전략 패턴
전략 패턴은 일련의 알고리즘을 캡슐화하기 위한 개체의 동작 패턴입니다. 필요한 알고리즘을 동적으로 선택하여 사용하세요.
전략 패턴은 프로그램 내 의사결정 통제와 관련된 패턴을 말합니다. 이 디자인 패턴의 핵심 아이디어 자체가 객체지향 프로그래밍의 다형성 아이디어이기 때문에 전략 패턴은 매우 강력합니다.
전략 모드의 세 캐릭터:
1. 추상적인 전략 역할
2. 구체적인 전략적 역할
3. 환경 역할(추상 전략 역할 참조)
구현 단계:
1. 추상 역할 클래스 정의(각 구현에 대한 공통 추상 메서드 정의)
2. 특정 전략 클래스 정의(상위 클래스의 공통 메소드를 구체적으로 구현)
3. 환경 역할 클래스 정의(추상 역할 변수 비공개 선언, 생성자 오버로드, 추상 메서드 실행)
프로그래밍 분야 외에도 전략 패턴의 예가 많이 있습니다. 예:
아침에 집에서 출근해야 하는 경우 고려해야 할 몇 가지 전략이 있습니다. 지하철을 타거나, 버스를 타거나, 걷거나 기타 방법을 이용할 수 있습니다. 각 전략은 동일한 결과를 달성하지만 서로 다른 리소스를 사용합니다.
전략 패턴의 코드 예:
<?phpabstract class baseAgent { //抽象策略类 abstract function PrintPage(); } //用于客户端是IE时调用的类(环境角色) class ieAgent extends baseAgent { function PrintPage() { return 'IE'; } } //用于客户端不是IE时调用的类(环境角色) class otherAgent extends baseAgent { function PrintPage() { return 'not IE'; } } class Browser { //具体策略角色 public function call($object) { return $object->PrintPage (); } } $bro = new Browser (); echo $bro->call ( new ieAgent () ); ?>
Factory 패턴
Factory 패턴은 가장 일반적으로 사용되는 인스턴스화 개체 패턴으로 새 작업을 대체하기 위해 팩토리 메서드를 사용하는 패턴입니다.
팩토리 패턴을 사용하면 인스턴스화된 클래스 이름 등을 변경하려는 경우 특정 인스턴스화 위치(새 위치)를 찾을 필요 없이 팩토리 메서드의 내용만 변경하면 된다는 장점이 있습니다. 코드에서 하나씩 수정합니다. 시스템 구조에 유연한 동적 확장 메커니즘을 제공하고 결합을 줄입니다.
<?php header('Content-Type:text/html;charset=utf-8'); /** *简单工厂模式(静态工厂方法模式) */ /** * Interface people 人类 */ interface people { public function say(); } /** * Class man 继承people的男人类 */ class man implements people { // 具体实现people的say方法 public function say() { echo '我是男人<br>'; } } /** * Class women 继承people的女人类 */ class women implements people { // 具体实现people的say方法 public function say() { echo '我是女人<br>'; } } /** * Class SimpleFactoty 工厂类 */ class SimpleFactoty { // 简单工厂里的静态方法-用于创建男人对象 static function createMan() { return new man(); } // 简单工厂里的静态方法-用于创建女人对象 static function createWomen() { return new women(); } } /** * 具体调用 */ $man = SimpleFactoty::createMan(); $man->say(); $woman = SimpleFactoty::createWomen(); $woman->say();
싱글턴 패턴
싱글턴 패턴은 클래스의 인스턴스가 하나만 있도록 보장하고, 자체적으로 인스턴스화하여 이 인스턴스를 전체 시스템에 제공합니다.
싱글톤 패턴은 컴퓨터 시스템에서 스레드 풀, 캐시, 로그 개체, 대화 상자, 프린터, 데이터베이스 작업 및 그래픽 카드 드라이버가 흔히 싱글톤으로 설계되는 일반적인 디자인 패턴입니다.
싱글톤 모드에는 게으른 스타일 싱글톤, 배고픈 스타일 싱글톤, 등록 스타일 싱글톤의 세 가지 유형이 있습니다.
싱글턴 모드에는 다음과 같은 3가지 특성이 있습니다.
1. 인스턴스는 하나만 있을 수 있습니다.
2. 이 인스턴스를 직접 생성해야 합니다.
3. 이 인스턴스는 다른 개체에 제공되어야 합니다.
그렇다면 왜 PHP 싱글턴 패턴을 사용할까요?
