관찰자 패턴은 객체 간의 일대다 종속 관계를 정의하는 객체 동작 패턴입니다. 객체의 상태가 변경되면 이에 의존하는 모든 객체에 알림이 전송되고 자동으로 업데이트되므로 애플리케이션 유지 관리성과 재사용성이 향상됩니다.
관찰자 패턴은 객체 행동 패턴입니다. 개체 간의 일대다 종속 관계를 정의합니다. 개체의 상태가 변경되면 해당 개체에 종속된 모든 개체에 알림이 전달되고 자동으로 업데이트됩니다. 관찰자 패턴에서 주제는 알림을 발행할 때 관찰자가 누구인지 알 필요가 없습니다. 관찰자 패턴은 소프트웨어 인터페이스 요소 간의 상호 작용뿐만 아니라 비즈니스 개체 간의 상호 작용, 권한 관리 등에 널리 사용됩니다.
관찰자 패턴은 관찰자와 관찰 대상을 완벽하게 분리합니다. 예를 들어, 사용자 인터페이스는 관찰자 역할을 할 수 있으며 비즈니스 데이터는 관찰됩니다. 사용자 인터페이스는 비즈니스 데이터의 변경 사항을 관찰하고 데이터 변경 사항이 발견되면 인터페이스에 표시됩니다. 객체 지향 설계의 한 가지 원칙은 시스템의 각 클래스가 다른 측면보다는 특정 기능에 중점을 둔다는 것입니다. 객체는 한 가지 일을 하고 그것을 잘 수행합니다. Observer 패턴은 모듈 간의 명확한 경계를 그려 애플리케이션의 유지 관리성과 재사용성을 향상시킵니다.
옵저버 디자인 패턴은 객체 간의 일대다 조합 관계를 정의하므로 객체의 상태가 변경되면 이에 의존하는 모든 객체에 알림이 전송되고 자동으로 새로 고쳐집니다.
관찰자 패턴 구현 방법
관찰자 패턴을 구현하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 기본적으로 패턴에는 관찰자와 관찰 대상이라는 두 가지 역할이 포함되어야 합니다. 지금의 예에서 비즈니스 데이터는 관찰된 개체이고 사용자 인터페이스는 관찰자입니다. 관찰자와 관찰자 사이에는 논리적인 '관찰' 관계가 있습니다. 관찰된 변화가 있으면 관찰자는 그러한 변화를 관찰하고 그에 따라 반응합니다. 이러한 관찰 프로세스를 사용자 인터페이스와 비즈니스 데이터 간에 사용하면 인터페이스와 데이터 사이의 명확한 경계를 보장할 수 있습니다. 애플리케이션의 요구 사항이 변경되고 인터페이스 성능이 수정되어야 한다고 가정하면 사용자 인터페이스와 데이터만 수정하면 됩니다. 비즈니스 데이터를 재구성할 필요가 없습니다.
관찰자 패턴 사용 시나리오
1. 추상 모델에 두 가지 측면이 있고 그 중 하나가 다른 측면에 의존하는 경우. 독립적으로 변경하고 재사용할 수 있도록 두 가지를 별도의 객체로 캡슐화합니다.
2. 한 개체를 변경하면 동시에 다른 개체를 변경해야 하는 경우 변경해야 하는 개체 수를 알 수 없습니다.
3. 개체가 다른 개체에 알려야 하는 경우 다른 개체가 누구인지 추측할 수 없습니다. 즉, 이러한 개체가 긴밀하게 결합되는 것을 원하지 않습니다.
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