골랭 반사의 용도는 무엇인가요? 다음 글에서는 golang 리플렉션에 대해 소개하겠습니다. 도움이 필요한 친구들이 모두 참고할 수 있기를 바랍니다.
golang(go)은 빠른 기계 코드 컴파일에 사용할 수 있는 절차적 프로그래밍 언어입니다. 정적으로 유형이 지정된 컴파일 언어입니다. 이는 멀티 코어 및 네트워크로 연결된 컴퓨터 수준 프로그램을 쉽게 개발할 수 있는 동시성 메커니즘을 제공합니다. 이는 빠르고 동적으로 유형이 지정되고 해석되는 언어이며 인터페이스 및 유형 임베딩을 지원합니다.
기본 이해
Go 언어에서 대부분의 경우 값/유형/함수는 매우 간단합니다. 원한다면 정의하세요. 구조체를 원하면
type Foo struct { A int B string }
값을 원하면 정의하세요
var x Foo
함수를 원하면 정의하세요
func DoSomething(f Foo) { fmt.Println(f.A, f.B) }
하지만 때로는 런타임에만 결정될 수 있는 작업을 수행해야 하는 경우도 있습니다. 파일이나 네트워크에서 사전 데이터를 가져오고 싶습니다. 아니면 다른 유형의 데이터를 얻고 싶을 수도 있습니다. 이 경우 reflection
이 유용합니다. reflection(反射)
就有用啦。reflection能够让你拥有以下能力:
在运行时检查type
在运行时检查/修改/创建 值/函数/结构
总的来说,go的reflection
围绕者三个概念Types
, Kinds
, Values
。 所有关于反射的操作都在reflect
reflection을 사용하면 다음 기능을 사용할 수 있습니다:
반영
은 세 가지 개념, 즉 유형
, 종류
을 중심으로 진행됩니다. , 값
. 리플렉션에 대한 모든 연산은 reflect
패키지에 있습니다 Power of Reflection
Power of Type
먼저 리플렉션을 통해 값 유형을 얻는 방법을 살펴보겠습니다.varType := reflect.TypeOf(var)
package main import ( "fmt" "reflect" ) type FooIF interface { DoSomething() DoSomethingWithArg(a string) DoSomethingWithUnCertenArg(a ... string) } type Foo struct { A int B string C struct { C1 int } } func (f *Foo) DoSomething() { fmt.Println(f.A, f.B) } func (f *Foo) DoSomethingWithArg(a string) { fmt.Println(f.A, f.B, a) } func (f *Foo) DoSomethingWithUnCertenArg(a ... string) { fmt.Println(f.A, f.B, a[0]) } func (f *Foo) returnOneResult() int { return 2 } func main() { var simpleObj Foo var pointer2obj = &simpleObj var simpleIntArray = [3]int{1, 2, 3} var simpleMap = map[string]string{ "a": "b", } var simpleChan = make(chan int, 1) var x uint64 var y uint32 varType := reflect.TypeOf(simpleObj) varPointerType := reflect.TypeOf(pointer2obj) // 对齐之后要多少容量 fmt.Println("Align: ", varType.Align()) // 作为结构体的`field`要对其之后要多少容量 fmt.Println("FieldAlign: ", varType.FieldAlign()) // 叫啥 fmt.Println("Name: ", varType.Name()) // 绝对引入路径 fmt.Println("PkgPath: ", varType.PkgPath()) // 实际上用了多少内存 fmt.Println("Size: ", varType.Size()) // 到底啥类型的 fmt.Println("Kind: ", varType.Kind()) // 有多少函数 fmt.Println("NumMethod: ", varPointerType.NumMethod()) // 通过名字获取一个函数 m, success := varPointerType.MethodByName("DoSomethingWithArg") if success { m.Func.Call([]reflect.Value{ reflect.ValueOf(pointer2obj), reflect.ValueOf("sad"), }) } // 通过索引获取函数 m = varPointerType.Method(1) m.Func.Call([]reflect.Value{ reflect.ValueOf(pointer2obj), reflect.ValueOf("sad2"), }) // 是否实现了某个接口 fmt.Println("Implements:", varPointerType.Implements(reflect.TypeOf((*FooIF)(nil)).Elem())) // 看看指针多少bit fmt.Println("Bits: ", reflect.TypeOf(x).Bits()) // 