PHP의 주요 애플리케이션 시나리오 중 하나는 애플리케이션이 데이터베이스를 다루는 시나리오입니다. 애플리케이션에서는 싱글톤을 사용하여 데이터베이스 핸들을 데이터베이스에 연결하는 동작이 많이 발생합니다. 모드를 사용하면 많은 수의 새로운 작업을 피할 수 있습니다. 모든 새로운 작업은 시스템 및 메모리 리소스를 소비하기 때문입니다.
class Single { private $name;//声明一个私有的实例变量 private function __construct(){//声明私有构造方法为了防止外部代码使用new来创建对象。 } static public $instance;//声明一个静态变量(保存在类中唯一的一个实例) static public function getinstance(){//声明一个getinstance()静态方法,用于检测是否有实例对象 if(!self::$instance) self::$instance = new self(); return self::$instance; } public function setname($n){ $this->name = $n; } public function getname(){ return $this->name; } } $oa = Single::getinstance(); $ob = Single::getinstance(); $oa->setname('hello world'); $ob->setname('good morning'); echo $oa->getname();//good morning echo $ob->getname();//good morning
등록 모드
등록 모드는 전역 공유 및 교환 개체를 해결합니다. 생성된 객체는 전역적으로 사용 가능한 배열에 걸려 있으며, 필요할 경우 배열에서 직접 가져올 수 있습니다. 전역 트리에 개체를 등록합니다. 어디서나 직접 액세스할 수 있습니다.
<?php class Register { protected static $objects; function set($alias,$object)//将对象注册到全局的树上 { self::$objects[$alias]=$object;//将对象放到树上 } static function get($name){ return self::$objects[$name];//获取某个注册到树上的对象 } function _unset($alias) { unset(self::$objects[$alias]);//移除某个注册到树上的对象。 } }
Adapter 패턴
은 완전히 다른 다양한 기능 인터페이스를 통합 API로 캡슐화합니다.
PHP에는 MySQL, MySQLi, PDO의 세 가지 데이터베이스 작업이 있습니다. 이들은 어댑터 모드를 사용하여 통합할 수 있으므로 서로 다른 데이터베이스 작업을 동일한 API로 통합할 수 있습니다. 유사한 시나리오에는 Memcache, Redis, 파일, APC 등과 같은 다양한 캐시 기능을 일관된 기능으로 통합할 수 있는 캐시 어댑터가 포함됩니다.
먼저 인터페이스를 정의합니다(여러 메소드와 해당 매개변수 포함). 그런 다음 여러 가지 상황이 있는 경우 여러 클래스를 작성하여 인터페이스를 구현하면 됩니다. 유사한 기능을 수행하는 기능을 일관된 방법으로 통합합니다.
#接口 IDatabase <?php namespace IMooc; interface IDatabase { function connect($host, $user, $passwd, $dbname); function query($sql); function close(); }
MySQL
<?php namespace IMooc\Database; use IMooc\IDatabase; class MySQL implements IDatabase { protected $conn; function connect($host, $user, $passwd, $dbname) { $conn = mysql_connect($host, $user, $passwd); mysql_select_db($dbname, $conn); $this->conn = $conn; } function query($sql) { $res = mysql_query($sql, $this->conn); return $res; } function close() { mysql_close($this->conn); } }
MySQLi
<?php namespace IMooc\Database; use IMooc\IDatabase; class MySQLi implements IDatabase { protected $conn; function connect($host, $user, $passwd, $dbname) { $conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname); $this->conn = $conn; } function query($sql) { return mysqli_query($this->conn, $sql); } function close() { mysqli_close($this->conn); } }
Observer 패턴
1: 관찰자 패턴(Observer)은 객체의 상태가 변경되면 이에 의존하는 모든 객체가 알림을 받고 자동으로 업데이트됩니다.
2: 시나리오: 이벤트가 발생한 후 일련의 업데이트 작업을 수행해야 합니다. 전통적인 프로그래밍 방법은 이벤트 코드 바로 뒤에 처리 로직을 추가하는 것입니다. 업데이트된 로직이 증가하면 코드 유지 관리가 어려워집니다. 이 방법은 결합되어 방해가 되므로 새로운 로직을 추가하려면 이벤트의 기본 코드를 수정해야 합니다.
3: 관찰자 패턴은 낮은 결합, 비침해적 알림 및 업데이트 메커니즘을 구현합니다.
이벤트 트리거 추상 클래스를 정의합니다.
EventGenerator.php <?php require_once 'Loader.php'; abstract class EventGenerator{ private $observers = array(); function addObserver(Observer $observer){ $this->observers[]=$observer; } function notify(){ foreach ($this->observers as $observer){ $observer->update(); } } }
관찰자 인터페이스 정의
Observer.php <?php require_once 'Loader.php'; interface Observer{ function update();//这里就是在事件发生后要执行的逻辑 } //一个实现了EventGenerator抽象类的类,用于具体定义某个发生的事件
구현:
require 'Loader.php'; class Event extends EventGenerator{ function triger(){ echo "Event<br>"; } } class Observer1 implements Observer{ function update(){ echo "逻辑1<br>"; } } class Observer2 implements Observer{ function update(){ echo "逻辑2<br>"; } } $event = new Event(); $event->addObserver(new Observer1()); $event->addObserver(new Observer2()); $event->triger(); $event->notify();
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