워커맨을 사용하는 단계는 무엇입니까?
일반 DAEMON 만들기
$worker = new Worker(); $worker::$pidFile = $config['pid']; $worker::$logFile = $config['log']; $worker->name = $config['title']; $worker->count = $config['num']; $worker->onWorkerStart = function($worker){ //执行一个回调函数 call_user_func('******'); }; Worker::runAll();
예약된 작업 만들기(두 번째 수준 지원)
<?php use \Workerman\Worker; use \Workerman\Lib\Timer; require_once './Workerman/Autoloader.php'; $task = new Worker(); // 开启多少个进程运行定时任务,注意多进程并发问题 $task->count = 1; $task->onWorkerStart = function($task) { // 每1秒执行一次 支持小数,可以精确到0.001,即精确到毫秒级别 $time_interval = 1; Timer::add($time_interval, function() { echo "****\n"; }); }; Worker::runAll();
php를 사용하여 클라이언트에 실시간으로 메시지 보내기
1. 긴 클라이언트 연결 유지
2. websocket Worker 내부에 텍스트 Worker를 만듭니다
3. websocket Worker와 텍스트 Worker는 동일한 프로세스이며 클라이언트 연결을 쉽게 공유할 수 있습니다
4. 프로토콜은 텍스트 Worker
5와 통신합니다. 텍스트 Worker는 데이터 push
push.php
<?php use Workerman\Worker; require_once './Workerman/Autoloader.php'; // 初始化一个worker容器,监听1234端口 $worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:1234'); /* * 注意这里进程数必须设置为1,否则会报端口占用错误 * (php 7可以设置进程数大于1,前提是$inner_text_worker->reusePort=true) */ $worker->count = 1; // worker进程启动后创建一个text Worker以便打开一个内部通讯端口 $worker->onWorkerStart = function($worker) { // 开启一个内部端口,方便内部系统推送数据,Text协议格式 文本+换行符 $inner_text_worker = new Worker('text://0.0.0.0:5678'); $inner_text_worker->onMessage = function($connection, $buffer) { // $data数组格式,里面有uid,表示向那个uid的页面推送数据 $data = json_decode($buffer, true); $uid = $data['uid']; // 通过workerman,向uid的页面推送数据 $ret = sendMessageByUid($uid, $buffer); // 返回推送结果 $connection->send($ret ? 'ok' : 'fail'); }; // ## 执行监听 ## $inner_text_worker->listen(); }; // 新增加一个属性,用来保存uid到connection的映射 $worker->uidConnections = array(); // 当有客户端发来消息时执行的回调函数 $worker->onMessage = function($connection, $data) { global $worker; // 判断当前客户端是否已经验证,既是否设置了uid if(!isset($connection->uid)) { // 没验证的话把第一个包当做uid(这里为了方便演示,没做真正的验证) $connection->uid = $data; /* 保存uid到connection的映射,这样可以方便的通过uid查找connection, * 实现针对特定uid推送数据 */ $worker->uidConnections[$connection->uid] = $connection; return; } }; listen // 当有客户端连接断开时 $worker->onClose = function($connection) { global $worker; if(isset($connection->uid)) { // 连接断开时删除映射 unset($worker->uidConnections[$connection->uid]); } }; // 向所有验证的用户推送数据 function broadcast($message) { global $worker; foreach($worker->uidConnections as $connection) { $connection->send($message); } } // 针对uid推送数据 function sendMessageByUid($uid, $message) { global $worker; if(isset($worker->uidConnections[$uid])) { $connection = $worker->uidConnections[$uid]; $connection->send($message); return true; } return false; } // 运行所有的worker Worker::runAll();
백엔드 서비스 시작
php push.php start -d
프런트엔드 코드
var ws = new WebSocket('ws://127.0.0.1:1234'); ws.onopen = function(){ var uid = 'uid1'; ws.send(uid); }; ws.onmessage = function(e){ alert(e.data); };
php 백엔드 코드
// 建立socket连接到内部推送端口 $client = stream_socket_client('tcp://127.0.0.1:5678', $errno, $errmsg, 1); // 推送的数据,包含uid字段,表示是给这个uid推送 $data = array('uid'=>'uid1', 'percent'=>'88%'); // 发送数据,注意5678端口是Text协议的端口,Text协议需要在数据末尾加上换行符 fwrite($client, json_encode($data)."\n"); // 读取推送结果 echo fread($client, 8192);
간단한 웹서버 구축
use \Workerman\Worker; use \Workerman\WebServer; require_once __DIR__ . '/Workerman/Autoloader.php'; // 这里监听8080端口,如果要监听80端口,需要root权限,并且端口没有被其它程序占用 $webserver = new WebServer('http://0.0.0.0:8080'); // 类似nginx配置中的root选项,添加域名与网站根目录的关联,可设置多个域名多个目录 $webserver->addRoot('www.example.com', '/your/path/of/web/'); $webserver->addRoot('blog.example.com', '/your/path/of/blog/'); // 设置开启多少进程 $webserver->count = 4; Worker::runAll();
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많은 사용자들이 컴퓨터에서 다양한 모바일 게임과 애플리케이션을 실행할 수 있도록 PC 버전의 Android 에뮬레이터를 컴퓨터에 설치하는 것을 좋아하지만, 아직 사용 방법을 모르는 사람들이 있습니다. win10 에뮬레이터를 사용하는 방법. 1. 먼저 Thunderbolt Simulator를 다운로드하여 설치하고 엽니다. 시뮬레이터 데스크탑에서 Thunderbolt Game Center를 엽니다. Game Center의 오른쪽 상단에 검색 상자가 있습니다. 2. 검색창을 클릭하고 찾으려는 게임 이름을 입력하세요. 3. 검색 결과에서 설치를 클릭합니다. 4. 인내심을 갖고 기다리면 게임이 에뮬레이터에 설치됩니다. 클릭하면 게임이 시작됩니다.

