스택은 한쪽 끝은 고정되어 있고 다른 쪽 끝은 떠 있는 특정 저장 영역 또는 레지스터입니다. 이 저장 영역에 저장된 데이터는 특별한 데이터 구조입니다. 스택은 데이터 항목이 순서대로 배열된 데이터 구조이며, 데이터 항목은 한쪽 끝(스택의 상단이라고 함)에서만 삽입 및 삭제가 가능합니다.
컴퓨터 분야에서 스택은 무시할 수 없는 개념이고, 스택은 데이터 구조입니다. 스택은 데이터 항목이 순서대로 배열된 데이터 구조이며, 데이터 항목은 한쪽 끝(스택의 상단이라고 함)에서만 삽입 및 삭제가 가능합니다.
마이크로 컨트롤러 애플리케이션에서 스택은 특별한 저장 영역으로, 주요 기능은 데이터와 주소를 임시로 저장하는 것입니다. 일반적으로 중단점과 장면을 보호하는 데 사용됩니다.
스택은 한쪽 끝은 고정되어 있고 다른 쪽 끝은 떠 있는 특정 저장 영역 또는 레지스터입니다. 이 저장 영역에 저장된 데이터는 특별한 데이터 구조입니다.
모든 데이터는 플로트의 한쪽 끝(스택 상단이라고 함)에서만 저장하거나 꺼낼 수 있습니다. 액세스는 "선입, 후출" 원칙을 엄격히 준수합니다. 스택의 맨 위에 있어야 합니다(마지막으로 스택에 푸시됨). (또는) 모든 요소를 꺼내기 전에 하나씩 제거할 수 있습니다. 내부 메모리(Random Access Memory)의 영역을 스택으로 여는 것을 소프트웨어 스택이라고 하며, 레지스터로 구성된 스택을 하드웨어 스택이라고 합니다.
마이크로 컨트롤러 애플리케이션에서 스택은 RAM 공간의 일부이며 함수 호출 및 인터럽트 전환 중에 현장 데이터를 저장하고 복원하는 데 사용됩니다.
스택에 있는 개체에는 특성이 있습니다. 즉, 스택에 처음으로 들어간 개체가 항상 마지막에 꺼집니다. 이 특성을 일반적으로 FILO(선입/후출)라고 합니다. 스택에는 여러 작업이 정의되어 있으며 가장 중요한 두 가지 작업은 PUSH와 POP입니다. PUSH 작업: 스택 포인터(SP)를 1만큼 늘린 다음 스택 맨 위에 요소를 추가합니다. POP(팝) 동작은 그 반대이다. 스택에서 팝핑할 때 SP가 가리키는 내부 램 유닛의 내용을 먼저 직접 주소(대상 위치)로 주소가 지정된 유닛으로 보낸 다음 스택 포인터(SP)를 보낸다. )은 1씩 감소합니다. 이 두 작업은 데이터 항목의 삽입 및 삭제를 구현합니다.
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