Java 추상 클래스와 인터페이스의 차이점은 무엇입니까?
Java 추상 클래스와 인터페이스의 차이점은 무엇인가요?
1. 추상 클래스는 특정 메서드의 부분 구현을 제공할 수 있지만 인터페이스는 그렇지 않습니다.
2. 추상 클래스는 단일 상속 메커니즘이므로 해당 하위 클래스가 반드시 인터페이스 A에서 구현되지 않은 모든 메서드를 구현할 필요는 없습니다. 클래스는 여러 인터페이스를 가질 수 있으며 모든 메서드를 구현해야 합니다.
추상 클래스 이해
abstractclass와 인터페이스는 모두 Java 언어에서 추상 클래스를 만드는 데 사용됩니다(이 기사의 추상 클래스는 abstractclass에서 번역되지 않았으며 추상 본문을 나타내며 abstractclass는 A 메서드입니다. Java 언어에서 추상 클래스를 정의하는 데 사용됩니다. 독자들은 차이점에 유의하시기 바랍니다. 그렇다면 추상 클래스를 사용하면 어떤 이점이 있습니까?
객체 지향 개념에서는 모든 객체가 클래스로 표현된다는 것을 알고 있지만 그 반대는 그렇지 않습니다. 모든 클래스가 객체를 설명하는 데 사용되는 것은 아닙니다. 클래스에 특정 객체를 설명하는 데 필요한 정보가 충분하지 않은 경우 해당 클래스는 추상 클래스입니다. 추상 클래스는 문제 영역의 분석 및 설계에서 파생된 추상 개념을 나타내는 데 자주 사용됩니다. 이는 다르게 보이지만 본질적으로 동일한 일련의 특정 개념의 추상화입니다. 예를 들어, 그래픽 편집 소프트웨어를 개발하면 문제 영역에 원과 삼각형과 같은 특정 개념이 있지만 모두 모양의 개념에 속한다는 것을 알게 됩니다. 문제 영역이 존재한다면 그것은 추상적인 개념입니다. 이는 추상 개념이 문제 영역에 상응하는 구체적인 개념을 갖고 있지 않기 때문에 추상 개념을 표현하는 데 사용되는 추상 클래스를 인스턴스화할 수 없기 때문입니다.
객체 지향 분야에서는 유형 숨기기를 위해 추상 클래스가 주로 사용됩니다. 고정된 동작 집합에 대한 추상적인 설명을 구성할 수 있지만 이 동작 집합에는 가능한 구체적인 구현이 얼마든지 있을 수 있습니다. 이 추상 설명은 추상 클래스이며, 가능한 구체적인 구현 집합은 가능한 모든 파생 클래스로 표현됩니다. 모듈은 추상체에서 작동할 수 있습니다. 모듈은 고정된 추상화에 의존하기 때문에 동시에 수정할 수 없으며 이 추상화에서 파생되어 이 모듈의 동작을 확장할 수도 있습니다. OCP에 익숙한 독자라면 객체지향 설계의 핵심 원리 중 하나인 OCP(Open-ClosedPrinciple)를 구현하기 위해서는 추상 클래스가 핵심이라는 사실을 알아야 한다.
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