Cocos2d는 어떤 언어로 작성되나요?
Cocos2d는 C 언어의 상속인 C++를 사용하여 구현됩니다. 이 언어는 C 언어의 절차적 프로그래밍을 수행할 수 있을 뿐만 아니라 추상 데이터 유형을 특징으로 하는 객체 기반 프로그래밍도 수행할 수 있으며 객체 상속도 수행할 수 있습니다. 다형성을 특징으로 하는 지향적 프로그래밍.
C++ 기능
데이터 캡슐화 및 데이터 숨기기 지원
C++에서 클래스는 데이터 캡슐화를 지원하는 도구이고 객체는 데이터 캡슐화의 구현입니다. C++에서는 사용자 정의 클래스를 생성하여 데이터 캡슐화 및 데이터 숨기기를 지원합니다.
객체 지향 프로그래밍에서는 데이터와 데이터에 대한 적법한 작업을 수행하는 함수가 클래스 정의로 함께 캡슐화됩니다. 객체는 주어진 클래스의 변수로 선언됩니다. 주어진 클래스의 각 객체에는 클래스에서 지정한 다수의 전용 멤버, 공용 멤버 및 보호 멤버가 포함되어 있습니다. 잘 정의된 클래스가 생성되면 통합 단위로 사용할 수 있는 완전히 캡슐화된 엔터티로 볼 수 있습니다. 클래스의 실제 내부 작동 방식은 숨겨져 있으며 잘 정의된 클래스의 사용자는 클래스 작동 방식만 알 필요가 없고 사용 방법만 알면 됩니다.
상속 및 재사용 지원
기존 C++ 클래스를 기반으로 새로운 유형을 선언할 수 있다는 것이 상속 및 재사용 아이디어입니다. 상속과 재사용을 통해 프로그램 구조를 보다 효과적으로 구성하고, 클래스 간의 관계를 명확하게 하며, 기존 클래스를 최대한 활용하여 보다 복잡하고 심층적인 개발을 완료할 수 있습니다. 새로 정의된 클래스는 하위 클래스이며 파생 클래스가 됩니다. 상위 클래스의 모든 비공개 속성과 메서드를 자체 멤버로 상속할 수 있습니다.
다형성 지원
다형성을 사용하여 각 클래스의 동작을 지정하세요. 다형성은 상위 클래스와 해당 하위 클래스로 구성된 트리 구조를 형성합니다. 이 트리의 각 하위 클래스는 동일한 이름을 가진 하나 이상의 메시지를 받을 수 있습니다. 이 트리에 있는 클래스의 개체가 메시지를 수신하면 개체는 하위 클래스의 개체에 제공할 메시지의 일부 사용법을 동적으로 결정합니다. 이러한 다형성 기능을 통해 높은 수준의 추상화를 사용할 수 있습니다.
상속과 다형성을 결합하면 유사하지만 고유한 일련의 객체를 쉽게 생성할 수 있습니다. 상속으로 인해 이러한 개체는 많은 유사한 특성을 공유합니다. 다형성으로 인해 한 개체는 고유한 표현을 가질 수 있고 다른 개체는 다른 표현을 가질 수 있습니다.
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