php中引用(变量和函数名前加&符号)用法
本文章来给大家介绍在php中我们常看到在在php变量前面加个&符号,这个就是php中引用符号了,它可以用于各种变量、函数、对象了下面我来给各位详细介绍php&符号用法.在 PHP 中引用意味着用不同的名字访问同一个变量内容.这并不像 C 的指针,它们是符号表别名.注意在 PHP 中,变量名和变量内容是不一样的,因此同样的内容可以有不同的名字.PHP的引用是通过在变量名或者函数名前加&符号来实现的.下面解释一下引用的几种用法:
先来看官方法的说明:
引用做什么
PHP 的引用允许用两个变量来指向同一个内容.意思是,当这样做时:
<?php $a = &$b; ?>
这意味着 $a 和 $b 指向了同一个变量.
Note:
$a 和 $b 在这里是完全相同的,这并不是 $a 指向了 $b 或者相反,而是 $a 和 $b 指向了同一个地方.
Note:
如果具有引用的数组被拷贝,其值不会解除引用.对于数组传值给函数也是如此.
Note:
如果对一个未定义的变量进行引用赋值、引用参数传递或引用返回,则会自动创建该变量.Example #1 对未定义的变量使用引用:
<?php function foo(&$var) { } foo($a); // $a is "created" and assigned to null $b = array(); foo($b['b']); var_dump(array_key_exists('b', $b)); // bool(true) $c = new StdClass; foo($c->d); var_dump(property_exists($c, 'd')); // bool(true) ?>
同样的语法可以用在函数中,它返回引用,以及用在 new 运算符中(PHP 4.0.4 以及以后版本)
<?php $bar = &new fooclass(); $foo = &find_var($bar); ?>
自 PHP 5 起,new 自动返回引用,因此在此使用 =& 已经过时了并且会产生 E_STRICT 级别的消息.
Note:
不用 & 运算符导致对象生成了一个拷贝.如果在类中用 $this,它将作用于该类当前的实例.没有用 & 的赋值将拷贝这个实例(例如对象)并且 $this 将作用于这个拷贝上,这并不总是想要的结果.由于性能和内存消耗的问题,通常只想工作在一个实例上面.尽管可以用 @ 运算符来抑制构造函数中的任何错误信息,例如用 @new,但用 &new 语句时这不起效果.这是 Zend 引擎的一个限制并且会导致一个解析错误.
首先是变量的简单引用,允许你用两个变量来指向同一个内容,举个简单的例子:
<?php $a = 5; $b = &$a; echo $b; $a++; echo $b; ?>
运行这段代码是让$b来引用$a的内容,然后改变$a的内容,$b的内容也会随之变化.同样的语法可以用在函数中,它返回引用,以及用在new 运算符中:
<?php $bar = &new fooclass(); $foo = &find_var ($bar); ?>
引用做的第二件事是用引用传递变量.这是通过在函数内建立一个本地变量,并且该变量在呼叫范围内引用了同一个内容来实现的.
说的通俗点就是一个函数的参数是一个本地变量的引用.下面再举例说明一下:
<?php function foo(&$val1, $val2) { $val1 += 1; $val2 += 1; } $a=5; $b=10; foo($a,$b); echo $a; echo $b; ?>
运行这段代码是给函数传递两个参数,一个是引用$a的内容,一个是$b的值,在执行此函数后,发现$a的内容改变了,而$b的内容则没有变化.PHP引用的第三个用法是引用返回,这个用法理解起来有点难度,引用返回用在当你想用函数找到引用应该被绑定在哪一个变量上面时.当返回引用时,使用此语法:说的简单点,就还是引用函数的返回.但和参数传递不同,必须在函数定义和函数引用这两个地方都用 & 符号.下面举个例子:
<?php function &find_var ($param) { /* ...code... */ return $found_var; } $foo =& find_var ($bar); $foo->x = 2; ?>
这个例子给$foo 赋值是函数find_var的返回引用,所以在给$foo->x赋值时就是给find_var的返回引用赋值,而不是简单的赋值.PHP引用的最后一个用法是引用定位,主要有两个应用:一个是global 引用,当用 global $var 声明一个变量时实际上建立了一个到全局变量的引用.也就是和$var =& $GLOBALS["var"];是一样的.另外一个是$this的用法,在一个对象的方法中,$this 永远是调用它的对象的引用.与指针的区别引用与指针很像,但是其并不是指针.
看如下的代码:
<?php $a = 0; $b = &a; echo $a; //0 unset($b); echo $a; //0 ?>
由于$b只是$a的别名,所以即使$b被释放了,$a没有任何影响,但是指针可不是这样的.
看如下代码:
<?php #include int main(int argc, char const *argv[]) { int a = 0; int* b = &a; printf("%in", a); //0 free(b); printf("%in", a); //*** error for object 0x7fff6350da08: pointer being freed was not allocated } ?>
