현재 두 개의 하위 클래스인 원형 클래스와 사각형 클래스를 확장하는 모양 클래스(Shape)가 있다고 가정해 보겠습니다. 의사 코드는 다음과 같습니다:
interface Shape { function fill (); } class circleShage implements Shape { public function fill () { echo '圆形' . PHP_EOL; } } class SquareShape implements Shape { public function fill () { echo '正方形' . PHP_EOL; } }
이제 모양에 빨간색, 파란색 색상을 추가하려고 합니다. 그렇다면 상속 개념을 사용하려면 다음과 같이 4개의 클래스를 작성해야 합니다.
class RedCircleShage implements Shape { public function fill () { echo '红色圆形' . PHP_EOL; } } class RedSquareShape implements Shape { public function fill () { echo '红色正方形' . PHP_EOL; } } class BlueCircleShage implements Shape { public function fill () { echo '蓝色圆形' . PHP_EOL; } } class BlueSquareShape implements Shape { public function fill () { echo '蓝色正方形' . PHP_EOL; } }
하지만 이제 새로운 모양-삼각형, 새로운 색상-검은색 및 하얀색. 그러면 12개의 하위 클래스(클래스 폭발)가 필요한데, 이를 해결할 좋은 방법이 없을까요?
합성(조합)과 집합
위 문제를 해결하기 전에 합성과 집합의 의미를 이해하고 싶습니다. .
구성 및 집계의 원리: 구성/집계를 사용하고 상속은 사용하지 않도록 노력하세요.
합성(결합): 전체와 부분 사이의 관계(강한 관계)를 나타냅니다. 사람과 마음의 관계와 같이 동일한 생명주기를 가지며, 마음은 사람의 일부입니다.
Aggregation: 전체와 부분 사이의 관계(약한 관계)를 나타냅니다. 이는 객체 A가 객체 B를 포함할 수 있지만 객체 B는 객체 A의 일부가 아님을 나타냅니다. 예를 들어 위에서 모양과 색상에 대해 이야기했습니다. 모양은 색상을 포함할 수 있지만 색상은 모양의 일부가 아닙니다.
브리지 모드는 집계를 사용하여 시스템을 분리합니다.
브리지 모드
정의: 추상적인 부분을 구현에서 분리하여 독립적으로 변경할 수 있습니다.
위의 정의는 위의 예를 사용하면 이해하기 어렵습니다. 분류(색상, 색상, 모양), 각 분류가 변경될 수 있습니다(새로운 모양과 색상 추가). 그런 다음 시스템 구현을 여러 각도에서 분리하고 이들 간의 결합을 줄일 수 있습니다.
그렇다면 어떻게 달성할 수 있을까요? 구현 코드는 다음과 같습니다.
abstract class FShape { protected $color = null; public function __construct(IColor $color) { $this->color = $color; } public function shape () { echo $this->color->color() . $this->setShape() . PHP_EOL; } protected abstract function setShape (); } class CircleShape extends FShape { protected function setShape () { return '圆形'; } } class SquareShape extends FShape { protected function setShape () { return '正方形'; } } interface IColor { public function color (); } class BlueColor implements IColor { public function color () { return '蓝色'; } } class RedColor implements IColor { public function color () { return '红色'; } }
테스트 코드는 다음과 같습니다.
$blueColor = new BlueColor(); $redColor = new RedColor(); $blueCircleShape = new CircleShape($blueColor); $redCircleShape = new CircleShape($redColor); $blueSquareShape = new SquareShape($blueColor); $redSquareShape = new SquareShape($redColor); $blueCircleShape->shape(); $redCircleShape->shape(); $blueSquareShape->shape(); $redSquareShape->shape();
브릿지 모드를 사용한 후 우리 코드는 "개폐 원리"를 준수하며 새로운 모양이나 색상이 추가될 때에만 필요합니다. 새로운 클래스를 추가할 수 있습니다. 이전 클래스를 수정할 필요가 없습니다.
추천 학습:
위 내용은 PHP 디자인 패턴: 브릿지 모드 학습 경험(케이스 코드 포함)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!