Classic C 언어 면접 질문(참고)
Aug 03, 2020 pm 05:07 PM1 전처리
Question1: 사전 컴파일이란 무엇인가요? 사전 컴파일은 언제 필요합니까?
답변:
사전 처리라고도 하는 사전 컴파일은 전체 컴파일 프로세스에서 수행되는 첫 번째 작업, 즉 프로그램 실행 전 일부 사전 처리 작업입니다. 주로 #로 시작하는 지침을 처리합니다. #include에 포함된 파일 코드 복사, #define에 정의된 매크로 교체, 조건부 컴파일 #if 등 .
사전 컴파일이 필요한 경우:
1 항상 자주 변경되지 않는 큰 코드 본문을 사용하세요.
2 이 프로그램은 여러 모듈로 구성되어 있으며, 모두 표준 포함 파일 세트와 동일한 컴파일 옵션을 사용합니다. 이 경우 모든 포함 파일을 미리 컴파일된 헤더로 미리 컴파일할 수 있습니다.
Question2: 두 개의 매개변수를 받아서 더 작은 매개변수를 반환하는 "standard" 매크로를 작성하세요
Answer:#define MIN(x, y) ((x)<( y)? (x):(y)) //끝에 가 없습니다;
Question3: #과 ##의 역할은 무엇인가요?
답변: #은 매크로 매개변수를 문자열로 변환하는 연산자이고, ##는 두 개의 매크로 매개변수를 연결하는 연산자입니다.
예:
#define STR(arg) #arg 그런 다음 매크로 STR(hello)가 "hello"
#define NAME(y) name_y로 확장됩니다. 그런 다음 매크로 NAME (1) 확장해도 여전히 name_y
#define NAME(y) name_##y이고 매크로 NAME(1)이 name_1
#define DECLARE(name)으로 확장됩니다. , type) typename##_ ##type##_type,
매크로 DECLARE(val, int)는 int val_int_type
Question4으로 확장됩니다. 헤더 파일이 반복적으로 포함되는 것을 방지하는 방법은 무엇입니까?
답변:
예를 들어 헤더 파일 my_head.h이 반복적으로 포함되는 것을 방지하려면 조건부 컴파일을 사용할 수 있습니다.
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2 Keywords
Question 1: static의 역할 키워드?
답변:
Static에는 두 가지 주요 용도가 있습니다. 하나는 저장소 유형을 수정하여 정적 저장소 유형으로 만드는 것이고, 다른 하나는 링크 속성을 수정하여 내부 링크 속성으로 만드는 것입니다.
1정적 저장형:
함수 내에서 정의된 정적 지역 변수 이 변수는 메모리의 정적 영역에 저장되므로 함수가 종료되더라도 정적 변수의 값은 그대로 유지됩니다. 삭제되지 않으며 다음에 함수가 실행될 때 사용할 수 있습니다. 이 값은 계속 사용됩니다.
함수 외부에서 정의된 정적 변수 - 정적 전역 변수입니다. 이 변수의 범위는 변수가 정의된 파일에만 있을 수 있으며 extern을 통해 다른 파일에서 참조할 수 없습니다.
2 내부 연결 속성
Static 함수는 선언된 소스 파일에서만 사용할 수 있습니다.
Question2: const 키워드의 역할은 무엇인가요?
답변:
1지정된 변수를 수정할 수 없도록 상수 변수를 선언하세요.
const int a = 5;/*a값은 항상 5이며 변경할 수 없습니다.*/
const int b = 10;/*b값은 10에 할당됩니다. 이후에는 변경할 수 없습니다*/
const int *ptr; /*ptr은 정수 상수에 대한 포인터입니다. ptr의 값은 수정할 수 없습니다. */
int *const ptr;/*ptr은 정수를 가리키는 상수 포인터입니다. ptr의 값은 수정할 수 없지만 가리키는 값은 수정할 수 있습니다*/
const int *const ptr;/ *ptr은 정수 상수를 가리키는 상수 포인터입니다. ptr이나 가리키는 값은 수정될 수 없습니다.*/
2 입력 매개변수를 나타내는 공식 매개변수는 함수 내에서 수정될 수 없습니다.
예를 들어 int fun(const int a); 또는 int fun(const char *str);
3은 함수 반환 값을 수정할 수 없도록 함수 반환 값을 수정합니다.
const char *getstr(void);용도: const *str= getstr();
const int getint(void);용도: const int a =getint();
질문 3: 휘발성 키워드의 역할은 무엇인가요?
