golang 반사의 용도는 무엇입니까?
골랭 반사의 용도는 무엇인가요? 다음 글에서는 golang 리플렉션에 대해 소개하겠습니다. 도움이 필요한 친구들이 모두 참고할 수 있기를 바랍니다.
golang(go)은 빠른 기계 코드 컴파일에 사용할 수 있는 절차적 프로그래밍 언어입니다. 정적으로 유형이 지정된 컴파일 언어입니다. 이는 멀티 코어 및 네트워크로 연결된 컴퓨터 수준 프로그램을 쉽게 개발할 수 있는 동시성 메커니즘을 제공합니다. 이는 빠르고 동적으로 유형이 지정되고 해석되는 언어이며 인터페이스 및 유형 임베딩을 지원합니다.
기본 이해
Go 언어에서 대부분의 경우 값/유형/함수는 매우 간단합니다. 원한다면 정의하세요. 구조체를 원하면
type Foo struct { A int B string }
값을 원하면 정의하세요
var x Foo
함수를 원하면 정의하세요
func DoSomething(f Foo) { fmt.Println(f.A, f.B) }
하지만 때로는 런타임에만 결정될 수 있는 작업을 수행해야 하는 경우도 있습니다. 파일이나 네트워크에서 사전 데이터를 가져오고 싶습니다. 아니면 다른 유형의 데이터를 얻고 싶을 수도 있습니다. 이 경우 reflection
이 유용합니다. reflection(反射)
就有用啦。reflection能够让你拥有以下能力:
在运行时检查type
在运行时检查/修改/创建 值/函数/结构
总的来说,go的reflection
围绕者三个概念Types
, Kinds
, Values
。 所有关于反射的操作都在reflect
reflection을 사용하면 다음 기능을 사용할 수 있습니다:
- 런타임에 유형 확인
- 런타임에 확인/수정 / 값/함수/구조 만들기
반영
은 세 가지 개념, 즉 유형
, 종류
을 중심으로 진행됩니다. , 값
. 리플렉션에 대한 모든 연산은 reflect
패키지에 있습니다 Power of Reflection
Power of Type
먼저 리플렉션을 통해 값 유형을 얻는 방법을 살펴보겠습니다.varType := reflect.TypeOf(var)
package main import ( "fmt" "reflect" ) type FooIF interface { DoSomething() DoSomethingWithArg(a string) DoSomethingWithUnCertenArg(a ... string) } type Foo struct { A int B string C struct { C1 int } } func (f *Foo) DoSomething() { fmt.Println(f.A, f.B) } func (f *Foo) DoSomethingWithArg(a string) { fmt.Println(f.A, f.B, a) } func (f *Foo) DoSomethingWithUnCertenArg(a ... string) { fmt.Println(f.A, f.B, a[0]) } func (f *Foo) returnOneResult() int { return 2 } func main() { var simpleObj Foo var pointer2obj = &simpleObj var simpleIntArray = [3]int{1, 2, 3} var simpleMap = map[string]string{ "a": "b", } var simpleChan = make(chan int, 1) var x uint64 var y uint32 varType := reflect.TypeOf(simpleObj) varPointerType := reflect.TypeOf(pointer2obj) // 对齐之后要多少容量 fmt.Println("Align: ", varType.Align()) // 作为结构体的`field`要对其之后要多少容量 fmt.Println("FieldAlign: ", varType.FieldAlign()) // 叫啥 fmt.Println("Name: ", varType.Name()) // 绝对引入路径 fmt.Println("PkgPath: ", varType.PkgPath()) // 实际上用了多少内存 fmt.Println("Size: ", varType.Size()) // 到底啥类型的 fmt.Println("Kind: ", varType.Kind()) // 有多少函数 fmt.Println("NumMethod: ", varPointerType.NumMethod()) // 通过名字获取一个函数 m, success := varPointerType.MethodByName("DoSomethingWithArg") if success { m.Func.Call([]reflect.Value{ reflect.ValueOf(pointer2obj), reflect.ValueOf("sad"), }) } // 通过索引获取函数 m = varPointerType.Method(1) m.Func.Call([]reflect.Value{ reflect.ValueOf(pointer2obj), reflect.ValueOf("sad2"), }) // 是否实现了某个接口 fmt.Println("Implements:", varPointerType.Implements(reflect.TypeOf((*FooIF)(nil)).Elem())) // 看看指针多少bit fmt.Println("Bits: ", reflect.TypeOf(x).Bits()) // 查看array, chan, map, ptr, slice的元素类型 fmt.Println("Elem: ", reflect.TypeOf(simpleIntArray).Elem().Kind()) // 查看Array长度 fmt.Println("Len: ", reflect.TypeOf(simpleIntArray).Len()) // 查看结构体field fmt.Println("Field", varType.Field(1)) // 查看结构体field