TCP의 3방향 핸드셰이크와 4방향 웨이브에 대한 자세한 설명
1. TCP (Transmission Control Protocol)
TCP는 연결 지향적이고 안정적인 프로세스 간 통신 프로토콜입니다.
TCP는 전이중 서비스, 즉 데이터를 전송할 수 있는 서비스를 제공합니다. 동시 양방향 전송
2. TCP 세그먼트(IP 데이터그램에 캡슐화됨)
1) 소스 포트 번호: 송신자 프로세스에 해당하는 포트 번호, 소스 IP와 포트의 역할은 메시지의 반환 주소를 표시하는 것입니다.
2) 대상 포트 번호: 수신측이 데이터 세그먼트를 수신한 후 이 포트를 기반으로 데이터를 애플리케이션 인터페이스에 매핑하는 프로세스에 해당합니다.
참고: TCP 헤더의 소스 포트 번호와 대상 포트 번호는 TCP 연결을 고유하게 결정하는 IP 데이터그램의 소스 IP 및 대상 IP와 동일합니다.2. 시퀀스 번호: 수신 측에서 올바른 재조립을 용이하게 하기 위해 각 바이트에 송신 측 번호를 지정합니다.
3. 확인번호 : 발송인의 정보를 확인하기 위해 사용됩니다.
4. 제어 비트
1) URG: 비상 포인터 유효 비트입니다.
2) ACK: 승인 시퀀스 번호 비트입니다. 이 비트가 1이면 보낸 사람의 데이터를 확인하는 데 사용됩니다.3) PSH: 플래그 비트가 1인 경우 수신 증폭기는 데이터 끝을 최대한 빨리 애플리케이션 계층에 전달해야 합니다.
4) RST: 1일 때 TCP 연결을 다시 설정합니다.
5) SYN: 동기화 시퀀스 번호 비트, TCP가 연결을 설정해야 할 때 이 값을 1로 설정합니다.
6) FIN: TCP가 연결을 끊을 때 이 비트를 1로 설정합니다.
5. 창 값: 로컬로 수신할 수 있는 데이터 세그먼트 수를 나타내는 데 사용됩니다. 창 크기는 가변적입니다. 이는 송신 측에서 데이터를 보내는 속도를 제어하여 흐름 제어를 달성합니다.
6. 체크섬: 오류 제어에 사용됩니다
7. 비상 포인터: 비상 포인터는 URG 플래그가 1로 설정된 경우에만 유효합니다.
8. 옵션: TCP 헤더에 있는 40바이트의 옵션 정보 가장 일반적인 옵션 필드는 가장 긴 메시지 크기입니다.
참고: 8개 필드 중 더 중요한 것은 포트 번호, 시퀀스 번호, 확인 시퀀스 번호 및 ACK, SYN 및 FIN의 세 가지 제어 비트입니다.
3. TCP 3방향 핸드셰이크(wireshark 패킷 캡처를 통해 분석)
PC1은 실제 머신, PC2는 가상 머신 CentOS, PC1과 PC2는 동일한 가상 네트워크 카드에 바인딩되어 있습니다. VNet8, PC1 IP 주소는 192.168.90.10이고 PC2 IP 주소는 192.168.90.40입니다. 미리 CentOS에 계정 웹사이트를 구축하고, PC1은 PC2에 접속한 후 아래와 같이 패킷 캡처 도구를 사용하여 TCP 보고서를 캡처합니다.
1 첫 번째 핸드셰이크
위 그림과 같이 패킷 캡처 도구를 통해 검색되었으며 원본 주소(source)는 192.168.90.10, 원본 포트 번호(source port)는 55604, 대상 주소(destination)는 192.168.168.90.40, 대상 포트 번호(destination) 포트)는 80입니다. 초기 시퀀스 번호와 승인 번호는 모두 0입니다. 첫 번째 핸드셰이크에서 PC1은 임의의 포트 번호를 사용하여 PC2의 포트 80에 연결 설정 요청을 보냅니다. 이 프로세스의 가장 일반적인 표현은 TCP의 SYN 제어 비트가 1이고 나머지 5개 제어 비트가 모두 0이라는 것입니다.
2. 두 번째 핸드셰이크