查看array, chan, map, ptr, slice的元素类型 fmt.Println("Elem: ", reflect.TypeOf(simpleIntArray).Elem().Kind()) // 查看Array长度 fmt.Println("Len: ", reflect.TypeOf(simpleIntArray).Len()) // 查看结构体field fmt.Println("Field", varType.Field(1)) // 查看结构体field fmt.Println("FieldByIndex", varType.FieldByIndex([]int{2, 0})) // 查看结构提field fi, success2 := varType.FieldByName("A") if success2 { fmt.Println("FieldByName", fi) } // 查看结构体field fi, success2 = varType.FieldByNameFunc(func(fieldName string) bool { return fieldName == "A" }) if success2 { fmt.Println("FieldByName", fi) } // 查看结构体数量 fmt.Println("NumField", varType.NumField()) // 查看map的key类型 fmt.Println("Key: ", reflect.TypeOf(simpleMap).Key().Name()) // 查看函数有多少个参数 fmt.Println("NumIn: ", reflect.TypeOf(pointer2obj.DoSomethingWithUnCertenArg).NumIn()) // 查看函数参数的类型 fmt.Println("In: ", reflect.TypeOf(pointer2obj.DoSomethingWithUnCertenArg).In(0)) // 查看最后一个参数,是否解构了 fmt.Println("IsVariadic: ", reflect.TypeOf(pointer2obj.DoSomethingWithUnCertenArg).IsVariadic()) // 查看函数有多少输出 fmt.Println("NumOut: ", reflect.TypeOf(pointer2obj.DoSomethingWithUnCertenArg).NumOut()) // 查看函数输出的类型 fmt.Println("Out: ", reflect.TypeOf(pointer2obj.returnOneResult).Out(0)) // 查看通道的方向, 3双向。 fmt.Println("ChanDir: ", int(reflect.TypeOf(simpleChan).ChanDir())) // 查看该类型是否可以比较。不能比较的slice, map, func fmt.Println("Comparable: ", varPointerType.Comparable()) // 查看类型是否可以转化成另外一种类型 fmt.Println("ConvertibleTo: ", varPointerType.ConvertibleTo(reflect.TypeOf("a"))) // 该类型的值是否可以另外一个类型 fmt.Println("AssignableTo: ", reflect.TypeOf(x).AssignableTo(reflect.TypeOf(y))) }
Power of Value
변수의 유형을 확인하는 것 외에도 리플렉션을 통해 값을 읽고/쓰고/생성할 수 있습니다. 하지만 변수 값을 수정하려면 먼저 반사 값 유형refVal := reflect.ValueOf(var)
refPtrVal := reflect.ValueOf(&var)
refPtrVal.Elem().Set(newRefValue)
newPtrVal := reflect.New(varType)
package main import ( "fmt" "reflect" ) func main() { // swap is the implementation passed to MakeFunc. // It must work in terms of reflect.Values so that it is possible // to write code without knowing beforehand what the types // will be. swap := func(in []reflect.Value) []reflect.Value { return []reflect.Value{in[1], in[0]} } // makeSwap expects fptr to be a pointer to a nil function. // It sets that pointer to a new function created with MakeFunc. // When the function is invoked, reflect turns the arguments // into Values, calls swap, and then turns swap's result slice // into the values returned by the new function. makeSwap := func(fptr interface{}) { // fptr is a pointer to a function. // Obtain the function value itself (likely nil) as a reflect.Value // so that we can query its type and then set the value. fn := reflect.ValueOf(fptr).Elem() // Make a function of the right type. v := reflect.MakeFunc(fn.Type(), swap) // Assign it to the value fn represents. fn.Set(v) } // Make and call a swap function for ints. var intSwap func(int, int) (int, int) makeSwap(&intSwap) fmt.Println(intSwap(0, 1)) // Make and call a swap function for float64s. var floatSwap func(float64, float64) (float64, float64) makeSwap(&floatSwap) fmt.Println(floatSwap(2.72, 3.14)) }
유형과 인터페이스를 명확하게 인식하세요
go는 정적 유형 언어입니다(예: int, float). 유형? , 내 이해는 해석이 가능한 특정 길이의 이진 블록입니다. 예를 들어, 동일한 바이너리 블록 00000001은 bool 유형에서 true를 의미합니다. int 유형에 대한 설명은 1입니다. 다음의 가장 간단한 예를 살펴보겠습니다.type MyInt int
var i int
var j MyInt
package main import ( "fmt" ) type A interface { x(param int) } type B interface { y(param int) } type AB struct { } func (ab *AB) x(param int) { fmt.Printf("%p", ab) fmt.Println(param) } func (ab *AB) y(param int) { fmt.Printf("%p", ab) fmt.Println(param) } func printX(a A){ fmt.Printf("%p", a) a.x(2) } func printY(b B){ fmt.Printf("%p", b) b.y(3) } func main() { var ab = new(AB) printX(ab) printY(ab) var aInfImpl A var bInfImpl B aInfImpl = new(AB) //bInfImpl = aInfImpl 会报错 bInfImpl = aInfImpl.(B) bInfImpl.y(2) }
인터페이스 값을 반사 객체로 분할
Reflection은 인터페이스 값(값, 유형)을 확인하는 데에만 사용됩니다. 이전 장에서 언급했듯이 ValueOf와 TypeOf의 두 가지 메서드가 있습니다. ValueOf를 통해 Typepackage main import ( "fmt" "reflect" ) func main() { var x float64 = 3.4 fmt.Println("type:", reflect.TypeOf(x)) }
type: float64
func TypeOf(i interface{}) Type
就像镜面反射一样,go的反射是可逆的。给我一个reflect.Value。我们能够恢复出一个interface的值。事实上,以下函数干的事情就是将Value和Type组狠起来塞到 interface里面去。所以我们可以
y := v.Interface().(float64) // y will have type float64. fmt.Println(y)
接下来就是见证奇迹的时刻。fmt.Println和fmt.Printf的参数都是interface{}。我们真正都不需要将上面例子的y转化成明确的float64。我就可以去打印他比如
fmt.Println(v.Interface())
甚至我们的interface藏着的那个type是float64。我们可以直接用占位符来打印
fmt.Println("Value is %7.le\n", v.Interface())
再重复一边,没有必要将v.Interface()的类型强转到float64;这个空的interface{}包含了concrete type。函数调用会恢复出来
要改变一个反射对象,其值必须是可设置的
第三条比较让你比较困惑。不过如果我们理解了第一条,那么这条其实非常好理解。先看一下下面这个例子
var x float64 = 3.4 v := reflect.ValueOf(x) v.SetFloat(7.1) // Error: will panic.
如果执行这段代码,你会发现出现panic以下信息
panic: reflect.Value.SetFloat using unaddressable value
可设置性是一个好东西,但不是所有reflect.Value都有他...可以通过CanSet 函数来获取是否可设置
var x float64 = 3.4 v := reflect.ValueOf(x) fmt.Println("settability of v:", v.CanSet())
那么到底为什么要有一个可设置性呢?可寻址才可设置,我们在用reflect.ValueOf时候,实际上是函数传值。获取x的反射对象,实际上是另外一个float64的内存的反射对象。这个时候我们再去设置该反射对象的值,没有意义。这段内存并不是你申明的那个x。
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