백엔드 개발 PHP 튜토리얼 PHP 디자인 패턴: 브릿지 모드 학습 경험(케이스 코드 포함)

PHP 디자인 패턴: 브릿지 모드 학습 경험(케이스 코드 포함)

Aug 03, 2020 pm 04:54 PM
브리지 모드

현재 두 개의 하위 클래스인 원형 클래스와 사각형 클래스를 확장하는 모양 클래스(Shape)가 있다고 가정해 보겠습니다. 의사 코드는 다음과 같습니다:

interface Shape
{
    function fill ();
}

class circleShage implements Shape
{
    public function fill ()
    {
        echo '圆形' . PHP_EOL;
    }
}

class SquareShape implements Shape
{
    public function fill ()
    {
        echo '正方形' . PHP_EOL;
    }
}
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이제 모양에 빨간색, 파란색 색상을 추가하려고 합니다. 그렇다면 상속 개념을 사용하려면 다음과 같이 4개의 클래스를 작성해야 합니다.

class RedCircleShage implements Shape
{
    public function fill ()
    {
        echo '红色圆形' . PHP_EOL;
    }
}

class RedSquareShape implements Shape
{
    public function fill ()
    {
        echo '红色正方形' . PHP_EOL;
    }
}

class BlueCircleShage implements Shape
{
    public function fill ()
    {
        echo '蓝色圆形' . PHP_EOL;
    }
}

class BlueSquareShape implements Shape
{
    public function fill ()
    {
        echo '蓝色正方形' . PHP_EOL;
    }
}
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하지만 이제 새로운 모양-삼각형, 새로운 색상-검은색 및 하얀색. 그러면 12개의 하위 클래스(클래스 폭발)가 필요한데, 이를 해결할 좋은 방법이 없을까요?

합성(조합)과 집합

위 문제를 해결하기 전에 합성과 집합의 의미를 이해하고 싶습니다. .

구성 및 집계의 원리: 구성/집계를 사용하고 상속은 사용하지 않도록 노력하세요.

합성(결합): 전체와 부분 사이의 관계(강한 관계)를 나타냅니다. 사람과 마음의 관계와 같이 동일한 생명주기를 가지며, 마음은 사람의 일부입니다.

Aggregation: 전체와 부분 사이의 관계(약한 관계)를 나타냅니다. 이는 객체 A가 객체 B를 포함할 수 있지만 객체 B는 객체 A의 일부가 아님을 나타냅니다. 예를 들어 위에서 모양과 색상에 대해 이야기했습니다. 모양은 색상을 포함할 수 있지만 색상은 모양의 일부가 아닙니다.

브리지 모드는 집계를 사용하여 시스템을 분리합니다.

브리지 모드

정의: 추상적인 부분을 구현에서 분리하여 독립적으로 변경할 수 있습니다.

위의 정의는 위의 예를 사용하면 이해하기 어렵습니다. 분류(색상, 색상, 모양), 각 분류가 변경될 수 있습니다(새로운 모양과 색상 추가). 그런 다음 시스템 구현을 여러 각도에서 분리하고 이들 간의 결합을 줄일 수 있습니다.

그렇다면 어떻게 달성할 수 있을까요? 구현 코드는 다음과 같습니다.

abstract class FShape
{
    protected $color = null;
    public function __construct(IColor $color)
    {
        $this->color = $color;
    }
    public function shape ()
    {
        echo $this->color->color() . $this->setShape() . PHP_EOL;
    }
    protected abstract function setShape ();
}

class CircleShape extends FShape
{
    protected function setShape ()
    {
        return '圆形';
    }
}

class SquareShape extends FShape
{
    protected function setShape ()
    {
        return '正方形';
    }
}

interface IColor
{
    public function color ();
}

class BlueColor implements IColor
{
    public function color ()
    {
        return '蓝色';
    }
}

class RedColor implements IColor
{
    public function color ()
    {
        return '红色';
    }
}
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테스트 코드는 다음과 같습니다.

$blueColor = new BlueColor();
$redColor = new RedColor();

$blueCircleShape = new CircleShape($blueColor);
$redCircleShape = new CircleShape($redColor);
$blueSquareShape = new SquareShape($blueColor);
$redSquareShape = new SquareShape($redColor);

$blueCircleShape->shape();
$redCircleShape->shape();
$blueSquareShape->shape();
$redSquareShape->shape();
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브릿지 모드를 사용한 후 우리 코드는 "개폐 원리"를 준수하며 새로운 모양이나 색상이 추가될 때에만 필요합니다. 새로운 클래스를 추가할 수 있습니다. 이전 클래스를 수정할 필요가 없습니다.

추천 학습:

php 비디오 튜토리얼

mysql 비디오 튜토리얼

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