목차
PHP의 객체지향 기본 개념
7. 객체지향의 기본 개념
1. 객체란 무엇인가
2. 객체의 구성
n
6 . 객체지향의 본질
8. 객체 지향의 기본 원칙
백엔드 개발 PHP 튜토리얼 객체지향 PHP란 정확히 무엇인가요? 이해하기 쉬운 10분 그래픽 튜토리얼

객체지향 PHP란 정확히 무엇인가요? 이해하기 쉬운 10분 그래픽 튜토리얼

May 15, 2020 pm 03:32 PM
php 객체지향

PHP의 객체지향 기본 개념

(1) 객체지향의 기본 개념

1. 객체란 무엇인가

l 객체지향을 영어로 하면 Object Oriented 입니다. is

- 지향( Oriented)

       -对象( Object )

概念:什么是对象

l  world 皆对象

n  一切可见之物

u  一个老人,一台Notebook

u A 테이블

u A 플레이어

u 여성 앵커

n 보이지 않는 모든 것은 객체일 수도 있습니다

u 공기 중의 박테리아

u 추상적인 개념

l 추상은 이름에서 알 수 있듯이 구체적인 이미지를 벗겨낸 것입니다. 예를 들어 사람은 특정 인물이 성별, 나이, 키, 외모, 사회적 관계 등 특정 특성을 갖고 있기 때문에 상대적으로 추상적인 개념이라고 할 수 있지만 추상적인 개념은 "" 는 이러한 구체적인 특징을 담은 개념이 아니기 때문에 추상적이며 특정 인물의 개념은 장산, 리시 등이어야 합니다. 그래서 추상적 개념은 일반적으로 특정 사물이 아닌 모든 유형의 사물을 지칭합니다.

2. 객체의 구성

l 객체의 구성에는 두 부분이 있습니다

n 객체의 구성 요소

u 는 객체입니다. 데이터 모델 , 객체를 설명하는 데 사용되는 데이터

u 는 객체의 속성 또는 객체의 멤버 변수

n 이라고도 합니다. 객체의 행동

u 는 개체의 동작 모델이고, 는 개체가 무엇을 할 수 있는지 설명하는 데 사용됩니다.

u 객체의 방법

                                                                                                                    

n

예를 들어 Zhang San은 Zhang San이고 Li Si는 Li Si이며 귀하의 테이블은 다른 사람의 것이 아니라 귀하의 테이블입니다. 침실에 있는 테이블은 거실에 있는 테이블이 아닙니다. 혼동하면 안 됩니다l

물체는 동일합니다. 특정한 것, 그 기능은 특정한 기능을 완성하는 것입니다 n

For 예를 들어 테이블인데 테이블인데 먹을 때 필요에 맞게 음식을 올려서 이렇게 먹으면 일어나서 먹기 편해요n

또 다른 예로는 플레이어인데 그 기능은 패스, 드리블, 슛, 덩크, 이것들이 그들이 해야 할 일입니다l

물체는 재사용될 수 있습니다 n

예를 들어 James라는 선수는 농구를 마친 후에도 계속해서 다음 작업을 할 수 있습니다. 한 게임을 하고 끝났다고 해서 더 이상 플레이할 수 없다는 뜻은 아닙니다n

또 다른 예는 식탁인데, 식사를 마친 후에는 다음 식사 때 이 테이블을 계속 사용할 수 있습니다. 재사용이 가능하도록n

또 다른 예는 베이징에서 광저우까지 주행하는 자동차가 아니라 광저우까지 주행한 후 폐차한다고 하는데 여러번 왕복할 수 있습니다4 . 객체지향이란

l 방향이란 프로그래밍할 때 항상 객체를 염두에 두는 것을 의미합니다

n

예를 들어 벽을 바라보면 항상 보이는 것이 벽입니다. n

예를 들어 선생님이 강의를 할 때는 학생들을 위한 것이기 때문에 선생님은 가르칠 때 항상 학생들을 마주해야 합니다. n

객체 지향이란 프로그래밍할 때, 마음은 항상 객체를 지향합니다l

객체 지향 프로그래밍은 프로그래밍할 때 모든 데이터 모델이 저장을 위해 객체 구조로 변환된다는 것을 의미합니다.n

실제로 프로그래밍할 때 우리는 모든 데이터 모델을 데이터 구조를 속성과 메서드로 변환하여 객체 형태로 저장합니다.

