TCP 고정 패킷이란 무엇입니까?
tcp 고정 패킷은 발신자가 보낸 여러 개의 데이터 패킷이 수신자에게 도착할 때 하나의 패킷에 갇혀 있음을 의미합니다. 수신 버퍼의 관점에서 볼 때 다음 데이터 패킷의 헤드는 패킷의 끝 바로 뒤에 있습니다. 이전 데이터 패킷으로 인해 끈적거리는 패킷이 발생하는 이유는 다양하며 보낸 사람이나 받는 사람이 원인일 수 있습니다.
1. TCP 끈적이 문제란?
TCP 고정 패킷은 발신자가 보낸 여러 데이터 패킷이 수신자에 도착할 때 하나의 패킷에 갇혀 있음을 의미합니다. 수신 버퍼에서 다음 데이터 패킷의 헤드는 이전 패킷의 끝 바로 뒤에 옵니다. 데이터 및 고정 패킷이 나타나는 이유는 다양하며 보낸 사람이나 받는 사람이 원인일 수 있습니다.
관련 학습 권장사항: PHP 프로그래밍 초보자부터 능숙자까지
2. TCP 끈적한 패킷의 이유
(1) 보낸 사람의 이유
TCP는 기본적으로 Nagle 알고리즘을 사용합니다(주요 역할: 네트워크의 메시지 세그먼트 수 감소). Nagle 알고리즘은 주로 두 가지 작업을 수행합니다.
a: 이전 패킷이 확인된 경우에만 다음 패킷이 전송됩니다.
b: 여러 개의 작은 패킷을 수집하여 확인이 도착하면 함께 보냅니다.
Nagle 알고리즘은 다음과 같은 가능성을 발생시킵니다. 송신자 고정 패킷 문제가 발생합니다
(2) 수신자 이유
TCP가 데이터 패킷을 수신하면 즉시 처리를 위해 애플리케이션 계층으로 전달되지 않거나 애플리케이션 계층이 즉시 처리하지 않습니다. 실제로 TCP는 수신된 데이터 패킷을 수신 버퍼에 저장한 다음 애플리케이션이 버퍼에서 수신된 패킷을 적극적으로 읽습니다. 이러한 방식으로 TCP가 데이터 패킷을 캐시로 수신하는 속도가 애플리케이션이 캐시에서 데이터 패킷을 읽는 속도보다 빠르면 여러 패킷이 캐시되고 애플리케이션은 끝에서 끝까지 연결된 여러 패킷을 읽을 수 있습니다. 패키지.
3. 끈적이 현상은 언제 대처해야 할까요?
a: 보낸 사람이 보낸 여러 그룹의 데이터가 원래 동일한 데이터 조각의 다른 부분인 경우(예: 파일이 여러 부분으로 나누어 전송된 경우) 물론 끈끈이 현상
b: 여러 그룹이 관련이 없거나 심지어 평행 관계라도 있는 경우 이때 끈끈이 현상을 처리해야 합니다
위 내용은 TCP 고정 패킷이란 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

뜨거운 주제











win10에서 tcp/ip 프로토콜을 재설정하는 방법은 무엇입니까? 실제로 방법은 매우 간단합니다. 사용자는 명령 프롬프트를 직접 입력한 다음 Ctrl+Shift+Enter 키 조합을 눌러 작업을 수행하거나 재설정 명령을 직접 실행하여 설정해 보겠습니다. 사용자에게 Windows 10에서 TCP/IP 프로토콜 스택을 재설정하는 방법에 대한 자세한 소개를 제공합니다. Windows 10에서 tcp/ip 프로토콜 스택을 재설정하는 방법 1. 관리자 권한 1. 단축키 win+R을 사용하여 실행 창을 직접 연 다음 cmd를 입력하고 ctrl+shift+enter 키 조합을 길게 누릅니다. 2. 또는 시작 메뉴에서 명령 프롬프트를 직접 검색하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭할 수도 있습니다.

TCP는 컴퓨터 네트워크 통신 프로토콜의 일종이며 연결 지향 전송 프로토콜입니다. Java 애플리케이션 개발에서 TCP 통신은 클라이언트와 서버 간의 데이터 전송, 오디오 및 비디오의 실시간 전송 등과 같은 다양한 시나리오에서 널리 사용됩니다. Netty4는 서버와 클라이언트 간의 데이터 교환 프로세스를 최적화하여 보다 효율적이고 안정적으로 만들 수 있는 고성능, 확장성이 뛰어난 고성능 네트워크 프로그래밍 프레임워크입니다. TCP 통신에 Netty4를 사용하는 구체적인 구현 단계는 다음과 같습니다.

