스울은 어디에 사용되나요?
응용 시나리오 소개
하드웨어 장치(위치 확인 장치)와 연결 및 통신
#🎜 🎜#IM 시스템(생방송 페이지의 채팅 커뮤니케이션용) (추천 학습:swoole 비디오 튜토리얼 )
시나리오 1 - 실시간 수집 위치 데이터 및 실시간 출력 (Didi 운전자의 주행 궤적 예시)
설명:
은 실제- 모든 측위 장치의 시간 수신은 지도에 표시됩니다. 🎜#web1 서버에 연결된 사용자 1, 2, 3 web1이 정보를 방송할 때 사용자 1, 2, 3만 방송할 수 있습니다. 사용자 4, 5, 6은 방송할 수 없습니다. web2에 접속했다고 가정하면, 사용자 1이 보내는 메시지는 web1 서버의 사용자들만 볼 수 있고, web2의 모든 사용자는 이를 받을 수 없으며, 100명의 사용자, 100개의 장치는 초당 한 개의 데이터를 업로드합니다. 각 사용자에게 실시간으로, 즉 초당 100*100 = 1W씩 방송해야 하므로 초당 데이터를 요약해서 모든 사용자에게 방송하는 등이 가능합니다. #🎜 🎜#
#🎜 🎜#시나리오 2 - 위치 확인 장치만 데이터베이스에 수집
지침: 모든 위치 확인 장치에서 업로드한 데이터를 데이터베이스에 저장해야 합니다. 둘째, 저는 개인적으로 swoole의 작업 기능을 사용합니다(task_worker 풀에 비동기 작업을 전달합니다. 이 기능은 비차단이며 작업자 프로세스 수도 구성할 수 있습니다). 그런 다음 인터페이스를 호출하여 데이터베이스에 저장합니다 #🎜🎜 ##🎜 🎜#서버 메모리 알람 문제
이유: swoole_server->task 함수에 있습니다공식 소개는 다음과 같습니다. 작업의 최하위 계층은 전체 메모리를 소비하지 않는 Unix 소켓 파이프 통신을 사용합니다. 단일 프로세스의 읽기 및 쓰기 성능은 100만/초에 달할 수 있습니다. 서로 다른 프로세스는 서로 다른 파이프라인을 사용하여 통신하므로 여러 코어의 사용을 극대화할 수 있습니다.그러나 작업이 프로그램 인터페이스를 호출하는 것이라면 네트워크 지연으로 인해 추가된 작업이 소비된 작업보다 커지면 메모리 사용량이 계속 증가하여 서버의 메모리가 가득 차게 됩니다. .
해결책: 작업에 들어오는 메시지의 빈도를 제어하고 자신의 비즈니스 시나리오에 따라 이 시간과 지연 가능 여부를 정의하고 모든 데이터를 1초 이내에 요약한 다음 프로그램 인터페이스를 호출할 수 있습니다. (redis를 사용하여 요약할 때 개인용) 인터페이스를 호출하지 않고 데이터베이스에 직접 저장하는 것이 가장 좋습니다
Scenario-IM System
공식 github을 참고하세요: webim system.# 🎜🎜#
공식 위키: swoole Framework wikiBenefits
encapsulates 데이터베이스의 모델 클래스와 데이터베이스의 ORM 인터페이스# 🎜🎜#Redis의 캡슐화는 다중 인스턴스 액세스를 달성할 수 있습니다
프레임워크에는 로그, (저는 로그만 사용했습니다)
Webim에 공식적으로 악마가 있으니 참고하세요
위 내용은 스울은 어디에 사용되나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Laravel에서 Swoole 코루틴을 사용하면 많은 수의 요청을 동시에 처리할 수 있습니다. 장점은 다음과 같습니다. 동시 처리: 여러 요청을 동시에 처리할 수 있습니다. 고성능: Linux epoll 이벤트 메커니즘을 기반으로 요청을 효율적으로 처리합니다. 낮은 리소스 소비: 더 적은 서버 리소스가 필요합니다. 간편한 통합: Laravel 프레임워크와 원활하게 통합되어 사용이 간편합니다.

