C++ 다형성 공개 상속에 대한 자세한 설명
추천 학습: "c++ Tutorial"
- 메소드의 동작은 메소드를 호출하는 객체에 따라 달라집니다. 이 더 복잡한 동작을 다형성이라고 합니다. 즉, 여러 모양을 갖는 것입니다. 즉, 동일한 방법이 상황에 따라 다르게 동작합니다.
Virtual은 올바른 메서드 또는 메서드 시퀀스를 호출하는 개체를 구현합니다.
다형성을 달성하는 두 가지 메커니즘:
- 파생 클래스에서 기본 클래스 메서드를 재정의합니다(기본 클래스의 메서드는 변경되지 않음).
- 가상 방법을 사용하세요.
함수를 선언할 때 virtual 키워드를 사용하는 경우 이러한 메서드를 가상 메서드라고 합니다.
- 기본 클래스에서 가상으로 선언된 메서드는 파생 클래스에서 자동으로 가상 메서드가 됩니다. 그러나 파생 클래스 선언에 virtual 키워드를 사용하여 어떤 함수가 가상인지 표시하는 것도 좋은 생각입니다.
<span style="color: #0000ff;">class</span><span style="color: #000000;"> Brass {<br/>private: ...<br/>public:<br/> ...<br/> virtual void ViewAcct() const;<br/> virtual ~Brass(){} }</span>
BrassPlus :
기본 클래스는 파생 객체를 해제할 때 소멸자가 올바른 순서로 호출되도록 가상 함수를 선언합니다(나중에 가상 함수의 역할 참조).
Brass dom("Dominic Banker", 11224, 4183.45); BrassPlus dot("Dorothy Banker", 12118, 2592.00); dom.ViewAcct(); // use Brass::ViewAcct()dot.ViewAcct(); // use BrassPlus::ViewAcct()
두 개의 ViewAcct() 프로토타입은 2개의 독립적인 메서드 정의가 있음을 나타냅니다. 기본 클래스 버전에는 정규화된 이름 Brass::ViewAcct()가 있고 파생 클래스 버전에는 정규화된 이름 BrassPlus::ViewAcct()가 있습니다.
객체 대신 참조 또는 포인터로 메서드 호출:
키워드 virtual을 사용하지 않으면 프로그램은 참조 유형이나 포인터 유형을 기반으로 메서드를 선택합니다.
// behavior with non-virtual ViewAcct()// method chosen according to reference typeBrass &b1_ref = dom; Bross &b2_ref = dot; b1_ref.ViewAcct(); // use Brass::ViewAcct()b2_ref.ViewAcct(); // use Brass::ViewAcct()
원하는 경우 파생 클래스 클래스 메서드에서 기본을 재정의합니다. 기본 클래스 메서드는 일반적으로 가상으로 선언되어야 합니다. 이렇게 하면 프로그램은 참조나 포인터 유형이 아닌 객체 유형을 기반으로 메서드 버전을 선택합니다. 기본 클래스에 대한 가상 소멸자를 선언하는 것도 일반적인 방법입니다. 가상 소멸자를 사용하면 올바른 소멸자 시퀀스가 호출됩니다(즉, 파생 클래스 개체에서 해당 소멸자를 한 번 호출하는 기본 클래스 개체로).
기본 클래스 메서드 호출: 파생 클래스 메서드에서 표준 기술은 범위 확인 연산자를 사용하여 기본 클래스 메서드를 호출하는 것입니다.
<span class="cnblogs_code">Brass::ViewAcct( ); <span style="color: #008000;">//<code><span class="cnblogs_code">Brass::ViewAcct(); <span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;"> display base portion</span></span>
디스플레이 베이스 부분
위 내용은 C++ 다형성 공개 상속에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

Visual Studio Code (VSCODE)에서 코드를 작성하는 것은 간단하고 사용하기 쉽습니다. vscode를 설치하고, 프로젝트를 만들고, 언어를 선택하고, 파일을 만들고, 코드를 작성하고, 저장하고 실행합니다. VSCODE의 장점에는 크로스 플랫폼, 무료 및 오픈 소스, 강력한 기능, 풍부한 확장 및 경량 및 빠른가 포함됩니다.

Golang은 동시성에서 C보다 낫고 C는 원시 속도에서 Golang보다 낫습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성하며, 이는 많은 동시 작업을 처리하는 데 적합합니다. 2) C 컴파일러 최적화 및 표준 라이브러리를 통해 하드웨어에 가까운 고성능을 제공하며 극도의 최적화가 필요한 애플리케이션에 적합합니다.

Python은 배우고 사용하기 쉽고 C는 더 강력하지만 복잡합니다. 1. Python Syntax는 간결하며 초보자에게 적합합니다. 동적 타이핑 및 자동 메모리 관리를 사용하면 사용하기 쉽지만 런타임 오류가 발생할 수 있습니다. 2.C는 고성능 응용 프로그램에 적합한 저수준 제어 및 고급 기능을 제공하지만 학습 임계 값이 높고 수동 메모리 및 유형 안전 관리가 필요합니다.

Golang은 빠른 개발 및 동시 시나리오에 적합하며 C는 극도의 성능 및 저수준 제어가 필요한 시나리오에 적합합니다. 1) Golang은 쓰레기 수집 및 동시성 메커니즘을 통해 성능을 향상시키고, 고전성 웹 서비스 개발에 적합합니다. 2) C는 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화를 통해 궁극적 인 성능을 달성하며 임베디드 시스템 개발에 적합합니다.

Golang과 C의 성능 차이는 주로 메모리 관리, 컴파일 최적화 및 런타임 효율에 반영됩니다. 1) Golang의 쓰레기 수집 메커니즘은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2) C의 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화는 재귀 컴퓨팅에서 더 효율적입니다.

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.

코드에서 코드 실행은 6 단계 만 가져갑니다. 1. 프로젝트 열기; 2. 코드 파일을 작성하고 작성합니다. 3. 터미널을 엽니 다. 4. 프로젝트 디렉토리로 이동; 5. 적절한 명령으로 코드를 실행하십시오. 6. 출력을 봅니다.
