인터페이스는 무엇을 합니까?
인터페이스의 역할: 1. 인터페이스는 프로젝트를 분리할 수 있으며 모든 계층은 개발 효율성을 높이기 위해 인터페이스를 향해 개발됩니다. 2. 인터페이스는 코드와 코드 간의 결합을 줄입니다. 3. 인터페이스는 다양한 방법으로 구현 및 상속될 수 있습니다. 인터페이스 외에도 클래스는 다른 클래스를 상속할 수도 있습니다.
인터페이스의 역할:
(권장 튜토리얼: java 입문 프로그램)
1. 프로젝트를 분리할 수 있으며 모든 레이어가 인터페이스 개발을 지향하므로 개발 효율성이 향상됩니다. 코드 작성 및 코드 간의 결합이 감소하고, 연결 가능하며, 마음대로 전환할 수 있습니다.
3. 인터페이스는 여러 방식으로 구현 및 상속될 수 있으므로 인터페이스와 추상 클래스 모두 특정 기능을 완료할 수 있습니다. 클래스는 인터페이스 외에도 다른 클래스도 상속할 수 있습니다.
(동영상 튜토리얼 추천:
java 동영상 튜토리얼public interface CustomerService { //定义一个推出系统的方法 void logout(); } package date818;//接口实现类1public class CustomerServierImpl implements CustomerService { public void logout(){ System.out.println("成功退出系统"); } } package date818;//接口实现类2public class CustomerServiceImpl2 implements CustomerService{ public void logout(){ System.out.println("hello world"); } } package date818;public class TestCustomer { public static void main(String[] args){ //需要执行CustomerServiceImpl和CustomerImpl2接口实现类中的logout方法 //以下程序面向接口调用 CustomerService cs = new CustomerServierImpl();//多态。父类型引用指向子类型对象 //调用 cs.logout(); CustomerService cs2 = new CustomerServiceImpl2(); cs2.logout(); } }
인터페이스 정의
package date818; public interface Engine { //所有发动机都可以通过这个接口启动 void start(); }//定义实现接口的类 package date818; public class Honda implements Engine{ public void start(){ System.out.println("本田启动"); } } package date818;public class Ymaha implements Engine{ public void start(){ System.out.println("雅马哈启动"); } }//定义生产汽车的类package date818;public class Car { //面向接口编程,不能将类实例化 /** * 引用接口定义一个属性e,相当于 * String name; * Integer age; * 类里定义的变量是成员变量;方法里定义的变量是局部变量。 */ Engine e ;//成员变量e Car(Engine e){ //定义构造方法,把局部变量e赋值给成员变量 this.e=e; } //对外提供的测试方法 public void testEngine(){ //成员变量e e.start(); } }//定义测试类package date818;public class TestCar { public static void main(String[] args){ //生产引擎 Engine e = new Ymaha(); //根据构造方法传入参数生产汽车 Car c = new Car(e); //测试引擎 c.testEngine(); c.e = new Honda();//已经定义了一个实例,直接对实例的参数修改即可 c.testEngine(); } }
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인터페이스와 추상 클래스는 분리 및 확장성을 위해 디자인 패턴에 사용됩니다. 인터페이스는 메서드 시그니처를 정의하고 추상 클래스는 부분 구현을 제공하며 하위 클래스는 구현되지 않은 메서드를 구현해야 합니다. 전략 패턴에서는 인터페이스를 사용하여 알고리즘을 정의하고 추상 클래스 또는 구상 클래스를 통해 구현을 제공하므로 알고리즘을 동적으로 전환할 수 있습니다. 관찰자 패턴에서 인터페이스는 관찰자 동작을 정의하는 데 사용되며 추상 또는 구체적인 클래스는 알림을 구독하고 게시하는 데 사용됩니다. 어댑터 패턴에서 인터페이스는 기존 클래스를 조정하는 데 사용됩니다. 추상 클래스 또는 구체적인 클래스는 호환되는 인터페이스를 구현하여 원본 코드와 상호 작용할 수 있습니다.

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Java를 사용하면 인터페이스 및 추상 클래스 내에서 내부 클래스를 정의할 수 있으므로 코드 재사용 및 모듈화에 대한 유연성이 제공됩니다. 인터페이스의 내부 클래스는 특정 기능을 구현할 수 있고, 추상 클래스의 내부 클래스는 일반 기능을 정의할 수 있으며, 서브클래스는 구체적인 구현을 제공합니다.

인터페이스: 구현이 없는 계약 인터페이스는 Java에서 일련의 메소드 서명을 정의하지만 구체적인 구현을 제공하지는 않습니다. 이는 인터페이스를 구현하는 클래스가 지정된 메서드를 구현하도록 강제하는 계약 역할을 합니다. 인터페이스의 메서드는 추상 메서드이며 메서드 본문이 없습니다. 코드 예: publicinterfaceAnimal{voideat();voidsleep();} 추상 클래스: 부분적으로 구현된 블루프린트 추상 클래스는 하위 클래스에서 상속할 수 있는 부분 구현을 제공하는 상위 클래스입니다. 인터페이스와 달리 추상 클래스에는 구체적인 구현과 추상 메서드가 포함될 수 있습니다. 추상 메소드는 abstract 키워드로 선언되며 서브클래스에 의해 재정의되어야 합니다. 코드 예: publicabstractcla