fmt.Println("FieldByIndex", varType.FieldByIndex([]int{2, 0})) // 查看结构提field fi, success2 := varType.FieldByName("A") if success2 { fmt.Println("FieldByName", fi) } // 查看结构体field fi, success2 = varType.FieldByNameFunc(func(fieldName string) bool { return fieldName == "A" }) if success2 { fmt.Println("FieldByName", fi) } // 查看结构体数量 fmt.Println("NumField", varType.NumField()) // 查看map的key类型 fmt.Println("Key: ", reflect.TypeOf(simpleMap).Key().Name()) // 查看函数有多少个参数 fmt.Println("NumIn: ", reflect.TypeOf(pointer2obj.DoSomethingWithUnCertenArg).NumIn()) // 查看函数参数的类型 fmt.Println("In: ", reflect.TypeOf(pointer2obj.DoSomethingWithUnCertenArg).In(0)) // 查看最后一个参数,是否解构了 fmt.Println("IsVariadic: ", reflect.TypeOf(pointer2obj.DoSomethingWithUnCertenArg).IsVariadic()) // 查看函数有多少输出 fmt.Println("NumOut: ", reflect.TypeOf(pointer2obj.DoSomethingWithUnCertenArg).NumOut()) // 查看函数输出的类型 fmt.Println("Out: ", reflect.TypeOf(pointer2obj.returnOneResult).Out(0)) // 查看通道的方向, 3双向。 fmt.Println("ChanDir: ", int(reflect.TypeOf(simpleChan).ChanDir())) // 查看该类型是否可以比较。不能比较的slice, map, func fmt.Println("Comparable: ", varPointerType.Comparable()) // 查看类型是否可以转化成另外一种类型 fmt.Println("ConvertibleTo: ", varPointerType.ConvertibleTo(reflect.TypeOf("a"))) // 该类型的值是否可以另外一个类型 fmt.Println("AssignableTo: ", reflect.TypeOf(x).AssignableTo(reflect.TypeOf(y))) }
Power of Value
변수의 유형을 확인하는 것 외에도 리플렉션을 통해 값을 읽고/쓰고/생성할 수 있습니다. 하지만 변수 값을 수정하려면 먼저 반사 값 유형refVal := reflect.ValueOf(var)
refPtrVal := reflect.ValueOf(&var)
refPtrVal.Elem().Set(newRefValue)
newPtrVal := reflect.New(varType)
package main import ( "fmt" "reflect" ) func main() { // swap is the implementation passed to MakeFunc. // It must work in terms of reflect.Values so that it is possible // to write code without knowing beforehand what the types // will be. swap := func(in []reflect.Value) []reflect.Value { return []reflect.Value{in[1], in[0]} } // makeSwap expects fptr to be a pointer to a nil function. // It sets that pointer to a new function created with MakeFunc. // When the function is invoked, reflect turns the arguments // into Values, calls swap, and then turns swap's result slice // into the values returned by the new function. makeSwap := func(fptr interface{}) { // fptr is a pointer to a function. // Obtain the function value itself (likely nil) as a reflect.Value // so that we can query its type and then set the value. fn := reflect.ValueOf(fptr).Elem() // Make a function of the right type. v := reflect.MakeFunc(fn.Type(), swap) // Assign it to the value fn represents. fn.Set(v) } // Make and call a swap function for ints. var intSwap func(int, int) (int, int) makeSwap(&intSwap) fmt.Println(intSwap(0, 1)) // Make and call a swap function for float64s. var floatSwap func(float64, float64) (float64, float64) makeSwap(&floatSwap) fmt.Println(floatSwap(2.72, 3.14)) }
유형과 인터페이스를 명확하게 인식하세요
