golang은 포인터를 사용할 수 없나요?

(*-*)浩
풀어 주다: 2019-12-17 14:26:06
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golang은 포인터를 사용할 수 없나요?

가끔 다른 사람의 Go 코드를 보면 포인터를 사용하는 사람도 있고, 사용하지 않는 사람도 있습니다. (추천 학습: go)

Person이라는 구조체 타입이 있다고 가정하고, 일부 메소드에서 func methodA를 사용하는 것으로 확인되었습니다(*person Person). 또는 구조체의 자체 메서드로 func *(person Person) methodA()를 사용합니다. 즉, person 구조체는 포인터를 사용하여 methodA를 직접 호출할 수 있습니다.

또는 맵 구조에서 var personMap map[string]*Person의 사용법을 볼 수 있습니다

Java에서 golang으로 전환하는 경우 쉽지 않을 수 있습니다. 이해하다. Java 세계에는 포인터가 없기 때문에 그냥 직접 전달해서 사용할 수 있습니다. 하지만 golang으로 갈 때는 주의할 점이 많습니다.

그럼 언제 사용해야 할까요? 어떤 곳에서는 왜 필요한가요?

경우에 따라 구조체에 값을 할당할 수 없습니다. 먼저 이 코드는 포인터를 사용하지 않습니다. 테스트를 위해 여러 개를 정의합니다. Object

type Person struct {  //person结构体,包含年龄,名称,车
    age  int
    name string
    car  Car
}

type Car struct {  //person名下的车
    name string  //车的名字
}

var personMap map[string]Person   //一个存放person的map

func setName(person Person, name string) { //给参数person设置名字
    person.name = name
}

func (person Person) setName(name string) {  //设置名字
    person.name = name
}
func printName(person Person){  //打印person的名字
    fmt.Println(person.name)
}
func (person Person)printName(){  //结构体person自己支持打印名字
    fmt.Println(person.name)
}
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그런 다음 기본 메소드를 작성하고 인쇄된 결과를 코드에 주석으로 표시하며 할당이 실패하는 경우가 많습니다.

func main() {
    person := Person{}
    fmt.Println(person)  //{0  {}}
    person.age = 12
    person.name = "小明"
    person.car = Car{"宝马"}
    fmt.Println(person)  //{12 小明 {宝马}},正常赋值给person变量,因为这是在方法里面的变量
    setName(person, "小红")
    fmt.Println(person) //{12 小明 {宝马}},小红赋值失败,传递给setName方法的person没有赋值成功
    person.setName("小红")
    fmt.Println(person) //{12 小明 {宝马}},person自己setName,还是失败
    personMap = make(map[string]Person)
    personMap["test"] = person
    person = personMap["test"]
    person.name = "小红"
    fmt.Println(person) //{12 小红 {宝马}},从map中取出person,给小红赋值成功
    for _, value := range personMap { //遍历map
        fmt.Println(value)//{12 小明 {宝马}},打印的还是小明,而不是小红,说明上面personMap["test"]对象赋值失败
    }
}
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다음으로 포인터를 사용하도록 변경합니다

type Person struct {
    age  int
    name string
    car  Car
}
type Car struct {
    name string
}
var personMap map[string]*Person
func setName(person *Person, name string) {
    person.name = name
}
func (person *Person) setName(name string) {
    person.name = name
}
func printName(person Person){
    fmt.Println(person.name)
}
func (person Person)printName(){
    fmt.Println(person.name)
}
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메인 메소드를 수정하고 & 주소 문자를 사용합니다 #🎜🎜 ## 🎜🎜#

func main() {
    person := Person{}
    fmt.Println(person) //{0  {}}
    person.age = 12
    person.name = "小明"
    person.car = Car{"宝马"}
    fmt.Println(person) //打印{12 小明 {宝马}}
    setName(&person, "小红")
    fmt.Println(person) //{12 小红 {宝马}}, 成功赋值!
    person.setName("小黑") 
    fmt.Println(person) //{12 小黑 {宝马}}, 成功赋值!
    personMap = make(map[string]*Person)
    personMap["test"] = &person
    person = *personMap["test"]
    person.name = "小兰"
    fmt.Println(person) //{12 小兰 {宝马}},成功赋值!
    for _, value := range personMap {
        fmt.Println(value) //&{12 小兰 {宝马}},读取的也是正确的小兰
    }
}
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따라서 구조의 변수 내용을 수정해야 할 때 메소드에 의해 전달된 구조 변수 매개변수는

포인터를 사용해야 한다는 결론을 내릴 수 있습니다. 주소가 맵에서 구조체의 변수를 수정해야 하는 경우에도 구조체 주소를 맵의 값으로 사용해야 합니다

구조만 읽는다면 변수를 사용하지 않고 직접 읽을 수 있습니다.

*type 여기에 있는 유형 변수는 주소를 저장하기 위해 &type을 사용해야 합니다. 주소를 얻으십시오.

위 내용은 golang은 포인터를 사용할 수 없나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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