由于b是指向a的指针,所以释放了b的内存之后,再访问a就会出现错误,比较明显的说明了PHP引用与C指针的区别.
对象与引用
在PHP中使用对象的时候,大家总是被告知"对象是按照引用传递的",其实这是个误区.PHP的对象变量存储的是此对象的一个标示符,在传递对象的时候,其实传递的就是这个标示符,而并不是引用.
看如下代码:
<?php $a = new A; $b = $a; $b->testA = 2; /* * 此时$a,$b的关系: * +-----------+ +-----------------+ * $a --> | object id | ---> | object(Class A) | * +-----------+ +-----------------+ * ^ * +-----------+ | * $b --> | object id | ---------+ * +-----------+ * * */ $c = new B; $a = $c; $a->testB = "Changed Class B"; /* * 此时$a,$b,$c的关系: * +-----------+ +-----------------+ * $b --> | object id | ---> | object(Class A) | * +-----------+ +-----------------+ * * +------------+ * $a --> | object id2 | -------------+ * +------------+ | * v * +------------+ +-----------------+ * $c --> | object id2 | ---> | object(Class B) | * +------------+ +-----------------+ */ echo "object a: "; var_dump($a); //["testB"]=> string(15) "Changed Class B" echo "object b: "; var_dump($b); //["testA"] => int(2) echo "object c: "; var_dump($c); //["testB"]=> string(15) "Changed Class B"
如果对象是按照引用传递的,那么$a,$b, $c输出的内容应该一样,事实上结果并非如此.看下面通过引用传递对象的列子:
$aa = new A; $bb = &$aa; // 引用 $bb->testA = 2; /* * 此时$aa, $bb的关系: * * +-----------+ +-----------------+ * $bb --> | object id | ---> | object(Class A) | * +-----------+ +-----------------+ * ^ * | * $aa ---------+ * * */ $cc = new B; $aa = $cc; $aa->testB = "Changed Class B"; /* * 此时$aa, $bb, $cc的关系: * * +-----------+ +-----------------+ * | object id | ---> | object(Class A) | * +-----------+ +-----------------+ * * $bb ---->-----+ * | * $aa ---->-----+ * | * v * +------------+ * | object id2 | --------------+ * +------------+ | * v * +------------+ +-----------------+ * $cc --> | object id2 | ---> | object(Class B) | * +------------+ +-----------------+ */ echo "object aa: "; var_dump($aa); //["testB"]=>string(15) "Changed Class B" echo "object bb: "; var_dump($bb); //["testB"]=>string(15) "Changed Class B" echo "object cc: "; var_dump($cc); //["testB"]=>string(15) "Changed Class B"
此时$aa,$bb,$cc三者内容完全一样,所以可以看出对象并不是按照引用传递,要尽快走出这个误区.
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Go 언어는 클로저와 리플렉션이라는 두 가지 동적 함수 생성 기술을 제공합니다. 클로저는 클로저 범위 내의 변수에 대한 액세스를 허용하며 리플렉션은 FuncOf 함수를 사용하여 새 함수를 생성할 수 있습니다. 이러한 기술은 HTTP 라우터를 사용자 정의하고 고도로 사용자 정의 가능한 시스템을 구현하며 플러그 가능한 구성 요소를 구축하는 데 유용합니다.

