추상 팩토리 패턴에 적용 가능한 시나리오는 다음과 같습니다. 1. 시스템이 해당 제품과 독립적으로 생성, 결합 및 표현되는 경우 2. 시스템이 여러 제품 시리즈 중 하나로 구성되는 경우 강조할 필요가 있는 시리즈 관련 제품 개체가 공동 사용을 위해 설계된 경우 4. 제품 클래스 라이브러리가 제공되고 해당 구현이 아닌 해당 인터페이스만 표시하려는 경우.
추상 팩토리 패턴
구체적인 클래스를 지정하지 않고 일련의 관련되거나 상호 의존적인 개체를 생성하기 위한 인터페이스를 제공합니다.
"팩토리"는 제품(객체)이 생성되는 곳이며 그 목적입니다. 제품의 생성과 사용을 분리하는 것에 관한 것입니다. 추상 팩토리 패턴의 목적은 다양한 테마 제품의 구체적인 구현에서 여러 추상 제품의 인터페이스를 분리하는 것입니다. 이런 방식으로 새로운 콘크리트 팩토리를 추가할 때 추상 팩토리를 참조하는 클라이언트 코드를 수정할 필요가 없습니다. 해당 제품
여러 제품군 중 하나로 시스템을 구성하려는 경우
공동 사용을 위한 일련의 관련 제품 객체의 디자인을 강조할 필요가 있습니다
제품 클래스 라이브러리를 제공하고 인터페이스만 표시하고 싶습니다. 구현 대신
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