PHP设计模式之工厂模式学习笔记
本文章来给大家介绍php5中的一个新东西,就是工厂模式了,这里是我常用工厂模式的一些学习笔记,下面与大家一同分享有需要了解的朋友可参考.
在大型系统中,许多代码依赖于少数几个关键类.需要更改这些类时,可能会出现困难.例如,假设您有一个从文件读取的 User 类.您希望将其更改为从数据库读取的其他类,但是,所有的代码都引用从文件读取的原始类.这时候,使用工厂模式会很方便.工厂模式是一种类,它具有为您创建对象的某些方法.您可以使用工厂类创建对象,而不直接使用 new.这样,如果您想要更改所创建的对象类型,只需更改该工厂即可.使用该工厂的所有代码会自动更改.
示例1:显示工厂类的一个示列.
等式的服务器端包括两个部分:数据库和一组 PHP 页面,这些页面允许您添加反馈、请求反馈列表并获取与特定反馈相关的文章
实例代码如下:
<?php interface IUser { function getName(); } class User implements IUser { public function __construct($id) { } public function getName() { return "Jack"; } } class UserFactory { public static function Create($id) { return new User($id); } } $uo = UserFactory::Create(1); echo ($uo->getName() . "n"); ?>
IUser接口定义用户对象应执行什么操作.IUser 的实现称为 User,UserFactory 工厂类则创建 IUser 对象.此关系可以用图1中的UML表示.
图 1. 工厂类及其相关 IUser 接口和用户类如果您使用 php 解释器在命令行上运行此代码,将得到如下结果:
% php factory1.php Jack %
测试代码会向工厂请求 User 对象,并输出 getName 方法的结果.有一种工厂模式的变体使用工厂方法.类中的这些公共静态方法构造该类型的对象.如果创建此类型的对象非常重要,此方法非常有用.例如,假设您需要先创建对 象,然后设置许多属性.此版本的工厂模式会将该进程封装在单个位置中,这样,不用复制复杂的初始化代码,也不必将复制好的代码在在代码库中到处粘贴.
示例2 显示使用工厂方法的一个示例.
实例代码如下:
<?php interface IUser { function getName(); } class User implements IUser { public static function Load($id) { return new User($id); } public static function Create() { return new User(null); } public function __construct($id) { } public function getName() { return "Jack"; } } $uo = User::Load(1); echo ($uo->getName() . "n"); ?>
好了上面讲了很多了, 下面我来来看个实例
我们建立以下四个文件
index.php实例代码如下:
<?php include_once ("f.inc.php"); $f = new factory; $t1 = & $f->create('T1'); echo $t1->getName(); echo $config; ?>
f.inc.php实例代码如下:
<?php class factory { function factory() { $this->mClasses = array( 'T1' => 't1.inc.php', 'T2' => 't2.inc.php' ); } function &create($class) { if (!class_exists($class)) { require_once ($this->mClasses[$class]); } return new $class; } } ?>
t1.inc.php实例代码如下:
<?php global $config; $config = 'surfchen'; class T1 { var $mName = 'name::T1'; function getName() { return $this->mName; } } ?>
t2.inc.php实例代码如下:
<?php class T2 { function T2() { echo 't2 is ok'; } } ?>
在index.php里,我们通过一个factory类来创建其他的类实例.在factory里,保存有一个数组$this->mClasses,格式为array(“类名”=>”类文件路径”).我们通过factory::create()来创建一个类实例的时候,在create()里,会首先检测类是否存在,如果不存在,就根据$this->mClasses把类对应的类文件包含进来.然后创建并返回一个该类的实例.这样,我们只需要把factory类文件包含进执行的脚本(如index.php)中就可以了.大家可能还注意到了在t1.inc.php中的这两行代码.
实例代码如下:
global $config; $config='surfchen';
为什么需要global呢?因为t1.inc.php是在factory::create中被包含的,t1文件中的变量将会默认为create的函数级变量.所以我们需要对其中的变量(如$config)进行global以便index.php能访问到.运行index.php,将会输出
实例代码如下:
name::T1surfchen
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팩토리 패턴은 객체 생성 프로세스를 분리하고 팩토리 클래스에 캡슐화하여 객체를 구체적인 클래스와 분리하는 데 사용됩니다. Java 프레임워크에서 팩토리 패턴은 다음과 같은 용도로 사용됩니다. 복잡한 객체(예: Spring의 Bean) 생성 객체 격리 제공, 테스트 가능성 및 유지 관리 용이성 향상 확장 지원, 새 팩토리 클래스를 추가하여 새로운 객체 유형에 대한 지원 증가