C++ 함수 이름 지정에서는 가독성을 높이고 오류를 줄이며 리팩토링을 용이하게 하기 위해 매개변수 순서를 고려하는 것이 중요합니다. 일반적인 매개변수 순서 규칙에는 작업-객체, 개체-작업, 의미론적 의미 및 표준 라이브러리 준수가 포함됩니다. 최적의 순서는 함수의 목적, 매개변수 유형, 잠재적인 혼동 및 언어 규칙에 따라 달라집니다.

효율적이고 유지 관리 가능한 Java 함수를 작성하는 핵심은 단순함을 유지하는 것입니다. 의미 있는 이름을 사용하세요. 특별한 상황을 처리합니다. 적절한 가시성을 사용하십시오.

1. SUM 함수는 열이나 셀 그룹의 숫자를 합하는 데 사용됩니다(예: =SUM(A1:J10)). 2. AVERAGE 함수는 열이나 셀 그룹에 있는 숫자의 평균을 계산하는 데 사용됩니다(예: =AVERAGE(A1:A10)). 3. COUNT 함수, 열이나 셀 그룹의 숫자나 텍스트 수를 세는 데 사용됩니다. 예: =COUNT(A1:A10) 4. IF 함수, 지정된 조건을 기반으로 논리적 판단을 내리고 결과를 반환하는 데 사용됩니다. 해당 결과.

C++ 함수에서 기본 매개변수의 장점에는 호출 단순화, 가독성 향상, 오류 방지 등이 있습니다. 단점은 제한된 유연성과 명명 제한입니다. 가변 매개변수의 장점에는 무제한의 유연성과 동적 바인딩이 포함됩니다. 단점은 더 큰 복잡성, 암시적 유형 변환 및 디버깅의 어려움을 포함합니다.

C++에서 참조 유형을 반환하는 함수의 이점은 다음과 같습니다. 성능 개선: 참조로 전달하면 객체 복사가 방지되므로 메모리와 시간이 절약됩니다. 직접 수정: 호출자는 반환된 참조 객체를 다시 할당하지 않고 직접 수정할 수 있습니다. 코드 단순성: 참조로 전달하면 코드가 단순화되고 추가 할당 작업이 필요하지 않습니다.

포인터와 참조를 사용하면 C++의 메모리 사용량을 최적화할 수 있습니다. 포인터: 다른 변수의 주소를 저장하고 다른 변수를 가리켜 메모리를 절약할 수 있지만 와일드 포인터가 생성될 수 있습니다. 참조: 다른 변수에 별칭이 지정되고 항상 동일한 변수를 가리키며 와일드 포인터를 생성하지 않으며 함수 매개 변수에 적합합니다. 메모리 사용을 최적화하면 불필요한 복사를 방지하고, 메모리 할당을 줄이고, 공간을 절약하여 코드 효율성과 성능을 향상시킬 수 있습니다.

사용자 정의 PHP 함수와 사전 정의된 함수의 차이점은 다음과 같습니다. 범위: 사용자 정의 함수는 정의 범위로 제한되는 반면, 사전 정의된 함수는 스크립트 전체에서 액세스할 수 있습니다. 정의 방법: 사용자 정의 함수는 function 키워드를 사용하여 정의되는 반면, 사전 정의된 함수는 PHP 커널에 의해 정의됩니다. 매개변수 전달: 사용자 정의 함수는 매개변수를 수신하지만 사전 정의된 함수에는 매개변수가 필요하지 않을 수 있습니다. 확장성: 필요에 따라 사용자 정의 함수를 생성할 수 있으며 사전 정의된 함수는 내장되어 있어 수정할 수 없습니다.
