Java Java시작하기 Java 디자인 패턴에서 일반적으로 사용되는 원칙

Java 디자인 패턴에서 일반적으로 사용되는 원칙

Nov 25, 2019 pm 04:22 PM
java 원칙적으로 디자인 패턴

Java 디자인 패턴에서 일반적으로 사용되는 원칙

1) 단일 책임 원칙

클래스는 하나의 책임만 담당하고 클래스의 가독성과 유지 관리성이 향상되며 클래스 변경으로 인한 위험이 줄어듭니다. 단일 책임 원칙을 따라야 합니다. 클래스 논리만이 단일 책임 원칙을 위반할 만큼 단순합니다. 클래스의 메소드 수가 상대적으로 적으면 메소드 수준에서 단일 책임 원칙을 유지할 수 있습니다.

2) 인터페이스 격리 원칙

클라이언트는 필요하지 않은 인터페이스에 의존해서는 안 됩니다. 한 클래스가 다른 클래스에 종속되는 것은 가장 작은 인터페이스를 기반으로 해야 합니다.

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3) 종속성 반전 원리(Dependence Inversion 원리, DIP)

1. 상위 모듈은 하위 모듈에 의존해서는 안 되며, 둘 다 하위 모듈에 의존해야 합니다. 그들의 추상화

2. 추상화는 세부 사항에 의존해서는 안 됩니다

3. 세부 사항은 추상화에 의존해야 합니다

4. 모든 논리 구현은 원자 논리로 구성됩니다(보통 인터페이스, 추상 클래스). 원자 논리의 집합은 상위 수준 모듈입니다. Java 언어에서 추상화는 인터페이스 및/또는 추상 클래스를 참조하며 둘 중 어느 것도 직접 인스턴스화할 수 없습니다. 세부사항은 인터페이스를 구현하거나 추상 클래스를 상속하여 생성된 클래스이며 직접 인스턴스화할 수 있습니다.

4) Liskov 대체 원리

S 유형의 모든 객체 o1에 대해 T 유형의 객체 o2가 있으므로 T로 정의된 모든 프로그램 P의 모든 객체 o1이 o2로 대체됩니다. P가 변경되지 않으면 S 유형은 T 유형의 하위 유형입니다.

기본 클래스에 대한 모든 참조는 해당 하위 클래스의 개체를 투명하게 사용할 수 있어야 합니다.

두 번째 정의가 가장 명확하고 명확합니다. 평신도의 관점에서는 상위 클래스가 나타날 수 있는 한 하위 클래스가 나타날 수 있으며 이를 하위 클래스로 대체해도 사용자에게는 전혀 오류나 예외가 발생하지 않을 수 있습니다. . 부모 클래스인지 자식 클래스인지 확인합니다. 그러나 그 반대는 하위 클래스가 나타나는 경우 상위 클래스가 적응하지 못할 수도 있습니다.

상속을 사용할 때 상위 클래스 메서드를 재정의하지 마세요.

5) 개방형-폐쇄 원칙(ocp)

클래스, 모듈, 함수와 같은 소프트웨어 개체는 확장을 위해 개방되고 수정을 위해 폐쇄되어야 합니다.

소프트웨어 구현은 확장에 개방적이고 수정에는 폐쇄적이어야 합니다. 이는 소프트웨어 엔터티가 기존 코드를 수정하는 대신 확장을 통해 변경을 달성해야 함을 의미합니다.

6) 데메테르의 법칙

은 최소 지식 원리(LKP)라고도 합니다. 객체는 다른 객체에 대해 최소한의 지식을 가지고 있어야 합니다. 즉, 클래스는 자신의 결합 요구 사항을 알아야 합니다. 또는 호출 클래스가 가장 적게 알고 있습니다.

1. 친한 친구하고만 대화하세요 (직접 친구하고만 대화하세요) 수업 중 친구로 간주되는 수업은 무엇인가요? 멤버 변수와 메소드의 입력 및 출력 매개변수에 나타나는 클래스를 멤버 프렌드 클래스라고 합니다. 메서드 본문 내부에 나타나는 클래스는 친구 클래스에 속하지 않습니다.

2. 친구 간의 거리도 너무 많이 노출하지 마세요. 그렇지 않으면 두 번째 수정 시 영향 범위가 늘어납니다. 또한 클래스 간 공용 메서드가 부주의하게 노출되어서는 안 됩니다.

3. 메서드가 클래스 간 관계에 있는 경우 자체 클래스에 배치해도 클래스 간 관계가 증가하지 않으며 이 클래스에 부정적인 영향을 미치지 않습니다. . 자체 클래스에 배치됩니다.

4. RMI(Remote Method Invocation)에 대해 직렬화 작업을 신중하게 수행합니다.

모범 사례: Dimit의 법칙의 핵심은 약한 결합 후에만 클래스 재사용률이 향상됩니다. 필요한 결과는 많은 수의 전송 또는 점프 클래스를 생성하는 것입니다.

7) 합성 및 재사용의 원칙

합성/집계 재사용의 원칙은 새 객체의 일부 기존 객체를 사용하여 새 객체의 일부로 만드는 것입니다. 새 객체는 이러한 객체에 대한 위임을 통해 달성됩니다. 기존 기능을 재사용하는 목적.

간단히 요약하자면, 구성/집계를 사용하고 상속은 사용하지 마세요.

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