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Java 인턴 면접 질문(답변 포함)

Nov 28, 2019 pm 01:39 PM
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Java 인턴 면접 질문(답변 포함)

1. Java 컨테이너 프레임워크란 무엇인가요?

Java 컨테이너 프레임워크에는 두 가지 이름이 있습니다. : Collection과 Set의 인터페이스#🎜🎜 ## 🎜🎜 ## 🎜🎜#2.list, MAP, SET, Array의 차이점은 무엇인가요

(추천 학습:

java 인턴 시험 문제 #🎜 🎜#)List 인터페이스에는 주로 LinkedList, ArrayList, Vector의 세 가지 구현 클래스가 있습니다.LinkedList: 맨 아래 레이어는 연결된 목록을 기반으로 구현됩니다. 연결된 목록 메모리는 분산되어 각 요소가 저장됩니다. 메모리 주소 자체는 다음 요소의 주소도 저장합니다.

ArrayList와 벡터의 차이점: ArrayList는 스레드로부터 안전하지 않으며 효율성이 높습니다. 벡터는 스레드 안전성을 기반으로 하며 효율성이 낮습니다.

1) Set 인터페이스에는 주로 두 개의 구현 클래스가 있습니다: HashSet(하위 계층은 HashMap에 의해 구현됨) 및 LinkedHashSet

2) Map 인터페이스에는 주로 두 개의 구현 클래스가 있습니다. HashMap, HashTable 및 LinkedHashMap# 🎜🎜#

HashMap은 스레드로부터 안전하지 않고 효율적이며 NULL을 지원합니다. HashTable은 스레드로부터 안전하고 비효율적이며 NULL을 지원하지 않습니다

Array: Array, which 고정된 길이로 객체와 기본 데이터 유형을 저장할 수 있습니다.

List: 요소는 순서가 지정되고 반복 가능합니다.

Set: 요소는 순서가 없고 반복되지 않으며 색인이 없습니다.

Map: 키-값 쌍을 저장하는 데 사용되는 이중 열 컬렉션입니다. 키 값은 고유하며 반복될 수 없습니다.

3. 컬렉션과 컬렉션의 차이점은 무엇인가요?

a.javutil.Collection은 컬렉션 인터페이스입니다. 컬렉션 개체에 대한 기본 작업을 위한 공통 인터페이스 메서드를 제공합니다. Collection 인터페이스에는 Java 클래스 라이브러리에 많은 특정 구현이 있습니다. Collection 인터페이스의 의의는 다양한 특정 컬렉션에 대해 최대의 통일된 운영 방법을 제공하는 것입니다.

b.java.util.Collections는 래퍼 클래스입니다. 컬렉션 작업과 관련된 다양한 정적 다형성 메서드가 포함되어 있습니다. 이 클래스는 인스턴스화할 수 없으며 Java의 컬렉션 프레임워크를 제공하는 유틸리티 클래스와 같습니다.

4. string, stringbuilder 및 stringbuffer의 차이점은 무엇입니까

프로그램에 사용되는 문자열은 두 가지 주요 범주로 나눌 수 있습니다. 하나는 생성된 후에 수정되거나 변경되지 않는 문자열 변수이고, 다른 하나는 생성된 후 수정이 허용되는 문자열 변수입니다.

전자 문자열 변수의 경우 프로그램 내에서 비교, 검색 등의 연산을 수행해야 하는 경우가 많기 때문에 프로그램이 완료되기 때문에 일반적으로 특정 이름의 개체에 배치됩니다. 이 개체에 대한 위 작업의 경우 Java 프로그램에 저장된 문자열 변수는 문자열 클래스 변수입니다.

후자의 문자열 변수의 경우 추가, 삽입, 수정 및 기타 작업이 필요한 경우가 많습니다. 이므로 이러한 종류의 문자열 변수는 일반적으로 StringBuilder 클래스의 개체에 저장됩니다.

String 문자열 변수,

StringBuffer 문자열 변수(스레드로부터 안전함),

StringBuilder 문자열 변수(스레드로부터 안전하지 않음)#🎜🎜 #

5.==와 같음의 차이점은 무엇인가요

프로그램에서 두 문자를 비교할 때는 관계 연산자 "=="를 사용하고, 반면 두 문자열을 비교하려면 equals() 메서드를 사용해야 합니다.

