자바 문자 스트림과 바이트 스트림의 차이점은 무엇입니까
Java에서 문자 스트림과 바이트 스트림의 차이점: (권장: java 비디오 튜토리얼)
1 바이트 스트림 작업의 기본 단위는 바이트입니다. 원.
2. 바이트 스트림은 기본적으로 버퍼를 사용하지 않습니다.
3. 바이트 스트림은 일반적으로 이진 데이터를 처리하는 데 사용됩니다. 실제로 모든 유형의 데이터를 처리할 수 있지만 유니코드 코드 요소의 직접 쓰기 또는 읽기는 지원하지 않으며 일반적으로 쓰기를 지원합니다. 유니코드 코드 요소를 가져옵니다.
바이트 스트림
Java에서 바이트 스트림 처리의 가장 기본 단위는 단일 바이트이며 일반적으로 이진 데이터를 처리하는 데 사용됩니다. Java에서 가장 기본적인 두 가지 바이트 스트림 클래스는 각각 기본 입력 바이트 스트림과 출력 바이트 스트림을 나타내는 InputStream 및 OutputStream입니다.
InputStream 클래스와 OutputStream 클래스는 모두 추상 클래스입니다. 실제 사용에서는 일반적으로 Java 클래스 라이브러리에서 제공되는 일련의 하위 클래스를 사용합니다. Java에서 바이트 스트림을 소개하기 위해 InputStream 클래스를 예로 들어 보겠습니다.
InputStream 클래스는 바이트 스트림에서 바이트를 읽기 위한 기본 메서드 읽기를 정의합니다. 이 메서드의 정의는 다음과 같습니다.
public abstract int read() throws IOException;
이것은 추상 메서드, 즉 InputStream에서 파생된 모든 입력 단어입니다. 모든 조절 클래스 이 메소드를 구현해야 합니다. 이 메소드의 기능은 바이트 스트림에서 바이트를 읽는 것입니다. 끝에 도달하면 -1을 반환하고, 그렇지 않으면 읽은 바이트를 반환합니다.
이 메서드에 대해 주의해야 할 점은 읽기 바이트 또는 -1을 반환할 때까지 차단된다는 것입니다. 또한 바이트 스트림은 기본적으로 캐싱을 지원하지 않습니다. 즉, 읽기 메서드가 호출될 때마다 운영 체제에 바이트 읽기를 요청하는데, 이는 종종 디스크 IO를 동반하므로 효율성이 상대적으로 낮습니다.
어떤 친구들은 바이트 배열을 매개변수로 받는 InputStream 클래스의 오버로드된 읽기 메서드가 빈번한 디스크 IO 없이 한 번에 여러 바이트를 읽을 수 있다고 생각할 수도 있습니다. 그렇다면 이것이 정말로 사실인가? 이 메소드의 소스 코드를 살펴보겠습니다:
public int read(byte b[]) throws IOException { return read(b, 0, b.length); }
읽기 오버로드 메소드의 다른 버전을 호출하므로 후속 조치를 취하겠습니다.
public int read(byte b[], int off, int len) throws IOException { if (b == null) { throw new NullPointerException(); } else if (off < 0 || len < 0 || len > b.length - off) { throw new IndexOutOfBoundsException(); } else if (len == 0) { return 0; } int c = read(); if (c == -1) { return -1; } b[off] = (byte)c; int i = 1; try { for (; i < len ; i++) { c = read(); if (c == -1) { break; } b[off + i] = (byte)c; } } catch (IOException ee) { } return i; }
위 코드에서 실제로 read(byte[ ]) 메소드를 볼 수 있습니다. 또한 루프에서 read() 메서드를 호출하여 "한 번에" 바이트 배열을 읽으므로 기본적으로 이 메서드는 메모리 버퍼를 사용하지 않습니다. 읽기 효율성을 높이기 위해 메모리 버퍼를 사용하려면 BufferedInputStream을 사용해야 합니다.
문자 스트림
Java에서 문자 스트림 처리의 가장 기본 단위는 유니코드 코드 단위(크기 2바이트)로, 일반적으로 텍스트 데이터를 처리하는 데 사용됩니다. 소위 유니코드 코드 요소는 0x0000~0xFFFF 범위의 유니코드 코드 단위입니다. 위 범위의 각 숫자는 문자에 해당합니다. Java의 문자열 유형은 기본적으로 유니코드 규칙에 따라 문자를 인코딩한 후 메모리에 저장합니다.
그러나 메모리에 저장되는 것과 달리 디스크에 저장되는 데이터는 일반적으로 다양한 인코딩 방식을 가지고 있습니다. 다른 인코딩 방법을 사용하면 동일한 문자가 다른 이진 표현을 갖게 됩니다. 실제로 문자 스트림은 다음과 같이 작동합니다.
출력 문자 스트림: 파일에 기록할 문자 시퀀스(실제로는 유니코드 코드 요소 시퀀스)를 지정된 인코딩 방법에 따라 바이트 시퀀스로 변환한 후 파일에 씁니다. file ;
입력 문자 스트림: 읽어올 바이트 시퀀스를 지정된 인코딩 방법에 따라 해당 문자 시퀀스(실제로는 유니코드 코드 요소 시퀀스)로 디코딩하여 메모리에 저장할 수 있습니다.
이 프로세스에 대한 이해를 높이기 위해 데모를 사용합니다. 샘플 코드는 다음과 같습니다.
import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; public class FileWriterDemo { public static void main(String[] args) { FileWriter fileWriter = null; try { try { fileWriter = new FileWriter("demo.txt"); fileWriter.write("demo"); } finally { fileWriter.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
더 많은 Java 지식을 보려면 java 기본 튜토리얼 칼럼을 주목하세요.
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