PHP 구문과 Go 구문의 차이점은 무엇입니까? 비교 소개
이 기사에서는 PHP 구문과 Go 구문을 비교하고 PHP 구문과 Go 구문의 차이점을 보여줍니다. 도움이 필요한 친구들이 모두 참고할 수 있기를 바랍니다.
Go는 Google이 설계한 정적인 유형의 컴파일 언어입니다. C와 다소 유사하지만 가비지 수집, 메모리 안전성, 구조적 유형, 동시성 등 더 많은 장점을 포함합니다. 동시성 메커니즘을 통해 멀티 코어 및 네트워크로 연결된 시스템이 이를 최대한 활용할 수 있습니다. 이는 GoLang의 베스트 셀러 포인트 중 하나입니다. 또한 Go는 빠르고 표현력이 풍부하며 깨끗하고 효율적입니다. 이것이 개발자가 Go를 배우기에 매력적인 이유입니다.
PHP는 초보자가 코딩을 더 쉽게 만들어주는 동적 유형 언어입니다. 이제 문제는 PHP 개발자가 동적 유형 언어에서 Go와 같은 정적인 유형 언어로 전환할 수 있느냐는 것입니다. 알아보기 위해 Go와 PHP의 구문 차이를 비교해 보겠습니다.
데이터 유형
- Go는 부호 있는 정수와 부호 없는 정수를 모두 지원하는 반면, PHP는 부호 있는 정수만 지원합니다.
- 또 다른 주요 차이점은 배열입니다. Go에는 배열과 맵에 대한 별도의 유형이 있는 반면, PHP 배열은 실제로 순서가 지정된 맵입니다.
- Go에는 PHP에 비해 객체가 없습니다. 그러나 Go에는
object
와 유사한struct
유형이 있습니다.object
的struct
类型。
PHP 数据类型:
boolean string integer // Signed integer, PHP does not support unsigned integers. float (also known as "floats", "doubles", or "real numbers") array object null resource
Go 数据类型:
string bool int int8 int16 int32 int64 // Signed integer uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr // Unsigned integers byte // alias for uint8 rune // alias for int32 float32 float64 complex64 complex128 array slices map struct
变量
Go 使用 var
声明全局变量和函数变量。但是,它也支持带有初始化程序的简写语法,但只能在函数内部使用。另一方面,PHP 仅支持带有初始化程序的变量声明。
// 变量声明 // Go // PHP var i int $i = 0 // integer var f float64 $f = 0.0 // float var b bool $b = false // boolean var s string $s = "" // string var a [2]string $a = [] // array // 简短的变量声明 // Go // PHP i := 0 $i = 0 // integer f := 0.0 $f = 0.0 // float b := false $b = false // boolean s := "" $s = "" // string a := [1]string{"hello"} $a = [] // array
类型转换
// Go i := 42 // Signed integer f := float64(i) // Float u := uint(f) // Unsigned integer // PHP $i = 1; $f = (float) $i; // 1.0 $b = (bool) $f // true $s = (string) $b // "1"
数组
// Go var a [2]string a[0] = "Hello" a[1] = "World" // OR a := [2]string{"hello", "world"} // PHP $a = [ "hello", "world" ];
Maps
// Go m := map[string]string{ "first_name": "Foo", "last_name": "Bar", } // PHP $m = [ "first_name" => "Foo", "last_name" => "Bar" ];
对象类型
Go 不支持对象。但是,您可以使用 structs
实现 object
之类的语法。
// Go package main import "fmt" type Person struct { Name string Address string } func main() { person := Person{"Foo bar", "Sydney, Australia"} fmt.Println(person.Name) } // PHP $person = new stdClass; $person->Name = "Foo bar"; $person->Address = "Sydney, Australia"; echo $person->Name; // 或使用类型转换 $person = (object) [ 'Name' => "Foo bar", 'Address' => "Sydney, Australia" ]; echo $person->Name;
函数
Go 和 PHP 函数之间的主要区别是; Go 函数可以返回任意数量的结果,而 PHP 函数只能返回一个结果。但是,PHP 可以通过返回数组来模拟相同的功能。
// Go package main import "fmt" func fullname(firstName string, lastName string) (string) { return firstName + " " + lastName } func main() { name := fullname("Foo", "Bar") fmt.Println(name) } // PHP function fullname(string $firstName, string $lastName) : string { return $firstName . " " . $lastName; } $name = fullname("Foo", "Bar"); echo $name; // 返回多个结果 // Go package main import "fmt" func swap(x, y string) (string, string) { return y, x } func main() { a, b := swap("hello", "world") fmt.Println(a, b) } // PHP // 返回一个数组以获得多个结果 function swap(string $x, string $y): array { return [$y, $x]; } [$a, $b] = swap('hello', 'world'); echo $a, $b;
控制语句
If-Else
// Go package main import ( "fmt" ) func compare(a int, b int) { if a > b { fmt.Println("a is bigger than b") } else { fmt.Println("a is NOT greater than b") } } func main() { compare(12, 10); } // PHP function compare(int $a, int $b) { if ($a > $b) { echo "a is bigger than b"; } else { echo "a is NOT greater than b"; } } compare(12, 10);
Switch
根据 Golang 官方教程文档:
Go 的 switch 与 C,C+,Java,JavaScript 和 PHP 中的类似,除了 Go 只运行选中的 case,而不是随后的所有 case。 实际上, break
语句在这些语言中的每个 case 后都是必需的,而在 Go 中则是自动补充的。另一个重要的区别是 Go 的 switch cases 不需要是常量,并且涉及的值也不必是整数。
// Go package main import ( "fmt" "runtime" ) func main() { fmt.Print("Go runs on ") os := runtime.GOOS; switch os { case "darwin": fmt.Println("OS X.") case "linux": fmt.Println("Linux.") default: fmt.Printf("%s.\n", os) } } // PHP echo "PHP runs on "; switch (PHP_OS) { case "darwin": echo "OS X."; break; case "linux": echo "Linux."; break; default: echo PHP_OS; }
For 循环
// Go package main import "fmt" func main() { sum := 0 for i := 0; i < 10; i++ { sum += i } fmt.Println(sum) } // PHP $sum = 0; for ($i = 0; $i < 10; $i++) { $sum += $i; } echo $sum;
While 循环
Go 自身没有 while 循环的语法。相应的,Go 使用 for
循环代替实现 while 循环.