6. &와 &&의 차이점

&&는 간결한 연산자이고, &는 간결하지 않은 연산자입니다. 간결 연산자(&&, ||)와 간결하지 않은 연산자(&, |)의 차이점은 간결하지 않은 연산은 결과 값을 가져오기 전에 왼쪽 및 오른쪽 표현식을 계산해야 하는 반면, 간결 표현식은 결과 값 없이 왼쪽 표현식만 계산할 수 있다는 것입니다. 오른쪽 표현식, 즉 && 표현식에 대해 왼쪽 표현식이 거짓인 한 오른쪽 표현식은 계산되지 않으며 ||에 대한 전체 표현식은 거짓입니다. 왼쪽의 식이 참이고, 오른쪽의 식이 평가되지 않으면 전체 식이 참이 됩니다. 명령어와 데이터가 포함된 파일은 디스크나 기타 데이터 저장 장치에 저장되므로 프로그램이 정적 코드라는 의미입니다.

2) 프로세스는 프로그램의 실행 프로세스로, 시스템이 프로그램을 실행하는 기본 단위이므로 프로세스가 동적입니다. 시스템에서 프로그램을 실행하는 것은 프로그램의 생성, 운영, 종료까지의 과정이다. 간단히 말해서, 프로세스는 컴퓨터에서 명령을 차례로 실행하는 동시에 각 프로세스는 CPU 시간, 메모리 공간, 파일, 입력 및 출력 장치 위치와 같은 특정 시스템 리소스를 차지합니다. 이용권리 등 3) 스레드: 사실 프로세스와 비슷하지만 실행 프로그램이기도 하지만 프로세스보다 작은 실행 단위입니다. 프로세스는 실행 중에 여러 스레드를 생성하여 여러 실행 경로를 형성할 수 있습니다. 그러나 프로세스와 달리 동일한 유형의 여러 스레드는 동일한 메모리 공간과 시스템 리소스 집합을 공유하므로 시스템이 스레드를 생성하거나 스레드 간 전환 시 부담이 프로세스보다 훨씬 적습니다. , 이 때문에 스레드를 경량 프로세스라고도 합니다.

8. 스레드의 상태는 무엇인가요?

새로운 상태, 준비 상태, 실행 중 상태, 차단 상태가 있습니다. 및 종료 상태

9. 스레드 상호 배제와 동기화의 차이점

상호 배제는 두 개 이상의 스레드가 동시에 실행될 수 없다는 것을 의미하는 반면, 동기화는 두 개 이상의 스레드가 순차적으로 실행된다는 제약 조건을 의미합니다.

10. 스레드 동기화와 데이터 공유의 차이점은 무엇인가요?

공유는 스레드 간에 메모리 데이터를 공유하는 것을 의미합니다. 메모리 공간에서 데이터를 처리할 수 있는 권한을 갖게 되면 동시에 여러 스레드가 데이터를 처리하므로 데이터 불일치가 발생하므로 이러한 문제를 해결하기 위해 동기화가 제안됩니다. 즉, 동기화는 공유를 기반으로 합니다. 데이터 불일치로 인해 발생하는 여러 스레드 공유를 위한 것입니다.

동기화란 데이터를 처리하는 스레드가 다른 스레드가 아직 처리하지 못한 데이터는 처리할 수 없지만 다른 데이터는 처리할 수 있다는 의미입니다.

11. 스레드 동기화와 비동기의 차이점

스레드 동기화는 여러 스레드가 동시에 동일한 리소스에 액세스하고 대기하는 경우입니다. 리소스 액세스가 종료되어 시간 낭비가 됩니다. 스레드 동기화가 낮습니다. 리소스에 액세스할 때 멀티스레딩 메커니즘을 구현하기 위해 유휴 상태를 기다리는 동안 동시에 다른 리소스에 액세스합니다.