답변:
휘발성지정된 키워드는 시스템, 하드웨어, 프로세스/스레드에 의해 변경될 수 있으며, 이로 인해 컴파일러는 최적화된 레지스터 Pick에서 읽는 대신 매번 메모리에서 변수 값을 가져오게 됩니다. 예:하드웨어 시계;멀티 스레드의 여러 작업에서 공유되는 변수 등
Question4: extern키워드의 역할은 무엇인가요?
답변:
1은 변수나 함수를 수정하는 데 사용됩니다. 이는 변수나 함수가 다른 파일에 정의되어 있음을 나타내며 컴파일러가 다른 파일에서 정의를 찾도록 유도합니다.
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그 중 함수 선언의 키워드 extern은 이 함수가 다른 소스 파일에 정의될 수 있다는 의미일 뿐이며 다른 효과는 없습니다. 예:
헤더 파일 A: A_MODULE.h 포함
extern int func(int a, int b);
소스 파일 A: A_MODULE.c in
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, 헤더 파일 A_MODULE.h을 확장하면
extern int func(int a, int b);/*다른 소스 파일에 정의되어 있을 수도 있음을 암시하지만, 이 파일에는 정의되어 있습니다. , 그래서 extern 아무 효과도 없지만 오류가 발생하지 않습니다*/
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2 用于extern “c
extern “c”的作用就是为了能够正确实现C++代码调用其他C语言代码。加上extern "C"后,会指示编译器这部分代码按C语言的编译方式进行编译,而不是C++的。
C++作为一种与C兼容的语言,保留了一部分面向过程语言的特点,如可以定义不属于任何类的全局变量和函数,但C++毕竟是一种面向对象的语言,为了支持函数的重载,对函数的编译方式与C的不同。例如,在C++中,对函数void fun(int,int)编译后的名称可能是_fun_int_int,而C中没有重载机制,一般直接利用函数名来指定编译后函数的名称,如上面的函数编译后的名称可能是_fun。
这样问题就来了,如果在C++中调用的函数如上例中的fun(1,2)是用C语言在源文件a_module.c中实现和编译的,那么函数fun在目标文件a_module.obj中的函数名为_fun,而C++在源文件b_module.cpp通过调用其对外提供的头文件a_module.h引用后,调用fun,则直接以C++的编译方式来编译,使得fun编译后在目标文件b_module.obj的名称为_fun_int_int,这样在链接的时候,因为_fun_int_int的函数在目标文件a_module.obj中不存在,导致了链接错误。
解决方法是让b_module.cpp知道函数fun是用C语言实现和编译了,在调用的时候,采用与C语言一样的方式来编译。该方法可以通过extern “C”来实现(具体用法见下面)。一般,在用C语言实现函数的时候,要考虑到这个函数可能会被C++程序调用,所以在设计头文件时,应该这样声明头文件:
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extern "C"的使用方式
1. 可以是单一语句
extern "C" doublesqrt(double);
2. 可以是复合语句, 相当于复合语句中的声明都加了extern "C"
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3.可以包含头文件,相当于头文件中的声明都加了extern"C"
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GNU C中可使用另外一种方式:
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方式2:定义变量后按字段赋值
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而当你使用初始化的方式来赋值时,如x = {‘A’,1};则出错。
方式3:结构变量间的赋值
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问题2:结构体变量如何比较?
