PHP의 객체지향 상속
이 글의 목표:
1. 상속의 정의를 이해하세요
2. 상속의 이점을 마스터하세요
(1) 정의
위의 그림을 잘 보고 한 가지를 해보세요. 공통점이 무엇인지 알아보세요
공통점:
1. 그들은 모두 동일한 속성과 방법을 가지고 있습니다
2. 일반 클래스의 정의에 따르면, 그들은 모두 인간입니다. 위의 두 클래스를 구현하려면 NBA 플레이어 클래스의 모든 속성과 메서드를 별도로 정의해야 하며, 그런 다음 여성 앵커 클래스를 정의할 때 이름, 키, 몸무게, 먹는 방법과 같은 반복되는 속성을 작성해야 합니다. Student라는 또 다른 클래스가 있는데, 이는 이러한 공통 속성과 공통 메서드를 다시 작성해야 한다는 것을 의미하며, 따라서 이러한 중복성을 해결하기 위해 코드의 중복성이 증가합니다. 코드를 더 간결하게 만들면 재사용성이 높아질 수 있습니다. 이러한 공통 속성과 메서드를 함께 작성한 다음 각 클래스에서 이 공통 속성과 메서드를 호출하면 유지 관리가 더 편리해지고 코드도 더 간결해집니다. 그런 다음 이 접근 방식을 상속이라고 부릅니다.
아래와 같이 구체적으로 수행하는 방법
먼저 "사람" 클래스를 만들어 이 사람이 두 클래스의 속성과 메서드를 갖도록 합니다. NBA 선수와 여성 앵커는 둘 다 "person" 클래스를 상속합니다
상속된 클래스를 people과 같은 상위 클래스라고 하며 상속된 클래스를 하위 클래스라고 합니다
요약:What 상속이란 코드의 재사용성을 높이고 코드의 중복성을 줄이기 위해 사용되는 방법입니다. 현실의 상속과 마찬가지로 자녀도 부모의 유전자 중 일부를 물려받게 되므로 태어날 때 인간과 공통된 특성을 갖게 됩니다. . 및 동작
(2) 상속의 이점1. 코드 재사용성을 높이고 프로그래밍 시간과 비용을 절약합니다.
부모 클래스에 정의된 속성과 메서드는 하위 클래스에서 반복적으로 정의할 필요가 없습니다. 하위 클래스가 상위 클래스를 상속하는 한 상위 클래스의 모든 속성과 메서드를 갖게 됩니다
2. 동일한 상위 클래스 아래의 모든 하위 클래스에 대해 호출 시 동일하게 처리될 수 있습니다
예를 들어, NBA 선수나 여성 앵커는 모두 인간이기 때문에 호출할 때 해당 클래스가 NBA 선수인지 여성 앵커인지에 상관없이 식사 등 상위 클래스의 메소드를 직접 호출할 수 있습니다
3 . 하위 클래스는 상위 클래스 클래스 멤버의 정의를 수정하고 조정할 수 있습니다
a, 이를 Overwrite
b라고 합니다. 하위 클래스가 수정되면 하위 클래스가 정의한 메서드에 따라 실행됩니다
이것은 다음과 같습니다. mutation
무언가를 배우려면 이론을 알아야 하지만 관련 이론적 실천도 알아야 합니다. 사실 모든 이론은 실천에서 파생되므로 이론은 매우 추상적이지만 모든 사람이 요약해야 한다는 점을 때때로 반복해서 강조했습니다. 확실한 실무 경험을 갖고, 간결하고 포괄적이며 이해하기 쉬운 '이론'을 요약해 보세요. 이 습관을 기르면 모든 사람이 많은 지식을 더 철저하게 이해할 수 있고, 내용을 이해하기가 더 쉬워질 것이라고 믿습니다. 사물의 본질을 파악하여 문제를 분석하는 능력도 향상됩니다.
자, 이론과 실습을 결합해야 하므로 코드를 통해 실제 시연을 진행하여 코드에서 상속이 어떻게 구현되는지 살펴보겠습니다
(3), 특정 코드
<?php
/***
* 案例目标
* 1.掌握继承的定义
2.掌握继承的好处
*/
//定义一个“人”类
class Human{
public $name = "";//姓名
public $height = "";//身高
public $weight = "";//体重
public function eat($food){
echo $this->name."在吃".$food."<br/>";
}
}
//女主播
class Anchors extends Human{
public $name = "";
public $stageName = "";
public function __construct( $name,$stageName ){
$this->name = $name;
$this->stageName = $stageName;
}
public function singing(){
echo "我是女主播,我会唱歌<br/>";
}
//重写方法eat
public function eat($food){
echo "我是女主播,我是边唱歌边吃{$food}<br/>";
}
}
//Nba球员类
class NbaPlayer extends Human{
//因为父类已经有了,所以就不需要再写了,通过extends来实现
// public $name = "";//姓名
// public $height = "";//身高
// public $weight = "";//体重
public $team = "";//团队
public $playerName = "";//球员号码
public function __construct( $name,$height,$weight,$team,$playerName ){
$this->name = $name;
$this->height=$height;
$this->weight = $weight;
$this->team = $team;
$this->playName = $playerName;
echo "构造函数执行了,当前对象是{$this->name}<br/>";
}
//跑步
public function run(){
echo "跑步中<br/>";
}
//跳跃
public function jump(){
echo "跳跃<br/>";
}
//运球
public function dribble(){
echo "运球<br/>";
}
//传球
public function pass(){
echo "传球<br/>";
}
//投篮
public function shoot(){
echo "投篮<br/>";
}
//扣篮
public function dunk(){
echo "扣篮<br/>";
}
//重写方法eat ,只要名称和父类一样就是代表重写了不一定参数也要保持一样
public function eat($food){
echo "我是Nba球员,我是站着吃饭,边吃{$food}边看球赛<br/>";
