js를 사용하여 녹음 업로드 기능을 구현하는 방법
구체적인 코드는 다음과 같습니다.
1. HTML 페이지
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title id="title"></title> </head> <body> <audio id="player" autoplay controls></audio> <p> <button onclick="start_reco()">开始录音</button> </p> <p> <button onclick="ai_reco()" style="background-color: cornflowerblue">发送语音指令</button> </p> </body> <script type="application/javascript" src="/static/jquery-3.3.1.min.js"></script> <script type="text/javascript" src="/static/Recorder.js"></script> <script type="application/javascript"> var reco = null; var audio_context = new AudioContext();//音频内容对象 navigator.getUserMedia = (navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia); // 兼容其他浏览器 navigator.getUserMedia({audio: true}, create_stream, function (err) { console.log(err) }); function create_stream(user_media) { var stream_input = audio_context.createMediaStreamSource(user_media); reco = new Recorder(stream_input); } function start_reco() { reco.record(); } function ai_reco() { reco.stop(); reco.exportWAV(function (wav_file) { console.log(wav_file); var formdata = new FormData(); // form 表单 {key:value} formdata.append("audio", wav_file); // form input type="file" $.ajax({ url: "/receive_audio", type: 'post', processData: false, contentType: false, data: formdata, dataType: 'json', success: function (data) { console.log(data); document.getElementById("player").src = "/get_audio/" + data.filename; } }) }); reco.clear(); } </script> </html>
(관련 튜토리얼 추천: js 튜토리얼)
2.Flask 작성 방법
(function(f){if(typeof exports==="object"&&typeof module!=="undefined"){module.exports=f()}else if(typeof define==="function"&&define.amd){define([],f)}else{var g;if(typeof window!=="undefined"){g=window}else if(typeof global!=="undefined"){g=global}else if(typeof self!=="undefined"){g=self}else{g=this}g.Recorder = f()}})(function(){var define,module,exports;return (function e(t,n,r){function s(o,u){if(!n[o]){if(!t[o]){var a=typeof require=="function"&&require;if(!u&&a)return a(o,!0);if(i)return i(o,!0);var f=new Error("Cannot find module '"+o+"'");throw f.code="MODULE_NOT_FOUND",f}var l=n[o]={exports:{}};t[o][0].call(l.exports,function(e){var n=t[o][1][e];return s(n?n:e)},l,l.exports,e,t,n,r)}return n[o].exports}var i=typeof require=="function"&&require;for(var o=0;o<r.length;o++)s(r[o]);return s})({1:[function(require,module,exports){ "use strict"; module.exports = require("./recorder").Recorder; },{"./recorder":2}],2:[function(require,module,exports){ 'use strict'; var _createClass = (function () { function defineProperties(target, props) { for (var i = 0; i < props.length; i++) { var descriptor = props[i];descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false;descriptor.configurable = true;if ("value" in descriptor) descriptor.writable = true;Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor); } }return function (Constructor, protoProps, staticProps) { if (protoProps) defineProperties(Constructor.prototype, protoProps);if (staticProps) defineProperties(Constructor, staticProps);return Constructor; }; })(); Object.defineProperty(exports, "__esModule", { value: true }); exports.Recorder = undefined; var _inlineWorker = require('inline-worker'); var _inlineWorker2 = _interopRequireDefault(_inlineWorker); function _interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { default: obj }; } function _classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } } var Recorder = exports.Recorder = (function () { function Recorder(source, cfg) { var _this = this; _classCallCheck(this, Recorder); this.config = { bufferLen: 4096, numChannels: 2, mimeType: 'audio_pcm/wav' }; this.recording = false; this.callbacks = { getBuffer: [], exportWAV: [] }; Object.assign(this.config, cfg); this.context = source.context; this.node = (this.context.createScriptProcessor || this.context.createJavaScriptNode).call(this.context, this.config.bufferLen, this.config.numChannels, this.config.numChannels); this.node.onaudioprocess = function (e) { if (!