여기서 말하는 "연결 지향"이란 연결을 설정하고, 연결을 사용하고, 연결을 해제해야 함을 의미합니다. 연결 설정은 잘 알려진 TCP 3방향 핸드셰이크를 의미합니다. 연결을 사용할 때 데이터는 한 번의 전송과 한 번의 확인 형식으로 전송됩니다. 또한 우리의 일반적인 TCP 4파 웨이브인 연결이 릴리스되었습니다.

TCP 클라이언트 지속적인 대화를 달성하기 위해 TCP 프로토콜을 사용하는 클라이언트 샘플 코드: importsocket#Client 구성 HOST='localhost'PORT=12345#TCP 소켓을 생성하고 서버에 연결 client_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket . SOCK_STREAM)client_socket.connect((HOST,PORT))whileTrue:#사용자 입력 메시지 가져오기=input("전송할 메시지를 입력하십시오:&

하나의 TCP 연결을 사용하여 여러 파일을 보내는 방법에 대한 이 블로그가 있는 이유는 무엇입니까? 최근에 관련 내용을 읽은 적이 있는데, 단순히 소켓을 프로그래밍에 사용하는 것에는 문제가 없지만, 이는 몇 가지 기본 개념만 확립한 것뿐입니다. 여전히 실제 문제에 대해서는 아무것도 할 수 없습니다. 파일을 전송해야 할 때 데이터(바이너리 데이터)를 방금 보낸 것 같은데 파일에 대한 일부 정보(파일 확장자)가 손실되었습니다. 그리고 매번 하나의 파일을 보내는 데 하나의 소켓만 사용할 수 있고, 파일을 계속해서 보낼 수 있는 방법이 없습니다. (파일 전송을 완료하기 위해 스트림을 닫는 데 의존하기 때문에 실제로 파일의 길이를 알 수 없음을 의미합니다. , 하나의 소켓 연결이 파일을 나타내므로 파일만 보낼 수 있습니다.

TCP 통신 당사자 중 설명의 편의를 위해 다음에서는 통신 당사자를 A, B로 대체한다. TCP 프로토콜에 따르면 A가 연결을 끊은 후에도 B가 계속 데이터를 보내면 B는 A의 RST 응답을 받게 됩니다. B가 계속해서 데이터를 보내면 시스템은 SIGPIPE 신호를 보내 연결이 끊어졌음을 알리고 전송을 중단합니다. SIGPIPE 신호에 대한 시스템의 기본 처리 동작은 프로세스 B가 종료되도록 하는 것입니다. SIGPIPE 신호에 대한 운영 체제의 기본 처리 동작은 매우 비우호적입니다. TCP 통신은 두 개의 단방향 채널에 해당하는 전이중 채널이며 연결의 각 끝이 하나를 담당합니다. 반대쪽 끝이 "닫히면" 의도는 두 채널 전체를 닫는 것이지만 로컬 끝은 FIN 패킷만 수신합니다. TCP 프로토콜의 규정에 따르면,

TCP와 IP는 인터넷에서 서로 다른 두 가지 프로토콜입니다. 1. TCP는 전송 계층 프로토콜이고 IP는 네트워크 계층 프로토콜입니다. 2. TCP는 데이터 패킷의 분할, 정렬, 확인 및 재전송과 같은 기능을 제공합니다. 프로토콜은 데이터 패킷의 소스 및 대상 주소를 제공하는 역할을 합니다. 3. TCP는 연결 지향 프로토콜인 반면 IP 프로토콜은 연결이 없습니다. 4. TCP는 흐름 제어 및 혼잡 제어도 제공합니다.

이런 고전적인 인터뷰 질문이 있었습니다. 브라우저에 URL을 입력하고 페이지가 표시되기까지의 과정에서 어떤 일이 발생합니까? 준비한 대부분의 학생들이 대답할 수 있다고 생각하지만, 계속해서 질문한다면 수신된 HTML에 수십 개의 이미지 태그가 포함되어 있다면 어떤 방식으로, 어떤 순서로, 몇 개의 연결이 설정되고, 다운로드할 때 어떤 프로토콜이 사용되는지 묻는 것입니다. 이 이미지들은 어때요?