}
}
//测试,NBA球员,没有直接定义name,身高,体重,现在输出一下看结果有没有
//创建乔丹对象
$jordon = new NbaPlayer("乔丹","1.98米","98公斤","公牛","23");
//输出乔丹对象
echo "名称= ".$jordon->name."<br/>";
//测试,NBA球员,没有直接定义eat方法,现在输出一下看结果有没有
echo $jordon->eat("苹果");
//证明第二个好处,只要是个人就可以调用它的eat方法
$linda = new Anchors("琳达","LD");
echo $linda->eat("苹果");
//测试第三个好处是否真实
//思路1.为女主播和NBA球员2个类分别重写eat方法
// 2.再次执行2个对象的eat方法
// 会发现一旦子类重写了父类的方法,那么就会调用子类自己的方法了,这里就大家自己写下,因为上面我已经调用了eat方法,一旦重写了,上面的结果会变
?>
로그인 후 복사합격 시연을 요약해 보겠습니다. 위 코드:
<?php /*** * 案例目标 * 1.掌握继承的定义 2.掌握继承的好处 */ //定义一个“人”类 class Human{ public $name = "";//姓名 public $height = "";//身高 public $weight = "";//体重 public function eat($food){ echo $this->name."在吃".$food."<br/>"; } } //女主播 class Anchors extends Human{ public $name = ""; public $stageName = ""; public function __construct( $name,$stageName ){ $this->name = $name; $this->stageName = $stageName; } public function singing(){ echo "我是女主播,我会唱歌<br/>"; } //重写方法eat public function eat($food){ echo "我是女主播,我是边唱歌边吃{$food}<br/>"; } } //Nba球员类 class NbaPlayer extends Human{ //因为父类已经有了,所以就不需要再写了,通过extends来实现 // public $name = "";//姓名 // public $height = "";//身高 // public $weight = "";//体重 public $team = "";//团队 public $playerName = "";//球员号码 public function __construct( $name,$height,$weight,$team,$playerName ){ $this->name = $name; $this->height=$height; $this->weight = $weight; $this->team = $team; $this->playName = $playerName; echo "构造函数执行了,当前对象是{$this->name}<br/>"; } //跑步 public function run(){ echo "跑步中<br/>"; } //跳跃 public function jump(){ echo "跳跃<br/>"; } //运球 public function dribble(){ echo "运球<br/>"; } //传球 public function pass(){ echo "传球<br/>"; } //投篮 public function shoot(){ echo "投篮<br/>"; } //扣篮 public function dunk(){ echo "扣篮<br/>"; } //重写方法eat ,只要名称和父类一样就是代表重写了不一定参数也要保持一样 public function eat($food){ echo "我是Nba球员,我是站着吃饭,边吃{$food}边看球赛<br/>"; } } //测试,NBA球员,没有直接定义name,身高,体重,现在输出一下看结果有没有 //创建乔丹对象 $jordon = new NbaPlayer("乔丹","1.98米","98公斤","公牛","23"); //输出乔丹对象 echo "名称= ".$jordon->name."<br/>"; //测试,NBA球员,没有直接定义eat方法,现在输出一下看结果有没有 echo $jordon->eat("苹果"); //证明第二个好处,只要是个人就可以调用它的eat方法 $linda = new Anchors("琳达","LD"); echo $linda->eat("苹果"); //测试第三个好处是否真实 //思路1.为女主播和NBA球员2个类分别重写eat方法 // 2.再次执行2个对象的eat方法 // 会发现一旦子类重写了父类的方法,那么就会调用子类自己的方法了,这里就大家自己写下,因为上面我已经调用了eat方法,一旦重写了,上面的结果会变 ?>
1. 상속을 의미합니다. 이 키워드를 통해 하위 클래스는 상위 클래스를 상속하고 상위 클래스의 모든 속성과 메서드를 공유할 수 있습니다.
2. 상속 코드의 다른 기능:
● 하위 클래스 생성자, $this->
를 통해 직접 액세스할 수도 있습니다. PHP에서는 확장 후에 하나의 클래스만 상속할 수 있으며 여러 클래스를 상속하는 데 사용할 수 없습니다. 그렇지 않으면 오류가 보고됩니다
요약:사실 이 글의 목표는 상속의 정의와 이점을 아는 것뿐입니다. 마지막으로 우리는 코드를 통해 상속의 이점을 더 깊이 이해하게 되었다고 믿습니다.
위 내용은 PHP의 객체지향 상속의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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PHP의 마법 방법은 무엇입니까? PHP의 마법 방법은 다음과 같습니다. 1. \ _ \ _ Construct, 객체를 초기화하는 데 사용됩니다. 2. \ _ \ _ 파괴, 자원을 정리하는 데 사용됩니다. 3. \ _ \ _ 호출, 존재하지 않는 메소드 호출을 처리하십시오. 4. \ _ \ _ get, 동적 속성 액세스를 구현하십시오. 5. \ _ \ _ Set, 동적 속성 설정을 구현하십시오. 이러한 방법은 특정 상황에서 자동으로 호출되어 코드 유연성과 효율성을 향상시킵니다.