// Go package main import "fmt" func main() { sum := 1 for sum < 100 { sum += sum } fmt.Println(sum) } // PHP $sum = 1; while ($sum < 100) { $sum += $sum; } echo $sum;
Foreach/Range
PHP 使用 foreach
迭代数组和对象。与之对应,Go 使用 range
// Go package main import "fmt" func main() { colours := []string{"Maroon", "Red", "Green", "Blue"} for index, colour := range colours { fmt.Printf("index: %d, colour: %s\n", index, colour) } } // PHP $colours = ["Maroon", "Red", "Green", "Blue"]; foreach($colours as $index => $colour) { echo "index: {$index}, colour: {$colour}\n"; }
var
를 사용하여 전역 변수와 함수 변수를 선언합니다. 그러나 이니셜라이저를 사용하여 단축 구문도 지원하지만 함수 내에서만 가능합니다. 반면에 PHP는 초기화 프로그램을 사용한 변수 선언만 지원합니다. 🎜rrreee🎜유형 변환🎜rrreee🎜Arrays🎜rrreee🎜Maps🎜rrreee🎜객체 유형🎜🎜Go에서는 객체를 지원하지 않습니다. 그러나 structs
를 사용하여 object
와 같은 구문을 구현할 수 있습니다. 🎜rrreee🎜Function🎜🎜Go와 PHP 함수의 주요 차이점은 Go 함수는 여러 결과를 반환할 수 있는 반면, PHP 함수는 하나의 결과만 반환할 수 있다는 것입니다. 그러나 PHP는 배열을 반환하여 동일한 기능을 에뮬레이트할 수 있습니다. 🎜rrreee🎜제어문🎜If-Else
rrreeeSwitch
🎜Golang 공식 튜토리얼 문서에 따르면: 🎜Go의 스위치는 C, C+, Java, JavaScript 및 PHP에서 작동합니다. Go가 모든 후속 사례 대신 선택한 사례만 실행한다는 점을 제외하면 유사합니다. 실제로 break
문은 이러한 언어의 경우 모든 경우에 필요하지만 Go에서는 자동으로 추가됩니다. 또 다른 중요한 차이점은 Go의 스위치 케이스가 상수일 필요가 없고, 관련된 값이 정수일 필요가 없다는 점입니다.
rrreee🎜For loop🎜rrreeeWhile 루프
🎜Go 자체에는 while 루프 구문이 없습니다. 이에 따라 Go는 while 루프를 구현하는 대신for
루프를 사용합니다. 🎜rrreeeForeach/Range
🎜PHP는foreach
를 사용하여 배열과 객체를 반복합니다. 이에 따라 Go는 range
를 사용하여 슬라이스나 맵을 반복합니다. 🎜rrreee🎜추천 튜토리얼: "🎜PHP Tutorial🎜", "🎜Go Tutorial🎜"🎜위 내용은 PHP 구문과 Go 구문의 차이점은 무엇입니까? 비교 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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PHP의 마법 방법은 무엇입니까? PHP의 마법 방법은 다음과 같습니다. 1. \ _ \ _ Construct, 객체를 초기화하는 데 사용됩니다. 2. \ _ \ _ 파괴, 자원을 정리하는 데 사용됩니다. 3. \ _ \ _ 호출, 존재하지 않는 메소드 호출을 처리하십시오. 4. \ _ \ _ get, 동적 속성 액세스를 구현하십시오. 5. \ _ \ _ Set, 동적 속성 설정을 구현하십시오. 이러한 방법은 특정 상황에서 자동으로 호출되어 코드 유연성과 효율성을 향상시킵니다.
