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인간의 눈은 144 프레임 속도를 구별할 수 있습니까?

(*-*)浩
풀어 주다: 2019-12-19 10:45:52
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운동선수가 팔을 흔드는 등 고속 물체의 사진을 본 적이 있을 것입니다. 사진 속 팔은 셔터 속도보다 빠르게 움직이기 때문에 잔상입니다. 기본적으로 카메라는 움직이는 물체에 비해 셔터 시간이 느리고 한 프레임에 번짐이 발생합니다.

인간의 눈은 144 프레임 속도를 구별할 수 있습니까?

이 후행 사진은 뇌에 매우 중요한 메시지를 제공합니다. 즉, 물체의 움직임 방향은 적어도 움직임 자세라는 것입니다. 육안으로 사물을 보는 것도 이와 유사하다. 초당 여러 번 처리할 수는 없지만, 매번 처리되는 것은 수학적으로는 비슷한 후행 효과를 갖는 사진이다. >                          (추천 학습: 웹 프론트엔드 동영상 튜토리얼 )

게임의 문제점은 모든 그림이 계산의 결과이고 그림이 스칼라이며 물체의 위치가 고정되어 있다는 것입니다. 팔은 모든 사진에 그대로 남아 있으며 몇 장의 사진을 연속해서 볼 때만 움직임을 느낄 수 있습니다. 따라서 정보 전달이 지연되고, 소위 움직임이 발생하려면 뇌가 이를 보충해야 합니다.

게임을 할 때 가장 두려운 것은 무엇인가요? 게임에서 24프레임은 실제로 초당 24프레임을 의미합니다. 프레임 속도를 더욱 높이고 정보를 보충해야만 뇌가 상식에 따라 처리할 수 있습니다.

그리고 여기서 144hz는 디스플레이의 주사율이고, 24와 60은 화면의 주사율입니다. 개념이 아닙니다. 24fps 게임을 지원하는 144비트 모니터는 당신을 엄청나게 멋지게 만들어주지는 않습니다. 사진 속도에 대해 이야기할 때 둘 중 가장 낮은 값을 선택하십시오.

마우스를 사용하여 컴퓨터에 빠르게 원을 그리면 144hz 화면에 약 8개의 작은 마우스 화살표(잔상)가 나타나는 것을 확인할 수 있습니다. 손가락을 사용하여 빠르게 원을 그리면 셀 수 없이 많은 손이 보입니다(컴퓨터의 마우스 잔상과 비교).

이는 인간의 눈이 초당 144fps보다 많은 정보를 처리할 수 있다는 것을 보여줍니다. 이는 24fps 영화가 기술이 뒤떨어진 시대의 산물일 뿐이며 사람들이 지속적으로 시청할 수 있다는 것을 증명합니다. 모두.

현재 대부분의 영화가 여전히 24fps인 이유는 비용을 절약하기 때문에 제작자도 비용을 절약하고 관객도 지출을 줄일 수 있기 때문입니다. 어쨌든 관객들은 수십 년 동안 24fps 영화를 봐왔고, 아무도 그것에 대해 불평하지 않았습니다.

60hz 컴퓨터 역시 비효율적인 디스플레이 방식을 가지고 있습니다. 144hz 화면에 익숙하다면 144hz는 기본적인 부드러움만 보장할 수 있다고 느낄 것입니다.

모니터의 주사율은 잘 모르겠지만 적어도 1000fps 이상입니다.

인간의 눈은 확실히 24fps만 볼 수 있는 것이 아닙니다. 인간의 눈이 24fps만 볼 수 있다면 이 눈을 사용하여 세상을 볼 수 있다면 세상은 매우 정체될 것입니다. 144와 60 사이에 왜 그렇게 큰 간격이 있는 걸까요? 현실 세계에서 물체가 움직일 때 물체 자체에는 초당 몇 번이나 간격 없이 움직이는지 새로 고침되지 않기 때문입니다. 및 fps 없는 방식(무한 fps로 이해될 수 있음), 컴퓨터 모니터에서는 fps가 클수록 사람의 눈이 모니터에서 더 부드럽고 편안하며 지연이 덜하여 모니터에서 더 가까이 볼 수 있습니다. 현실 세계의 부드러움에 관한 것입니다.

게다가 144fps는 인간의 눈으로 받아들일 수 있는 한계도 아니고, 240fps도 측정값을 흐리게 할 수 있는 민간 장비가 없기 때문에 앞으로 2000hz 모니터가 나오면 모니터 영상의 움직임 궤적이 가까워질 것입니다. 현실에 충분합니다(카드 없음) Dayton의 세계).

또는 인간의 눈에는 단순히 fps의 상한이 없습니다. fps는 세상을 관찰하는 인간의 눈의 움직임을 시뮬레이션하기 위해 만들어진 결론 방식일 뿐입니다. 인간의 눈을 속일 수 있도록 디스플레이의 새로 고침 빈도는 앞으로 매우 높은 값으로 확실히 높아질 것입니다.

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