go는 정적 유형 언어입니다(예: int, float). 유형? , 내 이해는 해석이 가능한 특정 길이의 이진 블록입니다. 예를 들어, 동일한 바이너리 블록 00000001은 bool 유형에서 true를 의미합니다. int 유형에 대한 설명은 1입니다. 다음의 가장 간단한 예를 살펴보겠습니다.type MyInt int
var i int
var j MyInt
package main import ( "fmt" ) type A interface { x(param int) } type B interface { y(param int) } type AB struct { } func (ab *AB) x(param int) { fmt.Printf("%p", ab) fmt.Println(param) } func (ab *AB) y(param int) { fmt.Printf("%p", ab) fmt.Println(param) } func printX(a A){ fmt.Printf("%p", a) a.x(2) } func printY(b B){ fmt.Printf("%p", b) b.y(3) } func main() { var ab = new(AB) printX(ab) printY(ab) var aInfImpl A var bInfImpl B aInfImpl = new(AB) //bInfImpl = aInfImpl 会报错 bInfImpl = aInfImpl.(B) bInfImpl.y(2) }
인터페이스 값을 반사 객체로 분할
Reflection은 인터페이스 값(값, 유형)을 확인하는 데에만 사용됩니다. 이전 장에서 언급했듯이 ValueOf와 TypeOf의 두 가지 메서드가 있습니다. ValueOf를 통해 Typepackage main import ( "fmt" "reflect" ) func main() { var x float64 = 3.4 fmt.Println("type:", reflect.TypeOf(x)) }
type: float64
func TypeOf(i interface{}) Type
就像镜面反射一样,go的反射是可逆的。给我一个reflect.Value。我们能够恢复出一个interface的值。事实上,以下函数干的事情就是将Value和Type组狠起来塞到 interface里面去。所以我们可以
y := v.Interface().(float64) // y will have type float64. fmt.Println(y)
接下来就是见证奇迹的时刻。fmt.Println和fmt.Printf的参数都是interface{}。我们真正都不需要将上面例子的y转化成明确的float64。我就可以去打印他比如
fmt.Println(v.Interface())
甚至我们的interface藏着的那个type是float64。我们可以直接用占位符来打印
fmt.Println("Value is %7.le\n", v.Interface())
再重复一边,没有必要将v.Interface()的类型强转到float64;这个空的interface{}包含了concrete type。函数调用会恢复出来
要改变一个反射对象,其值必须是可设置的
第三条比较让你比较困惑。不过如果我们理解了第一条,那么这条其实非常好理解。先看一下下面这个例子
var x float64 = 3.4 v := reflect.ValueOf(x) v.SetFloat(7.1) // Error: will panic.
如果执行这段代码,你会发现出现panic以下信息
panic: reflect.Value.SetFloat using unaddressable value
可设置性是一个好东西,但不是所有reflect.Value都有他...可以通过CanSet 函数来获取是否可设置
var x float64 = 3.4 v := reflect.ValueOf(x) fmt.Println("settability of v:", v.CanSet())
那么到底为什么要有一个可设置性呢?可寻址才可设置,我们在用reflect.ValueOf时候,实际上是函数传值。获取x的反射对象,实际上是另外一个float64的内存的反射对象。这个时候我们再去设置该反射对象的值,没有意义。这段内存并不是你申明的那个x。
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Go 데이터베이스 연결을 위한 연결 풀링을 구성하는 방법은 무엇입니까? 데이터베이스 연결을 생성하려면 데이터베이스/sql 패키지의 DB 유형을 사용하고, 최대 동시 연결 수를 제어하려면 MaxIdleConns를 설정하고, 연결의 최대 수명 주기를 제어하려면 ConnMaxLifetime을 설정하세요.

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GoLang 프레임워크와 Go 프레임워크의 차이점은 내부 아키텍처와 외부 기능에 반영됩니다. GoLang 프레임워크는 Go 표준 라이브러리를 기반으로 하며 기능을 확장하는 반면, Go 프레임워크는 특정 목적을 달성하기 위해 독립적인 라이브러리로 구성됩니다. GoLang 프레임워크는 더 유연하고 Go 프레임워크는 사용하기 더 쉽습니다. GoLang 프레임워크는 성능 면에서 약간의 이점이 있고 Go 프레임워크는 확장성이 더 좋습니다. 사례: gin-gonic(Go 프레임워크)은 REST API를 구축하는 데 사용되고 Echo(GoLang 프레임워크)는 웹 애플리케이션을 구축하는 데 사용됩니다.

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모범 사례: 잘 정의된 오류 유형(오류 패키지)을 사용하여 사용자 정의 오류 생성 자세한 내용 제공 오류를 적절하게 기록 오류를 올바르게 전파하고 컨텍스트를 추가하기 위해 필요에 따라 오류를 숨기거나 억제하지 않음

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백엔드 학습 경로 : 프론트 엔드에서 백엔드 초보자로서 프론트 엔드에서 백엔드까지의 탐사 여행은 프론트 엔드 개발에서 변화하는 백엔드 초보자로서 이미 Nodejs의 기초를 가지고 있습니다.