12. Java의 반올림 방법은 무엇인가요?

Math 클래스는 반올림과 관련된 세 가지 방법(ceil, Floor, round)을 제공합니다. 이 메소드의 기능은 영어 이름의 의미와 일치합니다. 예:

ceil의 영어 의미는 천장이고 이 메소드는 반올림을 의미하며 Math.ceil(11.3)의 결과는 다음과 같습니다. 12, Math.ceil(-11.6)의 결과는 -11입니다.

floor는 영어로 바닥을 의미하며 이 방법은 반올림을 의미하며 Math.floor(11.6)의 결과는 11입니다. Math.floor(-11.4)는 -12;

가장 어려운 것은 "반올림"을 의미하는 라운드 방법입니다. 알고리즘은 Math.floor(x+0.5)입니다. 원래 숫자를 더한 다음 0.5로 반올림한 다음 내림하는 것을 의미합니다. 따라서 Math.round(11.5)의 결과는 12이고 Math.round(-11.5)의 결과는 -11입니다. 🎜🎜#Math.round( )는 다음 규칙을 따릅니다. 소수점 뒤에 5보다 큰 모든 숫자를 추가하고 5와 같은 양수를 추가하며 5보다 작은 숫자는 추가하지 않습니다.

13.MVC는 무엇을 의미하나요?

M - 모델 모델 레이어, 일반적으로 우리가 작성하는 클래스는 모델 레이어에 배치됩니다#🎜 🎜#

V - 뷰는 일반적으로 jsp 페이지를 말하는 뷰 레이어입니다

C - 액션, 서비스, dao, 관련 비즈니스 로직 처리를 포함한 제어 제어 레이어

#🎜 🎜 #

14. 클래스와 객체의 차이점은 무엇입니까?

클래스는 특정 유형의 설명, 추상적이고 개념적인 정의입니다. 객체는 실제 존재이다. 이런 종류의 사물의 특정한 개체이므로 인스턴스(instance)라고도 한다.

15.Final의 사용법?

a.클래스를 최종 클래스, 즉 상속되지 않는 클래스로 선언한다는 것은 다른 클래스에서 사용할 수 없다는 점입니다. b. 이 변수의 값을 변경할 수 없도록 지정합니다.

c. 이 메서드를 오버로드할 수 없도록 지정합니다.

추상 클래스 사용

a. 메서드이므로 이 클래스의 인스턴스를 만들 수 없습니다. b. 추상 수식어. 메소드가 메소드 본문 없이 메소드 헤더만 선언하도록 지정합니다. 추상 메소드는 서브클래스에서 구현되어야 합니다.

정적 사용

a. 모든 개체가 변수를 공유하도록 지정합니다. 즉, 모든 인스턴스가 변수를 사용할 수 있습니다. b. 개체를 인스턴스화하지 않고 호출할 수 있는 메서드를 지정합니다.

16. 멤버변수와 로컬변수의 차이점

클래스에서 정의한 변수는 멤버변수이고, 메소드에서 정의한 변수는 지역 변수.

Difference:

a. 문법적인 관점에서 멤버 변수는 클래스에 속하지만 지역 변수는 메소드 변수 또는 메소드에 정의됩니다. 매개변수; 멤버 변수는 public, private, static 및 기타 수정자로 수정될 수 있지만 로컬 변수는 액세스 제어 수정자로 수정될 수 없으며 멤버 변수와 로컬 변수는 모두 final로 수정될 수 있습니다. b. 변수가 메모리에 저장되는 방식으로 볼 때 멤버 변수는 객체의 일부이며 객체는 힙 메모리에 존재하고 로컬 변수는 스택 메모리에 존재합니다.

c. 메모리 내 변수의 생존 시간 관점에서 보면 멤버 변수는 객체 생성과 함께 존재하는 반면, 로컬 변수는 메서드 호출과 함께 생성됩니다. 메소드 호출의 결과로 자동으로 사라집니다.

d. 멤버 변수에 초기 값이 할당되지 않으면 자동으로 해당 유형의 기본값이 할당됩니다(예외가 있지만 static으로 수정되지 않은 멤버 변수는 반드시 수정되어야 함). 명시적으로 값이 할당됨) 지역 변수는 자동으로 값이 할당되지 않으며 사용하기 전에 명시적으로 할당되어야 합니다.

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