위 그림과 같이 두 번째 핸드셰이크의 소스 주소, 포트 번호, 대상 주소 및 포트는 첫 번째 핸드셰이크와 반대입니다. 시퀀스 번호는 1입니다. 그리고 제어 비트의 ACK와 SYN은 모두 1입니다. 두 번째 핸드셰이크는 실제로 두 부분으로 완료됩니다.
2) PC2도 PC1에 연결 설정 요청을 보냅니다. 이 프로세스의 플래그는 첫 번째 핸드셰이크와 동일합니다. TCP의 SYN 제어 비트는 1이고 나머지 5개 제어 비트는 모두 0입니다.
3. 세 번째 핸드셰이크
그림과 같이 소스 주소, 포트 번호, 대상 주소, 포트 번호는 첫 번째 핸드셰이크와 동일하며, 초기 시퀀스 번호는 확인 시퀀스 번호 1입니다. 확인 시퀀스 번호는 두 번째 핸드셰이크의 초기 시퀀스 번호에 1을 더한 것입니다. PC1은 PC2의 응답(요청 및 확인 포함)을 받은 후 PC2에 대한 확인 메시지로 응답해야 합니다. 이 프로세스의 가장 일반적인 신호는 TCP ACK 제어 비트가 1이고 나머지 5개 제어 비트는 0이며, 확인 일련번호는 PC2의 초기 일련번호가 1씩 증가합니다. 이로써 3방향 핸드셰이크가 완료되고 PC1과 PC2 사이에 TCP 연결이 설정됩니다.
4. TCP 연결 종료의 네 가지 물결 이때 PC1은 CentOS이고 해당 IP 주소는 192.168.90.40입니다. PC2는 실제 머신이고 해당 IP 주소는 192.168.90.10입니다. 패킷 캡처 연결 끊김 과정은 다음과 같습니다. 1. 처음으로 웨이브 PC1(서버) PC2 클라이언트는 FIN 및 ACK 비트가 1로 설정된 TCP 세그먼트를 보냅니다. 2. 두 번째 웨이브 PC2 클라이언트는 ACK 비트가 1인 TCP 세그먼트를 클라이언트에 반환합니다. PC1 서버 . 3. 세 번째 물결 PC2 클라이언트는 FIN 및 ACK 비트가 1인 TCP 패킷을 PC1 서버 단락으로 보냅니다. . 4. 네 번째 물결 PC1 서버는 ACK 비트 1이 포함된 TCP 세그먼트를 PC2 클라이언트에 반환하고 연결. 5. TCP 4웨이브의 반폐쇄적 개념(TCP 측은 데이터 전송을 중지하지만 수신 가능) 1) PC2 클라이언트 FIN 메시지 세그먼트, 반폐쇄됨 연결, PC1 서버는 ACK 메시지 세그먼트를 보내고 Half-Closed를 받습니다. 2) PC1 서버는 계속해서 데이터를 보내는 반면, PC2 클라이언트는 ACK 확인만 보내고 더 이상 데이터를 보내지 않습니다. 3) PC1 서버는 모든 데이터를 전송한 후 FIN 세그먼트를 보내고, PC2 클라이언트는 ACK 세그먼트를 보내 TCP 연결을 종료합니다.
위 내용은 TCP의 3방향 핸드셰이크와 4방향 웨이브에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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win10에서 tcp/ip 프로토콜을 재설정하는 방법은 무엇입니까? 실제로 방법은 매우 간단합니다. 사용자는 명령 프롬프트를 직접 입력한 다음 Ctrl+Shift+Enter 키 조합을 눌러 작업을 수행하거나 재설정 명령을 직접 실행하여 설정해 보겠습니다. 사용자에게 Windows 10에서 TCP/IP 프로토콜 스택을 재설정하는 방법에 대한 자세한 소개를 제공합니다. Windows 10에서 tcp/ip 프로토콜 스택을 재설정하는 방법 1. 관리자 권한 1. 단축키 win+R을 사용하여 실행 창을 직접 연 다음 cmd를 입력하고 ctrl+shift+enter 키 조합을 길게 누릅니다. 2. 또는 시작 메뉴에서 명령 프롬프트를 직접 검색하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭할 수도 있습니다.