Swoole을 사용하여 고성능 HTTP 역방향 프록시 서버를 구현하는 방법 Swoole은 PHP 언어를 기반으로 하는 고성능, 비동기식 동시 네트워크 통신 프레임워크입니다. 일련의 네트워크 기능을 제공하며 HTTP 서버, WebSocket 서버 등을 구현하는 데 사용할 수 있습니다. 이 기사에서는 Swoole을 사용하여 고성능 HTTP 역방향 프록시 서버를 구현하는 방법을 소개하고 구체적인 코드 예제를 제공합니다. 환경 구성 먼저 서버에 Swoole 확장 프로그램을 설치해야 합니다.

Swoole과 Workerman은 모두 고성능 PHP 서버 프레임워크입니다. 비동기 처리, 우수한 성능 및 확장성으로 잘 알려진 Swoole은 많은 수의 동시 요청과 높은 처리량을 처리해야 하는 프로젝트에 적합합니다. Workerman은 사용 편의성과 낮은 동시성 볼륨을 처리하는 프로젝트에 더 적합한 직관적인 API를 통해 비동기식 및 동기식 모드의 유연성을 제공합니다.

Swoole 프로세스를 통해 사용자는 프로세스를 생성하고 프로세스를 시작할 수 있습니다.

Swoole 서비스를 다시 시작하려면 다음 단계를 따르십시오. 서비스 상태를 확인하고 PID를 가져옵니다. 서비스를 중지하려면 "kill -15 PID"를 사용하십시오. 서비스를 시작하는 데 사용한 것과 동일한 명령을 사용하여 서비스를 다시 시작합니다.

성능 비교: 처리량: Swoole은 코루틴 메커니즘 덕분에 처리량이 더 높습니다. 대기 시간: Swoole의 코루틴 컨텍스트 전환은 오버헤드가 낮고 대기 시간이 더 짧습니다. 메모리 소비: Swoole의 코루틴은 더 적은 메모리를 차지합니다. 사용 용이성: Swoole은 사용하기 쉬운 동시 프로그래밍 API를 제공합니다.

Swoole의 실제 작동: 동시 작업 처리를 위해 코루틴을 사용하는 방법 소개 일상적인 개발에서 우리는 동시에 여러 작업을 처리해야 하는 상황에 자주 직면합니다. 전통적인 처리 방법은 다중 스레드 또는 다중 프로세스를 사용하여 동시 처리를 수행하는 것이지만 이 방법에는 성능 및 리소스 소비 측면에서 특정 문제가 있습니다. 스크립팅 언어로서 PHP는 일반적으로 작업을 처리하기 위해 다중 스레딩 또는 다중 프로세스 방법을 직접 사용할 수 없습니다. 그러나 Swoole 코루틴 라이브러리의 도움으로 코루틴을 사용하여 고성능 동시 작업 처리를 달성할 수 있습니다. 이 글에서 소개할

Swoole 코루틴은 개발자가 동시 프로그램을 작성할 수 있는 경량 동시성 라이브러리입니다. Swoole 코루틴 스케줄링 메커니즘은 코루틴 모드 및 이벤트 루프를 기반으로 하며, 코루틴 스택을 사용하여 코루틴 실행을 관리하고 코루틴이 제어를 포기한 후에 이를 일시 중지합니다. 이벤트 루프는 IO 및 타이머 이벤트를 처리합니다. 코루틴이 제어를 포기하면 일시 중지되고 이벤트 루프로 돌아갑니다. 이벤트가 발생하면 Swoole은 이벤트 루프에서 보류 중인 코루틴으로 전환하고 코루틴 상태를 저장하고 로드하여 전환을 완료합니다. 코루틴 예약은 우선 순위 메커니즘을 사용하고 일시 중지, 절전 및 재개 작업을 지원하여 코루틴 실행을 유연하게 제어합니다.