Java 프레임워크에서 디자인 패턴과 아키텍처 패턴의 차이점은 디자인 패턴이 클래스와 객체(예: 팩토리 패턴) 간의 상호 작용에 중점을 두고 소프트웨어 디자인의 일반적인 문제에 대한 추상적인 솔루션을 정의한다는 것입니다. 아키텍처 패턴은 계층화된 아키텍처와 같은 시스템 구성 요소의 구성 및 상호 작용에 중점을 두고 시스템 구조와 모듈 간의 관계를 정의합니다.

어댑터 패턴은 호환되지 않는 개체가 함께 작동할 수 있도록 하는 구조적 디자인 패턴입니다. 이는 개체가 원활하게 상호 작용할 수 있도록 하나의 인터페이스를 다른 인터페이스로 변환합니다. 개체 어댑터는 적응된 개체를 포함하는 어댑터 개체를 만들고 대상 인터페이스를 구현하여 어댑터 패턴을 구현합니다. 실제적인 경우 클라이언트(예: MediaPlayer)는 어댑터 모드를 통해 고급 형식 미디어(예: VLC)를 재생할 수 있지만 클라이언트 자체는 일반 미디어 형식(예: MP3)만 지원합니다.

데코레이터 패턴은 원래 클래스를 수정하지 않고도 객체 기능을 동적으로 추가할 수 있는 구조적 디자인 패턴입니다. 추상 컴포넌트, 콘크리트 컴포넌트, 추상 데코레이터, 콘크리트 데코레이터의 협업을 통해 구현되며, 변화하는 요구에 맞게 클래스 기능을 유연하게 확장할 수 있습니다. 이 예에서는 우유와 모카 데코레이터가 총 $2.29의 가격으로 Espresso에 추가되어 객체의 동작을 동적으로 수정하는 데코레이터 패턴의 힘을 보여줍니다.

1. 팩토리 패턴: 객체 생성과 비즈니스 로직을 분리하고, 팩토리 클래스를 통해 지정된 형태의 객체를 생성합니다. 2. 관찰자 패턴: 주체 개체가 관찰자 개체에 상태 변경을 알리도록 허용하여 느슨한 결합 및 관찰자 패턴을 달성합니다.

Java 프레임워크에서 디자인 패턴을 사용하면 향상된 코드 가독성, 유지 관리성 및 확장성이 향상된다는 이점이 있습니다. 단점으로는 복잡성, 성능 오버헤드, 과도한 사용으로 인한 가파른 학습 곡선 등이 있습니다. 실제 사례: 프록시 모드는 개체를 지연 로드하는 데 사용됩니다. 디자인 패턴을 현명하게 사용하여 장점을 활용하고 단점을 최소화하세요.

디자인 패턴은 재사용 및 확장 가능한 솔루션을 제공하여 코드 유지 관리 문제를 해결합니다. 관찰자 패턴: 개체가 이벤트를 구독하고 이벤트가 발생할 때 알림을 받을 수 있도록 합니다. 팩토리 패턴: 구체적인 클래스에 의존하지 않고 객체를 생성하는 중앙 집중식 방법을 제공합니다. 싱글톤 패턴: 클래스에 전역적으로 액세스 가능한 개체를 만드는 데 사용되는 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다.

Guice 프레임워크는 다음을 포함한 다양한 디자인 패턴을 적용합니다. 싱글톤 패턴: @Singleton 주석을 통해 클래스에 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다. 팩토리 메소드 패턴: @Provides 주석을 통해 팩토리 메소드를 생성하고 종속성 주입 중에 객체 인스턴스를 얻습니다. 전략 모드: 알고리즘을 다양한 전략 클래스로 캡슐화하고 @Named 주석을 통해 특정 전략을 지정합니다.
