VSync는 수직 동기화의 약어입니다. 기본 아이디어는 FPS를 모니터의 새로 고침 빈도와 동기화하는 것입니다. 목적은 "찢어짐"이라는 현상을 방지하는 것입니다. ㅋㅋㅋ (학습 권장 사항: phpstorm)
VSync는 원래 GPU 제조업체에서 화면 찢어짐을 처리하는 방법으로 개발했습니다. 게임의 FPS(초당 프레임 수)가 모니터의 새로 고침 빈도가 따라잡을 수 없는 정보를 전달하기 때문에 이미지의 서로 다른 두 "화면"이 서로 충돌할 때 화면 잘림 현상이 발생합니다. 그 결과 개체가 조각난 것처럼 보이거나 화면의 일부가 잘못 정렬되어 보이는 일부 결함 있는 이미지가 발생합니다. 이 문제는 실제로 60Hz 재생률을 넘지 않는 모니터와 함께 60FPS 이상의 고급 게임에서 가장 자주 발생합니다. 특히 까다로운 게임을 플레이하거나 오버클럭킹 등을 통과하는 경우 상황이 더 좋아집니다. 복잡하고 새로 고침 빈도가 더 높아질 수 있습니다. VSync는 모든 사람이 동일한 정보를 공유할 수 있도록 게임의 FPS에 엄격한 제한을 둡니다."야, 이거 60Hz 모니터 같은데 따라가기 힘들어서 60fps를 넘지는 않을 거야, 알았지?
이제 새로 고침 빈도와 이미지 데이터를 동기화하세요."라고 적혀 있습니다. 더 부드러운 게임 플레이와 더 이상 전투 화면이 찢어지는 현상이 발생하지 않습니다. 적어도 그게 목표입니다.차이가 있나요?
VSync는 화면 잘림 현상에만 도움이 되며 실제로 필요한 경우 FPS를 제한합니다. 모니터가 특정 게임의 FPS를 따라잡지 못하는 경우 VSync가 큰 영향을 미칩니다. 그러나 VSync는 해상도, 색상, 밝기 수준 또는 HDR과 같은 기능을 향상시킬 수 없습니다. 특정 문제를 개선하기보다는 예방하는 데 초점을 맞춘 예방 기술입니다.VSYNC 기술을 활성화하려면 무엇이 필요합니까?
위 내용은 vsync 란 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!