_this.recording) return; var buffer = []; for (var channel = 0; channel < _this.config.numChannels; channel++) { buffer.push(e.inputBuffer.getChannelData(channel)); } _this.worker.postMessage({ command: 'record', buffer: buffer }); }; source.connect(this.node); this.node.connect(this.context.destination); //this should not be necessary var self = {}; this.worker = new _inlineWorker2.default(function () { var recLength = 0, recBuffers = [], sampleRate = undefined, numChannels = undefined; self.onmessage = function (e) { switch (e.data.command) { case 'init': init(e.data.config); break; case 'record': record(e.data.buffer); break; case 'exportWAV': exportWAV(e.data.type); break; case 'getBuffer': getBuffer(); break; case 'clear': clear(); break; } }; function init(config) { sampleRate = config.sampleRate; numChannels = config.numChannels; initBuffers(); } function record(inputBuffer) { for (var channel = 0; channel < numChannels; channel++) { recBuffers[channel].push(inputBuffer[channel]); } recLength += inputBuffer[0].length; } function exportWAV(type) { var buffers = []; for (var channel = 0; channel < numChannels; channel++) { buffers.push(mergeBuffers(recBuffers[channel], recLength)); } var interleaved = undefined; if (numChannels === 2) { interleaved = interleave(buffers[0], buffers[1]); } else { interleaved = buffers[0]; } var dataview = encodeWAV(interleaved); var audioBlob = new Blob([dataview], { type: type }); self.postMessage({ command: 'exportWAV', data: audioBlob }); } function getBuffer() { var buffers = []; for (var channel = 0; channel < numChannels; channel++) { buffers.push(mergeBuffers(recBuffers[channel], recLength)); } self.postMessage({ command: 'getBuffer', data: buffers }); } function clear() { recLength = 0; recBuffers = []; initBuffers(); } function initBuffers() { for (var channel = 0; channel < numChannels; channel++) { recBuffers[channel] = []; } } function mergeBuffers(recBuffers, recLength) { var result = new Float32Array(recLength); var offset = 0; for (var i = 0; i < recBuffers.length; i++) { result.set(recBuffers[i], offset); offset += recBuffers[i].length; } return result; } function interleave(inputL, inputR) { var length = inputL.length + inputR.length; var result = new Float32Array(length); var index = 0, inputIndex = 0; while (index < length) { result[index++] = inputL[inputIndex]; result[index++] = inputR[inputIndex]; inputIndex++; } return result; } function floatTo16BitPCM(output, offset, input) { for (var i = 0; i < input.length; i++, offset += 2) { var s = Math.max(-1, Math.min(1, input[i])); output.setInt16(offset, s < 0 ? s * 0x8000 : s * 0x7FFF, true); } } function writeString(view, offset, string) { for (var i = 0; i < string.length; i++) { view.setUint8(offset + i, string.charCodeAt(i)); } } function encodeWAV(samples) { var buffer = new ArrayBuffer(44 + samples.length * 2); var view = new DataView(buffer); /* RIFF identifier */ writeString(view, 0, 'RIFF'); /* RIFF chunk length */ view.setUint32(4, 36 + samples.length * 2, true); /* RIFF type */ writeString(view, 8, 'WAVE'); /* format chunk identifier */ writeString(view, 12, 'fmt '); /* format chunk length */ view.setUint32(16, 16, true); /* sample format (raw) */ view.setUint16(20, 1, true); /* channel count */ view.setUint16(22, numChannels, true); /* sample rate */ view.setUint32(24, sampleRate, true); /* byte rate (sample rate * block align) */ view.setUint32(28, sampleRate * 4, true); /* block align (channel count * bytes per sample) */ view.setUint16(32, numChannels * 2, true); /* bits per sample */ view.setUint16(34, 16, true); /* data chunk identifier */ writeString(view, 36, 'data'); /* data chunk length */ view.setUint32(40, samples.length * 2, true); floatTo16BitPCM(view, 44, samples); return view; } }, self); this.worker.postMessage({ command: 'init', config: { sampleRate: this.context.sampleRate, numChannels: this.config.numChannels } }); this.worker.onmessage = function (e) { var cb = _this.callbacks[e.data.command].pop(); if (typeof cb == 'function') { cb(e.data.data); } }; } _createClass(Recorder, [{ key: 'record', value: function record() { this.recording = true; } }, { key: 'stop', value: function stop() { this.recording = false; } }, { key: 'clear', value: function clear() { this.worker.postMessage({ command: 'clear' }); } }, { key: 'getBuffer', value: function getBuffer(cb) { cb = cb || this.config.callback; if (!cb) throw new Error('Callback not set'); this.callbacks.getBuffer.push(cb); this.worker.postMessage({ command: 'getBuffer' }); } }, { key: 'exportWAV', value: function exportWAV(cb, mimeType) { mimeType = mimeType || this.config.mimeType; cb = cb || this.config.callback; if (!cb) throw new Error('Callback not set'); this.callbacks.exportWAV.push(cb); this.worker.postMessage({ command: 'exportWAV', type: mimeType }); } }], [{ key: 'forceDownload', value: function forceDownload(blob, filename) { var url = (window.URL || window.webkitURL).createObjectURL(blob); var link = window.document.createElement('a'); link.href = url; link.download = filename || 'output.wav'; var click = document.createEvent("Event"); click.initEvent("click", true, true); link.dispatchEvent(click); } }]); return Recorder; })(); exports.default = Recorder; },{"inline-worker":3}],3:[function(require,module,exports){ "use strict"; module.exports = require("./inline-worker"); },{"./inline-worker":4}],4:[function(require,module,exports){ (function (global){ "use strict"; var _createClass = (function () { function defineProperties(target, props) { for (var key in props) { var prop = props[key]; prop.configurable = true; if (prop.value) prop.writable = true; } Object.defineProperties(target, props); } return function (Constructor, protoProps, staticProps) { if (protoProps) defineProperties(Constructor.prototype, protoProps); if (staticProps) defineProperties(Constructor, staticProps); return Constructor; }; })(); var _classCallCheck = function (instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }; var WORKER_ENABLED = !!(global === global.window && global.URL && global.Blob && global.Worker); var InlineWorker = (function () { function InlineWorker(func, self) { var _this = this; _classCallCheck(this, InlineWorker); if (WORKER_ENABLED) { var functionBody = func.toString().trim().match(/^function\s*\w*\s*\([\w\s,]*\)\s*{([\w\W]*?)}$/)[1]; var url = global.URL.createObjectURL(new global.Blob([functionBody], { type: "text/javascript" })); return new global.Worker(url); } this.self = self; this.self.postMessage = function (data) { setTimeout(function () { _this.onmessage({ data: data }); }, 0); }; setTimeout(function () { func.call(self); }, 0); } _createClass(InlineWorker, { postMessage: { value: function postMessage(data) { var _this = this; setTimeout(function () { _this.self.onmessage({ data: data }); }, 0); } } }); return InlineWorker; })(); module.exports = InlineWorker; }).call(this,typeof global !== "undefined" ? global : typeof self !== "undefined" ? self : typeof window !== "undefined" ? window : {}) },{}]},{},[1])(1) });
참고: Flask 시작 IP는 127.0.0.1로 작성되며 다른 주소 js에서는 오류가 보고될 수 있습니다.
위 내용은 js를 사용하여 녹음 업로드 기능을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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전화를 건 후 길게 누르면 제어센터 화면을 녹음하고, 마이크를 켜면 녹음이 가능합니다. 튜토리얼 적용 모델: iPhone13 시스템: IOS15.3 분석 1 먼저 휴대폰 바탕화면에서 전화 기능을 찾아 클릭합니다. 2 그런 다음 먼저 번호를 누른 다음 화면을 아래로 밀어 제어 센터를 불러옵니다. 3 그런 다음 제어 센터에서 화면 녹화 아이콘을 길게 누릅니다. 4. 그런 다음 팝업 페이지를 클릭하여 마이크를 켜십시오. 5 다음으로 마이크가 켜진 후 녹음 시작 옵션을 클릭합니다. 6. 녹음 시간이 시작되면 통화 인터페이스로 돌아갈 수 있습니다. 7. 통화 종료 후 다시 제어센터에 진입하여 녹음 버튼을 클릭하면 녹음이 중지됩니다. 8최종 통화녹음은 화면녹화 형태로 사진앨범에 저장됩니다. 보충: iPhone에 통화 녹음 기능이 없는 이유 1이 중요합니다.

JS 및 Baidu Map을 사용하여 지도 팬 기능을 구현하는 방법 Baidu Map은 지리 정보, 위치 지정 및 기타 기능을 표시하기 위해 웹 개발에 자주 사용되는 널리 사용되는 지도 서비스 플랫폼입니다. 이 글에서는 JS와 Baidu Map API를 사용하여 지도 이동 기능을 구현하는 방법을 소개하고 구체적인 코드 예제를 제공합니다. 1. 준비 바이두 맵 API를 사용하기 전에 먼저 바이두 맵 오픈 플랫폼(http://lbsyun.baidu.com/)에서 개발자 계정을 신청하고 애플리케이션을 만들어야 합니다. 생성 완료

주식 분석을 위한 필수 도구: PHP 및 JS에서 캔들 차트를 그리는 단계를 배우십시오. 인터넷과 기술의 급속한 발전으로 주식 거래는 많은 투자자에게 중요한 방법 중 하나가 되었습니다. 주식분석은 투자자의 의사결정에 있어 중요한 부분이며 캔들차트는 기술적 분석에 널리 사용됩니다. PHP와 JS를 사용하여 캔들 차트를 그리는 방법을 배우면 투자자가 더 나은 결정을 내리는 데 도움이 되는 보다 직관적인 정보를 얻을 수 있습니다. 캔들스틱 차트는 주가를 캔들스틱 형태로 표시하는 기술 차트입니다. 주가를 보여주네요

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1. 먼저, 생체폰 바탕화면에서 [오디오 녹음기]를 찾아 클릭하세요. 2. 왼쪽 하단에 있는 빨간색 녹화 버튼을 클릭하면 녹화가 시작됩니다. 3. 녹음이 완료된 후, 우측 하단의 버튼을 클릭하시면 녹음이 종료되고 저장됩니다.

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1. 바탕 화면에서 휴대폰을 열고 오른쪽 상단에 있는 설정 아이콘을 클릭합니다. 2. [통화녹음] 항목을 클릭하세요. 3. [자동녹화] 스위치를 켜주세요.