5. 객체 지향 프로그래밍을 사용해야 하는 이유는 무엇입니까? 객체의 객체는 현실 세계에 더 적합하며 대규모 프로젝트의 비즈니스 로직을 더 쉽게 이해할 수 있게 해줍니다

n 초창기에는 프로세스 지향 프로그래밍, 즉 우리가 매일 이야기했던 것은 코드의 조직적 구조였습니다. 하지만 객체에 대한 설명을 보면 무엇인지도 알 수 있습니다. 한 번에 하나의 객체를 작성하고 그 사이에는 다양한 상호 작용이 있습니다

n 프로그래밍 과정에서 이 객체 지향 개발 방식은 코드와 현실 세계의 거리를 단축시킵니다

6 . 객체지향의 본질

l 무엇이든 할 때 사물의 본질을 관찰해야 하므로 객체지향의 본질은

n 인생에서 해결해야 할 모든 문제를 저장하는 것입니다. 객체지향 저장소란 객체의 속성과 메소드로 데이터 구조를 저장하는 것입니다

u예를 들어 가정용 소프트웨어를 만들려면 속성을 사용하면 됩니다.

어떤 방법이 있을까요? 예를 들어 어떤 가구는 접는 방법이 바로 그 방법이에요

u 또 다른 예로는 선수의 속성, 키, 나이, 팀, 피부색 등은 무엇이며, 드리블, 패스, 슈팅, 덩크 등의 방법은 무엇입니까? 이러한 기본 기술은 선수의 것입니다. 메소드

l 객체 간의 상호 작용은 메소드 호출을 통해 완료됩니다. 이는 다소 추상적이므로 나중에 예제를 통해 자세히 분석하겠습니다

n Example

u 예를 들어, 교실 문에서 연단 중앙까지 10걸음 정도 걸어가다가 To Zhang San을 보고 "안녕하세요. 이름이 무엇입니까?"라고 질문하면 마지막으로 Zhang San이 나에게 대답했습니다. : "안녕하세요, 제 이름은 장산입니다"

객체지향 PHP란 정확히 무엇인가요? 이해하기 쉬운 10분 그래픽 튜토리얼

이 사진의 대상은 각각 선생님입니다. 학생들은 먼저 선생님이 자신의 방법을 부르는데, 방법의 순서는 걷기, 보기, 묻기입니다. Zhang San의 객체 응답 메소드를 호출합니다

7. 객체지향의 기본 개념

l 1단계: 객체 식별

- 어떤 엔터티라도 객체라고 부를 수 있습니다

l 2단계: 객체의 속성 식별

n 객체에 저장된 데이터는 모두 속성입니다

n 비즈니스마다 주의해야 할 속성이 다릅니다

u 예를 들어 위의 시나리오에서는 객체 지향 접근 방식을 사용하여 복원해야 하며, 주의해야 할 속성은 이름과 ID입니다. Walk, Look, 3가지 방법이 있습니다. 그리고 물어보세요

u 예를 들어 여성 앵커와 플레이어는 모두 인간이지만 비즈니스가 다르기 때문에 우리가 집중하는 속성과 방법도 다를 것입니다. 예를 들어 여성 앵커의 경우 그녀에 대해 더 많은 관심을 갖습니다. 무대 이름과 노래, 우리가 더 주목하는 것은 그가 속한 팀과 그의 실력

l 3단계: 개체의 행동 식별

n 예를 들어 개체의 변화입니다. 자신의 데이터는 행동입니다

n 객체와 외부 간의 상호 작용

8. 객체 지향의 기본 원칙

l 객체는 내부적으로 응집력이 높습니다

n 포함 하나의 특정 기능만 가능합니다(기능은 크거나 작을 수 있음)

u 예를 들어, 선수는 농구만 담당하고 여성 앵커는 노래만 담당하지만 다른 일도 할 수 있기 때문입니다. 업무가 다르고, 기능이 다르고, 다른 기능은 포함되어 있지 않습니다

n 객체와 관련된 모든 콘텐츠는 객체 내부에 캡슐화되어 있습니다.

l 객체 외부에는 low-coupled되어 있습니다. 객체

n 외부 세계만 볼 수 있음 객체의 일부 속성은 전체적으로 볼 수 없음

n 외부 세계는 객체의 동작 중 일부만 볼 수 있지만 전부는 볼 수 없음

u 이러한 높은 응집력과 낮은 결합도는 객체와 아무런 관련이 없습니다. 일부 기본 원칙도 우리 프로그래밍 전체에서 중요한 원칙입니다. 특히 낮은 결합도가 더 중요하기 때문입니다. 낮은 결합도가 달성되면 개체 간의 종속성이 매우 작아집니다. 예를 들어 게임 소프트웨어를 만들면 플레이어 개체를 여러 게임에서 사용할 수 있다는 이점이 있습니다. 새로운 게임을 개발할 때 직접 사용할 수도 있습니다. 이 경우 재사용성도 높아집니다

u 응집력이 높다는 장점은 있어야 할 것을 최대한 완벽하게 갖추고 있다는 것입니다. 팔이나 다리가 빠지는 일이 없다는 것

u 높은 응집력과 낮은 결합력은 우리가 물체를 디자인할 때의 기본 원리일 뿐만 아니라 프로그래밍에서도 중요한 디자인 원리입니다



위 내용은 객체지향 PHP란 정확히 무엇인가요? 이해하기 쉬운 10분 그래픽 튜토리얼의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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