Workerman 문서에서 파일 업로드 및 다운로드를 구현하려면 특정 코드 예제가 필요합니다. 소개: Workerman은 간단하고 효율적이며 사용하기 쉬운 고성능 PHP 비동기 네트워크 통신 프레임워크입니다. 실제 개발에서 파일 업로드 및 다운로드는 일반적인 기능 요구 사항입니다. 이 기사에서는 Workerman 프레임워크를 사용하여 파일 업로드 및 다운로드를 구현하는 방법을 소개하고 구체적인 코드 예제를 제공합니다. 1. 파일 업로드: 파일 업로드란 로컬 컴퓨터에 있는 파일을 서버로 전송하는 작업을 말합니다. 다음이 사용됩니다

Swoole과 Workerman은 모두 고성능 PHP 서버 프레임워크입니다. 비동기 처리, 우수한 성능 및 확장성으로 잘 알려진 Swoole은 많은 수의 동시 요청과 높은 처리량을 처리해야 하는 프로젝트에 적합합니다. Workerman은 사용 편의성과 낮은 동시성 볼륨을 처리하는 프로젝트에 더 적합한 직관적인 API를 통해 비동기식 및 동기식 모드의 유연성을 제공합니다.

Workerman 문서의 기본 사용법을 구현하는 방법 소개: Workerman은 개발자가 동시성이 높은 네트워크 애플리케이션을 쉽게 구축하는 데 도움이 되는 고성능 PHP 개발 프레임워크입니다. 이 기사에서는 설치 및 구성, 서비스 및 수신 포트 생성, 클라이언트 요청 처리 등 Workerman의 기본 사용법을 소개합니다. 그리고 해당 코드 예제를 제공하십시오. 1. Workerman을 설치하고 구성하려면 명령줄에 다음 명령을 입력합니다.

Workerman 개발: UDP 프로토콜 기반 실시간 영상통화 요약: 이 글에서는 Workerman 프레임워크를 사용하여 UDP 프로토콜 기반 실시간 영상통화 기능을 구현하는 방법을 소개합니다. UDP 프로토콜의 특성을 심층적으로 이해하고 코드 예제를 통해 간단하지만 완전한 실시간 화상 통화 애플리케이션을 구축하는 방법을 보여줍니다. 소개: 네트워크 통신에서 실시간 영상통화는 매우 중요한 기능입니다. 기존 TCP 프로토콜은 실시간 영상 통화 구현 시 전송 지연 등의 문제가 발생할 수 있습니다. 그리고 UDP

Workerman을 사용하여 고가용성 로드 밸런싱 시스템을 구축하려면 특정 코드 예제가 필요합니다. 현대 기술 분야에서는 인터넷의 급속한 발전으로 인해 점점 더 많은 웹사이트와 애플리케이션이 많은 수의 동시 요청을 처리해야 합니다. 고가용성과 고성능을 달성하기 위해 로드 밸런싱 시스템은 필수 구성 요소 중 하나가 되었습니다. 이 기사에서는 PHP 오픈 소스 프레임워크인 Workerman을 사용하여 고가용성 로드 밸런싱 시스템을 구축하는 방법을 소개하고 구체적인 코드 예제를 제공합니다. 1. WorkermanWorke 소개

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Workerman 문서에서 타이머 기능을 구현하는 방법 Workerman은 타이머 기능을 포함한 다양한 기능을 제공하는 강력한 PHP 비동기 네트워크 통신 프레임워크입니다. 타이머를 사용하여 지정된 시간 간격 내에서 코드를 실행합니다. 이는 예약된 작업 및 폴링과 같은 애플리케이션 시나리오에 매우 적합합니다. 다음으로는 Workerman에서 타이머 기능을 구현하는 방법을 자세히 소개하고 구체적인 코드 예시를 제공하겠습니다. 1단계: Workerman 설치 먼저 Worker를 설치해야 합니다.