TCP 클라이언트 지속적인 대화를 달성하기 위해 TCP 프로토콜을 사용하는 클라이언트 샘플 코드: importsocket#Client 구성 HOST='localhost'PORT=12345#TCP 소켓을 생성하고 서버에 연결 client_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket . SOCK_STREAM)client_socket.connect((HOST,PORT))whileTrue:#사용자 입력 메시지 가져오기=input("전송할 메시지를 입력하십시오:&

TCP는 컴퓨터 네트워크 통신 프로토콜의 일종이며 연결 지향 전송 프로토콜입니다. Java 애플리케이션 개발에서 TCP 통신은 클라이언트와 서버 간의 데이터 전송, 오디오 및 비디오의 실시간 전송 등과 같은 다양한 시나리오에서 널리 사용됩니다. Netty4는 서버와 클라이언트 간의 데이터 교환 프로세스를 최적화하여 보다 효율적이고 안정적으로 만들 수 있는 고성능, 확장성이 뛰어난 고성능 네트워크 프로그래밍 프레임워크입니다. TCP 통신에 Netty4를 사용하는 구체적인 구현 단계는 다음과 같습니다.

여기서 말하는 "연결 지향"이란 연결을 설정하고, 연결을 사용하고, 연결을 해제해야 함을 의미합니다. 연결 설정은 잘 알려진 TCP 3방향 핸드셰이크를 의미합니다. 연결을 사용할 때 데이터는 한 번의 전송과 한 번의 확인 형식으로 전송됩니다. 또한 우리의 일반적인 TCP 4파 웨이브인 연결이 릴리스되었습니다.

TCP 통신 당사자 중 설명의 편의를 위해 다음에서는 통신 당사자를 A, B로 대체한다. TCP 프로토콜에 따르면 A가 연결을 끊은 후에도 B가 계속 데이터를 보내면 B는 A의 RST 응답을 받게 됩니다. B가 계속해서 데이터를 보내면 시스템은 SIGPIPE 신호를 보내 연결이 끊어졌음을 알리고 전송을 중단합니다. SIGPIPE 신호에 대한 시스템의 기본 처리 동작은 프로세스 B가 종료되도록 하는 것입니다. SIGPIPE 신호에 대한 운영 체제의 기본 처리 동작은 매우 비우호적입니다. TCP 통신은 두 개의 단방향 채널에 해당하는 전이중 채널이며 연결의 각 끝이 하나를 담당합니다. 반대쪽 끝이 "닫히면" 의도는 두 채널 전체를 닫는 것이지만 로컬 끝은 FIN 패킷만 수신합니다. TCP 프로토콜의 규정에 따르면,

하나의 TCP 연결을 사용하여 여러 파일을 보내는 방법에 대한 이 블로그가 있는 이유는 무엇입니까? 최근에 관련 내용을 읽은 적이 있는데, 단순히 소켓을 프로그래밍에 사용하는 것에는 문제가 없지만, 이는 몇 가지 기본 개념만 확립한 것뿐입니다. 여전히 실제 문제에 대해서는 아무것도 할 수 없습니다. 파일을 전송해야 할 때 데이터(바이너리 데이터)를 방금 보낸 것 같은데 파일에 대한 일부 정보(파일 확장자)가 손실되었습니다. 그리고 매번 하나의 파일을 보내는 데 하나의 소켓만 사용할 수 있고, 파일을 계속해서 보낼 수 있는 방법이 없습니다. (파일 전송을 완료하기 위해 스트림을 닫는 데 의존하기 때문에 실제로 파일의 길이를 알 수 없음을 의미합니다. , 하나의 소켓 연결이 파일을 나타내므로 파일만 보낼 수 있습니다.

TCP와 IP는 인터넷에서 서로 다른 두 가지 프로토콜입니다. 1. TCP는 전송 계층 프로토콜이고 IP는 네트워크 계층 프로토콜입니다. 2. TCP는 데이터 패킷의 분할, 정렬, 확인 및 재전송과 같은 기능을 제공합니다. 프로토콜은 데이터 패킷의 소스 및 대상 주소를 제공하는 역할을 합니다. 3. TCP는 연결 지향 프로토콜인 반면 IP 프로토콜은 연결이 없습니다. 4. TCP는 흐름 제어 및 혼잡 제어도 제공합니다.

이런 고전적인 인터뷰 질문이 있었습니다. 브라우저에 URL을 입력하고 페이지가 표시되기까지의 과정에서 어떤 일이 발생합니까? 준비한 대부분의 학생들이 대답할 수 있다고 생각하지만, 계속해서 질문한다면 수신된 HTML에 수십 개의 이미지 태그가 포함되어 있다면 어떤 방식으로, 어떤 순서로, 몇 개의 연결이 설정되고, 다운로드할 때 어떤 프로토콜이 사용되는지 묻는 것입니다. 이 이미지들은 어때요?
