Java에서 메소드를 재정의하는 방법은 무엇입니까?
재작성 방법: 1. [toString()] 메서드는 문자열 형식으로 개체를 반환합니다. 2. [equals()] 메서드는 두 개체의 참조가 동일한지 비교합니다. 코드는 [sq s2 =new sq(5,4);println(s1.equals(s2)].
Java에서 메소드 재작성 방법:
Java에서 메소드 재작성은 Java 클래스를 기반으로 합니다. 세 가지 주요 중 하나 특징: 상속 없이는 메소드 재작성을 말할 수 없습니다. 메소드 재작성은 프로그램의 상위 클래스 메소드가 하위 클래스의 요구 사항을 충족할 수 없는 경우를 의미합니다. 그렇다면 코드를 통해 메서드를 다시 작성하는 방법은 무엇입니까? 다음 블로거는
(1). get 및 set 메서드 외에도 다각형 클래스를 정의합니다. , 다각형 변의 수를 출력할 수 있는 show 메서드도 있습니다
(2) 다각형 클래스에서 상속된 사각형 클래스를 정의합니다
class Polygon{ //属性 private int number_side; //构造器 public Polygon(int number_side) { super(); this.number_side = number_side; } //方法 public int getNumber_side() { return number_side; } public void setNumber_side(int number_side) { this.number_side = number_side; } public void show(){ System.out.println("Number_side is " + this.number_side); } }
볼 수 있습니다. 네, 하위 클래스 square에는 여전히 show 메서드가 있습니다. 그러나 메소드의 기능과 설명은 상위 클래스의 show 메소드와 상당히 다릅니다. 왜냐하면 하위 클래스 square에서 하위 클래스 square의 show 메소드의 기능은 반대쪽을 구현할 수 있어야 하기 때문입니다. 숫자와 변 길이의 출력을 구현해야 하므로 현재 부모 클래스의 show 메서드는 하위 클래스의 요구 사항을 충족할 수 없습니다. 개발자는 하위 클래스의 요구 사항을 충족하기 위해 show 메서드를 다시 작성해야 합니다.
실제 개발 과정에서 메소드 재작성이 적용되는 상황은 많이 있습니다. 다음으로 이 글에서는 좀 더 일반적으로 사용되는 메소드 재작성을 나열하겠습니다.
Java의 java.lang 패키지에는 Object라는 클래스가 있습니다. Object는 특별한 클래스입니다. 이 클래스는 모든 클래스의 상위 클래스입니다. 클래스를 생성할 때 생성한 클래스에서 상속하도록 선언하지 않으면 Object에서 상속됩니다. Object 클래스에는 일반적으로 사용되는 두 가지 메서드가 있습니다. 1. toString() 메서드. 이 두 메서드는 개발자가 만든 클래스에서 자주 사용됩니다. toString() 메서드
toString()
메서드는 문자열 형식으로 개체를 반환합니다. 예: class square extends Polygon{ //属性 private double length; //构造器 public square(double length, int number_side) { super(number_side); this.length = length; } //方法 public double getLength() { return length; } public void setLength(double length) { this.length = length; } //输出边数和边长 public void show(){ System.out.println("This is a square"); super.show(); System.out.println("Length is " + this.length); } }
toString()</code. > 메소드는 Object 클래스의 <code>toString()
메소드입니다 
toString()
方法的功能是将一个对象以字符串的形式返回。例如:
Polygon p = new Polygon(3); System.out.println(p.toString());
这里调用的toString()
方法是Object类中的toString()
方法。
输出为:
由此可见:当调用Object类中的toString()
方法时返回的是一个字符串形式的对象,即该对象的地址。
在实际的应用中通常重写toString()
方法,为对象提供一个特定的字符串输出模式,例如:
