백엔드 개발 Golang Go 언어 구조와 초기화 그래픽 및 텍스트에 대한 자세한 설명

Go 언어 구조와 초기화 그래픽 및 텍스트에 대한 자세한 설명

Jan 09, 2020 pm 05:54 PM
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Go 언어 구조와 초기화 그래픽 및 텍스트에 대한 자세한 설명

Go는 유형 별칭(별칭 유형) 및 구조를 통해 사용자 정의 유형을 지원합니다.

구조는 일련의 속성으로 구성된 유형을 정의해야 하는 경우 각 속성이 고유한 유형과 값을 가지므로 데이터를 함께 수집하는 구조를 사용해야 합니다.

구조체도 값 유형이므로 새 함수를 통해 생성할 수 있습니다.

구조체 유형을 구성하는 데이터는 필드가 됩니다. 각 필드에는 구조 내 유형과 이름이 있으며, 필드 이름은 고유해야 합니다.

먼저, 구조 정의

구조를 정의하는 일반적인 방법은 다음과 같습니다.

type identifier struct {   
   field type1
    field type2}
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type T struct {a, b int}도 합법적인 구문이므로 간단한 구조에 더 적합합니다

구조 의 필드에는 field1, field2 등과 같은 이름이 있습니다. 해당 필드가 코드에서 사용되지 않을 경우 이름을 _로 지정할 수 있습니다.

구조 유형 및 필드의 이름 지정은 가시성 규칙을 따르므로 구조 유형의 일부 필드는 내보내지고 다른 필드는 내보내지지 않을 수 있습니다.

구조체의 필드는 모든 유형, 심지어 구조 자체일 수도 있고, 함수나 인터페이스일 수도 있습니다. 구조 유형의 변수를 선언한 후 다음과 같이 해당 필드에 값을 할당할 수 있습니다.

var s T
s.a = 5
s.b = 8
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배열도 구조 유형으로 간주할 수 있지만 명명된 필드 대신 첨자를 사용합니다

두 번째, 초기화

방법 1: var

을 통해 구조를 선언합니다. Go 언어에서는 변수가 선언되면 시스템이 자동으로 기본값을 초기화합니다. 예를 들어 int는 0으로 초기화되고 포인터는 nil입니다.
var 선언은 구조체 유형 데이터에 대한 메모리도 할당하므로 이전 코드와 같이 var s T를 선언한 후 해당 필드에 직접 값을 할당할 수 있습니다.

방법 2: new 사용

new 함수 사용 할당된 메모리에 대한 포인터를 반환하는 새 구조 변수에 메모리를 할당하려면: var t *T = new(T).

type struct1 struct {
    i1 int
    f1 float32
    str string}func main() {
    ms := new(struct1)
    ms.i1 = 10
    ms.f1 = 15.5
    ms.str= "Chris"

    fmt.Printf("The int is: %d\n", ms.i1)
    fmt.Printf("The float is: %f\n", ms.f1)
    fmt.Printf("The string is: %s\n", ms.str)
    fmt.Println(ms)
}
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객체 지향 언어와 유사하게 도트 연산자를 사용하여 필드에 값을 할당할 수 있습니다: structname.fieldname = value.

마찬가지로 점 연산자를 사용하여 구조 필드 값(structname.fieldname)을 가져올 수 있습니다.

방법 3: 리터럴 사용

type Person struct {
    name string
    age int
    address string
}

func main() {
    var p1 Person
    p1 = Person{"lisi", 30, "shanghai"}   //方式A
    p2 := Person{address:"beijing", age:25, name:"wangwu"} //方式B
    p3 := Person{address:"NewYork"} //方式C
}
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(방법 A)에서는 구조에서 필드가 정의된 순서대로 값을 제공해야 합니다. (방법 B) 값 앞에 필드 이름과 콜론을 추가하는 방법으로, 값의 순서가 일관적일 필요는 없으며, (방법 C)와 마찬가지로 일부 필드를 무시할 수 있습니다.

위의 세 가지 방법 외에도 다음과 같이 구조 엔터티를 초기화하는 더 짧고 더 일반적인 방법이 있습니다.

ms := &Person{"name", 20, "bj"}
ms2 := &Person{name:"zhangsan"}
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&Person{a, b, c}는 약어이며 맨 아래 레이어에서는 여전히 new( ), 여기서 값의 순서는 필드 순서대로 작성해야 하며 값 앞에 필드명과 콜론을 추가하여 작성할 수도 있습니다(위의 방법 B 및 C 참조).

new(Type) 및 &Type{} 표현식은 동일합니다.

셋, 여러 초기화 방법의 차이점

지금까지 구조를 초기화하는 세 가지 방법에 대해 배웠습니다.

//第一种,在Go语言中,可以直接以 var 的方式声明结构体即可完成实例化
var t T
t.a = 1
t.b = 2

//第二种,使用 new() 实例化
t := new(T)

//第三种,使用字面量初始化
t := T{a, b}
t := &T{} //等效于 new(T)
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var t T를 사용하면 t 및 0 값 메모리에 메모리를 할당하지만 유형은 이때의 t는 T

새 키워드 t := new(T)를 사용할 때 변수 t는 T

에 대한 포인터입니다. 메모리 레이아웃에서 다음을 볼 수 있습니다. 세 가지 초기화 방법의 차이점은 다음과 같습니다.

var 선언 사용:

Go 언어 구조와 초기화 그래픽 및 텍스트에 대한 자세한 설명

새 초기화 사용:

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구조 리터럴 초기화 사용:

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구체적인 예를 살펴보겠습니다.

package main
import "fmt"

type Person struct {
 name string
 age int
}

func main() {
 var p1 Person
 p1.name = "zhangsan"
 p1.age = 18
 fmt.Printf("This is %s, %d years old\n", p1.name, p1.age)

 p2 := new(Person)
 p2.name = "lisi"
 p2.age = 20
 (*p2).age = 23 //这种写法也是合法的
 fmt.Printf("This is %s, %d years old\n", p2.name, p2.age)

 p3 := Person{"wangwu", 25}
 fmt.Printf("This is %s, %d years old\n", p3.name, p3.age)
}
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출력:

This is zhangsan, 18 years old
This is lisi, 23 years old
This is wangwu, 25 years old
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In 두 번째 경우 위의 예에서 p2는 포인터 유형이지만 p2.age = 23과 같은 값을 할당할 수 있습니다. C++에서처럼 -> 연산자를 사용할 필요가 없으며 Go는 자동으로 .

또한 * 연산자를 사용하여 포인터가 가리키는 콘텐츠를 먼저 가져온 다음 이를 할당할 수도 있습니다: (*p2).age = 23.

구조의 메모리 레이아웃

Go 语言中,结构体和它所包含的数据在内存中是以连续块的形式存在的,即使结构体中嵌套有其他的结构体,这在性能上带来了很大的优势。不像 Java 中的引用类型,一个对象和它里面包含的对象可能会在不同的内存空间中,这点和 Go 语言中的指针很像。

下面的例子清晰地说明了这些情况:

type Rect1 struct {Min, Max Point }
type Rect2 struct {Min, Max *Point }
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