백엔드 개발 Golang 고랑잎을 많이 사용하나요?

고랑잎을 많이 사용하나요?

Dec 13, 2019 pm 01:03 PM
golang

고랑잎을 많이 사용하나요?

Leaf는 개발 효율성과 실행 효율성을 모두 강조하는 Go 언어(golang)로 작성된 오픈소스 게임 서버 프레임워크입니다. Leaf는 H5(HTML5) 게임 서버를 비롯한 다양한 게임 서버 개발에 적합합니다.

Leaf의 초점:                                               (권장 학습: go)

좋은 사용자 경험. Leaf는 항상 최대한 간단하고 사용하기 쉬운 인터페이스를 제공하여 개발 효율성과 안정성을 최대한 향상시킵니다. Leaf는 작동 중 오류를 복구하고 충돌을 피하기 위해 항상 최선을 다합니다

멀티 코어 지원. 리프는 모듈 메커니즘과 리프/고를 통해 멀티코어 자원을 최대한 활용하면서 다양한 부작용

모듈 메커니즘을 피하려고 노력합니다.

Leaf의 모듈 메커니즘

Leaf에서 개발한 게임 서버는 여러 모듈(예: LeafServer)로 구성됩니다. 모듈은 다음과 같은 특징을 갖습니다.

각 모듈은 별도의 고루틴에서 실행됩니다.

모듈 간 전달을 통해. 경량 RPC 메커니즘 통신 세트(leaf/chanrpc)

Leaf는 게임 서버에 너무 많은 모듈을 설계하는 것을 권장하지 않습니다.

게임 서버는 시작 시 모듈을 등록합니다. 예:

leaf.Run(
game.Module,
gate.Module,
login.Module,
)
로그인 후 복사
여기에는 게임, 게이트, 로그인 세 가지 모듈이 순서대로 등록됩니다. 각 모듈은 인터페이스를 구현해야 합니다.

type Module interface {OnInit()OnDestroy()Run(closeSig chan bool)
}
로그인 후 복사

Leaf는 먼저 모듈 등록 순서에 따라 동일한 고루틴에서 모듈의 OnInit 메서드를 실행합니다. 모든 모듈의 OnInit 메서드 실행이 완료된 후 고루틴이 시작됩니다. 각 모듈에 대해 해당 모듈의 Run 메서드가 실행됩니다.

마지막으로 게임 서버가 종료되면(Ctrl + C로 게임 서버 종료) 모듈 등록의 역순으로 동일한 고루틴에서 모듈의 OnDestroy 메서드가 실행됩니다.

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