public class Test { public static void main(String[] args) { Polygon p = new Polygon(3); System.out.println(p.toString()); } } class Polygon{ //属性 private int number_side; //构造器 public Polygon(int number_side) { super(); this.number_side = number_side; } //..................................此处省略其他无关的方法 @Override public String toString() { return "Polygon [number_side=" + number_side + "]";
在多边形类Polygon中重写了toString()
方法,在main方法中我们创建一个Polygon的对象p并实例化,调用Polygon中重写的toString()
方法。
此时系统输出字符串形式的Polygon类名和其属性。
2、equals()方法
equals()
方法在Object类中的具体体现是怎样的呢?它的功能又是什么呢?老规矩,直接上代码。
public boolean equals(Object obj) { return (this == obj); }
这是源代码中Object类的equals()
方法的具体实现,这样我们便知道,Object中equals()
方法的功能是比较两个对象的引用是否相等。当我们调用Object类中的equals()
方法时:
public class Test { public static void main(String[] args) { square s1 = new square(5.2,4); square s2 = new square(5.2,4); System.out.println(s1.equals(s2)); } }
系统的输出为:
然后我们重写square类中的equals()
方法
public boolean equals(Object obj) { if (this == obj) return true; if (obj == null) return false; if (getClass() != obj.getClass()) return false; square other = (square) obj; if (Double.doubleToLongBits(length) != Double .doubleToLongBits(other.length)) return false; return true; }
再次调用square类中的equals()
方法时
public class Test { public static void main(String[] args) { square s1 = new square(5.2,4); square s2 = new square(5.2,4); System.out.println(s1.equals(s2)); } }
系统的输出为:
相比之前的fasle,此时输出true是因为重写了equals()
方法,而重写的equals()
출력은 다음과 같습니다.

toString()
메소드를 호출하면 반환되는 것을 볼 수 있습니다. 문자열 형태의 객체, 즉 객체의 주소입니다. 🎜🎜실제 응용 프로그램에서 toString()
메서드는 일반적으로 개체에 대한 특정 문자열 출력 모드를 제공하기 위해 재정의됩니다. 예: 🎜rrreee🎜는 폴리곤 클래스 Polygon()에서 toString을 다시 작성합니다.
메서드, 기본 메서드에서는 Polygon 객체 p를 생성하고 인스턴스화한 다음 Polygon으로 다시 작성된 toString()
메서드를 호출합니다. 🎜🎜

equals()
Object 클래스의 equals() 메소드의 구체적인 구현은 어떻게 되나요? 그 기능은 무엇입니까? 이전 규칙은 코드로 직접 이동하는 것입니다. 🎜rrreee🎜이것은 소스 코드에서 Object 클래스의 equals()
메서드를 구체적으로 구현한 것이므로, 객체는 두 객체 참조가 동일한지 비교하는 것입니다. Object 클래스에서 equals()
메소드를 호출하면: 🎜rrreee🎜시스템의 출력은 다음과 같습니다: 🎜🎜
equals()
메서드를 재정의합니다. 🎜아아아아 🎜다시 square 클래스 🎜rrreee🎜에서 equals()
메서드를 호출하면 시스템 출력은 다음과 같습니다. 🎜🎜
같음( )
메서드가 다시 작성되고 재정의된 equals()
메서드는 두 개체의 실제 내용, 즉 두 개체의 속성을 비교합니다(참고: equals() 메서드는 의미가 없기 때문에 두 개체의 메서드를 비교하지 마십시오.) 동일하면 true가 출력됩니다. 🎜 위 내용은 메소드 재작성에 대한 기본 지식과 몇 가지 공통점입니다. 다형성에 관한 장에서 이전에 언급한 블로거도 다형성의 표현입니다. 이제 우리는 이 메서드도 toString()
和equals()
메서드라는 것을 알 수 있습니다. 사용자 정의 클래스에서 다시 작성하면 Object 클래스와 동일합니다. 완전히 다른 것입니다. 이것은 또한 다형성의 본질에 부합하는 동일한 것의 다른 표현입니다.
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