캔버스 그리기 작업 흐름 그리기 노드
이 글에서는 주로 캔버스를 사용하여 프로세스 노드를 그리는 방법을 소개합니다.
그리기 전에 먼저 노드 그림을 준비해야 합니다. 예: 좋습니다. 주제부터 시작하겠습니다.
html에 캔버스 태그 추가:
<canvas id="canvasId" width = "800" height="600" style="border:1px solid black; margin-left: 1px;"></canvas>
여기서 설정에 주의해야 합니다. 캔버스 태그의 너비와 높이도 캔버스의 너비와 높이를 설정하면 됩니다.
【추천 관련 강좌: JavaScript 동영상 튜토리얼】
캔버스 객체 가져오기 및 캔버스 매개변수 초기화
var _canvas= document.getElementById(“canvasId”); var _height = _canvas.height;//获取画布高度 var _width = _canvas.width;//获取画布宽度 Var ctx =_canvas.getContext('2d'); //画个画布大小的长方形,目的是为了有个好看的小边框框 ctx.clearRect(0, 0, _width, _height); /*绘制画布的背景线*/ //设置线宽 ctx.lineWidth = 0.1; //绘制纵向背景线 for(var i = 1; i < _width / 15; i++) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(i * 15, 0); ctx.lineTo(i * 15, _height); ctx.stroke(); } //绘制横向背景线 for(var i = 1; i < _ height / 15; i++) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, i * 15); ctx.lineTo(_width, i * 15); ctx.stroke(); }
그리기 효과는 아래와 같습니다.
노드 이미지 객체 가져오기
//创建新的图片对象 var _img = new Image(); //指定图片的URL _img.src="node.png";
하겠습니다. 여기에 직접 예제를 제공합니다. 그림 개체를 생성합니다. 그림 개체를 동적으로 생성하려면 그림에 대한 로딩 시간이 필요하기 때문에 실제 그리기 프로세스 중에 그림 개체를 직접 얻을 수 있습니다.
노드 그림 그리기
ctx.drawImage(_img,_x,_y,_imgWidth, _imgHeight);
여기서 _img는 위에서 얻은 그림 객체이고, _x는 캔버스에 그릴 그림의 x 좌표, _y는 캔버스에 그릴 그림의 _y 좌표, _imgWidth는 그려지는 _imgWidth입니다. 그려지는 그림의 너비이고, _imgHeight는 그려지는 그림의 너비입니다.
실제 적용 과정에서 마우스의 위치는 일반적으로 x좌표와 y좌표로 간주됩니다. 이에 대해서는 추후에 구체적인 글에서 소개하겠습니다.
렌더링:
이 기사는 js tutorial 칼럼에서 가져온 것입니다. 배우신 것을 환영합니다!
위 내용은 캔버스 그리기 작업 흐름 그리기 노드의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

뜨거운 주제











캔버스를 사용하는 학교로는 스탠포드대학교, MIT, 컬럼비아대학교, 캘리포니아대학교, 버클리대학교 등이 있습니다. 자세한 소개: 1. Stanford University는 Canvas를 주요 온라인 학습 플랫폼으로 사용합니다. Stanford University의 교사와 학생은 Canvas를 사용하여 강좌 내용을 관리 및 전달하고 온라인 토론, 과제 제출 및 시험과 같은 기능을 통해 학습합니다. Polytechnic Institute와 MIT도 Canvas를 온라인 학습 관리 시스템으로 사용하고 Canvas 플랫폼을 통해 강좌 관리를 수행합니다. 3. Columbia University 등

캔버스 화살표 플러그인에는 다음이 포함됩니다. 1. 간단하고 사용하기 쉬운 API가 있으며 사용자 정의 화살표 효과를 만들 수 있는 Fabric.js 2. 화살표 그리기 기능을 제공하고 다양한 화살표를 만들 수 있는 Konva.js 스타일 3. 풍부한 그래픽 처리 기능을 제공하고 다양한 화살표 효과를 얻을 수 있는 Pixi.js 4. 화살표 스타일과 애니메이션을 쉽게 생성하고 제어할 수 있는 Two.js 5. 다양한 화살표 효과를 생성할 수 있는 Arrow.js 6. 대략적인 .js, 손으로 그린 화살표 등을 만들 수 있습니다.

html2canvas 버전에는 html2canvas v0.x, html2canvas v1.x 등이 포함됩니다. 자세한 소개: 1. html2canvas v0.x는 html2canvas의 초기 버전입니다. 최신 안정 버전은 v0.5.0-alpha1입니다. 2. html2canvas v1.x는 html2canvas의 새 버전입니다.

캔버스 시계의 세부 사항에는 시계 모양, 눈금 표시, 디지털 시계, 시, 분 및 초침, 중심점, 애니메이션 효과, 기타 스타일 등이 포함됩니다. 자세한 소개: 1. 시계 모양, 캔버스를 사용하여 시계 모양으로 원형 다이얼을 그릴 수 있으며 다이얼의 크기, 색상, 테두리 및 기타 스타일을 설정할 수 있습니다. 2. 눈금선, 눈금선을 그립니다. 3. 디지털 시계, 다이얼에 디지털 시계를 그려서 현재 시간과 분을 표시할 수 있습니다. 4. 시침, 분침, 초침 등.

tkinter 캔버스 속성에는 bg, bd, 릴리프, 너비, 높이, 커서, 강조 배경, 강조 색상, 강조 두께, 삽입 배경, 삽입 너비, 선택 배경, 선택 전경, xscrollcommand 속성 등이 포함됩니다. 자세한 소개

uniapp에서 캔버스를 사용하여 차트와 애니메이션 효과를 그리는 방법에는 특정 코드 예제가 필요합니다. 1. 소개 모바일 장치의 인기로 인해 점점 더 많은 응용 프로그램이 모바일 단말기에 다양한 차트와 애니메이션 효과를 표시해야 합니다. Vue.js를 기반으로 하는 크로스 플랫폼 개발 프레임워크인 uniapp은 캔버스를 사용하여 차트와 애니메이션 효과를 그리는 기능을 제공합니다. 이 기사에서는 uniapp이 캔버스를 사용하여 차트 및 애니메이션 효과를 구현하는 방법을 소개하고 구체적인 코드 예제를 제공합니다. 2. 캔버스

Canvas 프레임워크 탐색: 일반적으로 사용되는 Canvas 프레임워크가 무엇인지 이해하려면 특정 코드 예제가 필요합니다. 소개: Canvas는 풍부한 그래픽 및 애니메이션 효과를 얻을 수 있는 HTML5에서 제공되는 그리기 API입니다. 그리기의 효율성과 편의성을 향상시키기 위해 많은 개발자들이 다양한 Canvas 프레임워크를 개발했습니다. 이 기사에서는 일반적으로 사용되는 몇 가지 캔버스 프레임워크를 소개하고 독자가 이러한 프레임워크를 사용하는 방법을 더 깊이 이해하는 데 도움이 되는 특정 코드 예제를 제공합니다. 1. EaselJS 프레임워크 Ea

게임 개발에서 캔버스의 힘과 적용 이해 개요: 인터넷 기술의 급속한 발전으로 인해 웹 게임은 플레이어들 사이에서 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 캔버스 기술은 웹 게임 개발의 중요한 부분으로 게임 개발에 점차 등장하며 강력한 위력과 활용성을 보여주고 있습니다. 이 기사에서는 게임 개발에서 캔버스의 잠재력을 소개하고 특정 코드 예제를 통해 캔버스의 적용을 보여줍니다. 1. 캔버스 기술 소개 캔버스는 HTML5의 새로운 요소입니다.
