Hook은 다른 애플리케이션의 메시지를 가로채서 처리할 수 있는 이벤트 기반 메시지 처리 메커니즘입니다. 특정 메시지가 전송될 때마다 후크 프로그램은 메시지가 대상 창에 도달하기 전에 메시지를 캡처합니다. 즉, 후크 기능 가져오기 첫 번째.
Hook 구현
Hook의 완전한 구현은 이벤트 기반이라고 해야 합니다. Event-driven은 두 단계로 나뉘며, 첫 번째 단계는 이벤트를 등록하는 것입니다. 목적은 향후 발생할 수 있는 "이벤트"에 이름을 지정하는 것입니다. 간단한 구현 방법은 영속 객체를 생성하는 것입니다. 글로벌 변수를 등록한 후, 이벤트 이름과 이벤트에 해당하는 클래스, 메소드를 글로벌 변수에 삽입합니다. 후크를 장착하는 것입니다.
두 번째 단계는 이벤트를 트리거하는 것입니다. 이는 본질적으로 이벤트 전역 변수에서 트리거할 이벤트 이름을 쿼리한 다음 등록된 클래스와 메서드를 찾아 인스턴스화하고 실행하는 것입니다. 이런 방식으로 우리는 프로그램이 순서대로 이루어져야 한다는 전통적인 규칙을 제거하고 더 나아가 디커플링의 목적을 달성할 수 있습니다.
코드 샘플 1class Ball{ public function down(){ echo "ball is downing "; //注册事件 Hook::add("man"); Hook::add("Women"); } public function do(){ Hook::exec(); } } // 钩子的定义 class Hook{ private $hooklist = null ; // 添加 public function add($people){ $this->hooklist[] = new $people(); } // 触发事件 public function exec(){ foreach($this->hooklist as $people){ $addon ->act(); } } } // 钩子实现 class man(){ public function act(){ echo 'notiong'; } } class WoMan(){ public function act(){ echo 'oh my god '; } } class child(){ public function act(){ echo 'oh my god '; } } $ball = new Ball(); $ball ->down(); $ball ->do();
코드 샘플 2
// 如果需要添加小孩,就可以做添加一个小孩Hook::add("child"); /*=========================钩子的升级版============================================/* class Hook{ private $hookList; //添加 function add($name,$fun){ $this->hookList[$name][] = $fun; } function excec($name){ $value = func_get_args(); unset($value[0]); foreach ($this->hookList[$name] as $key => $fun) { call_user_func_array($fun, $value); } } } $hook = new Hook(); $hook->add('women',function($msg){ echo 'oh my god'.$msg ; }) $hook->add('man',function($msg){ echo 'nothing'.$msg ; }) // 执行 $hook->excec('man','taoge'); $hook->excec('women','xxx');
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