答:虽然结构体变量之间可以通过=直接赋值,但不同通过比较符如==来比较,因为比较符只作用于基本数据类型。这个时候,只能通过int memcmp(const void *s1, const void *s2, size_t n);来进行内存上的比较。
问题3:结构体位域
答:
位域是一个或多个位的字段,不同长度的字段(如声明为unsigned int类型)存储于一个或多个其所声明类型的变量中(如整型变量中)。
位域的类型:可以是char、short、int,多数使用int,使用时最好带上signed或unsigned
位域的特点:字段可以不命名,如unsignedint :1;可用来填充;unsigned int :0; 0宽度用来强制在下一个整型(因此处是unsigned int类型)边界上对齐。
位域的定义:
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sizeof(s1)等于3。因为一个位域字段必须存储在其位域类型的一个单元所占空间中,不能横跨两个该位域类型的单元。也就是说,当某个位域字段正处于两个该位域类型的单元中间时,只使用第二个单元,第一个单元剩余的bit位置补(pad)0。
于是可知Sizeof(s2)等于3*sizeof(int)即12
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位域的好处:
1.有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态,用一位二进位即可。这样节省存储空间,而且处理简便。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。
2.可以很方便的利用位域把一个变量给按位分解。比如只需要4个大小在0到3的随即数,就可以只rand()一次,然后每个位域取2个二进制位即可,省时省空间。
位域的缺点:
不同系统对位域的处理可能有不同的结果,如位段成员在内存中是从左向右分配的还是从右向左分配的,所以位域的使用不利于程序的可移植性。
问题4:结构体成员数组大小为0
结构体数组成员的大小为0是GNU C的一个特性。好处是可以在结构体中分配不定长的大小。如
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4 函数
问题1:函数参数入栈顺序
答:
C语言函数参数入栈顺序是从右向左的,这是由编译器决定的,更具体的说是函数调用约定决定了参数的入栈顺序。C语言采用是函数调用约定是__cdecl的,所以对于函数的声明,完整的形式是:int __cdecl func(int a, int b);
问题2:inline内联函数
答:
inline关键字仅仅是建议编译器做内联展开处理,即是将函数直接嵌入调用程序的主体,省去了调用/返回指令。
5 内存分配回收
问题1: malloc/free与new/delete的区别
答:
1) malloc与free是C/C++语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。
2) 对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。
我们不要企图用malloc/free来完成动态对象的内存管理,应该用new/delete。由于内部数据类型的“对象”没有构造与析构的过程,对它们而言malloc/free和new/delete是等价的。
3) 既然new/delete的功能完全覆盖了malloc/free,为什么C++不把malloc/free淘汰出局呢?这是因为C++程序经常要调用C函数,而C程序只能用malloc/free管理动态内存。
如果用free释放“new创建的动态对象”,那么该对象因无法执行析构函数而可能导致程序出错。如果用delete释放“malloc申请的动态内存”,结果也会导致程序出错,但是该程序的可读性很差。所以new/delete必须配对使用,malloc/free也一样。
问题2:malloc(0)返回值
答:如果请求的长度为0,则标准C语言函数malloc返回一个null指针或不能用于访问对象的非null指针,该指针能被free安全使用。
6 可变参数列表
可变参数列表是通过宏来实现的,这些宏定义在stdarg.h头文件,它是标准库的一部分。这个头文件声明了一个类型va_list和三个宏:va_start、va_arg和va_end。
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宏va_start的第一个参数是va_list类型的变量,第二个参数是省略号前最后一个有名字的参数,功能是初始化va_list类型的变量,将其值设置为可变参数的第一个变量。
宏va_arg的第一个参数是va_list类型的变量,第二个参数是参数列表的下一个参数的类型。va_arg返回va_list变量的值,并使该变量指向下一个可变参数。
宏va_end是在va_arg访问完最后一个可变参数之后调用的。
问题1:实现printf函数
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7 其他
问题1:ASSERT()的作用
答:ASSERT()是一个调试程序时经常使用的宏,在程序运行时它计算括号内的表达式,如果表达式为FALSE (0), 程序将报告错误,并终止执行。如果表达式不为0,则继续执行后面的语句。这个宏通常原来判断程序中是否出现了明显非法的数据,如果出现了终止程序以免导致严重后果,同时也便于查找错误。例如,变量n在程序中不应该为0,如果为0可能导致错误,你可以这样写程序:
......
ASSERT( n != 0);
k = 10/ n;
.....
ASSERT只有在Debug版本中才有效,如果编译为Release版本则被忽略。
assert()的功能类似,它是ANSI C标准中规定的函数,它与ASSERT的一个重要区别是可以用在Release版本中。
问题2:system("pause");的作用
答:系统的暂停程序,按任意键继续,屏幕会打印,"按任意键继续。。。。。"省去了使用getchar();
问题3:请问C++的类和C里面的struct有什么区别?
答:c++中的类具有成员保护功能,并且具有继承,多态这类oo特点,而c里的struct没有。c里面的struct没有成员函数,不能继承,派生等等.
8 找错题
试题1:
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解答:字符串str1有11个字节(包括末尾的结束符'\0'),而string只有10个字节,故而strcpy会导致数组string越界。
试题2:
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解答:因为str1没有结束符'\0',故而strcpy复制的字符数不确定。strcpy源码如下:
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试题3:
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解答:应修改为if (strlen(str1) < 10),因为strlen的结果未统计最后的结束符'\0'。strlen的源码如下:
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试题4:
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解答:C语言中的函数参数为传值参数,在函数内对形参的修改并不能改变对应实参的值。故而调用GetMemory后,str仍为NULL。
试题5:
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解答:GetMemory中,p为局部变量,在函数返回后,该局部变量被回收。故而str仍为NULL
试题6:
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解答:试题6避免了试题4的问题,但在GetMemory内,未对*p为NULL情况的判断。当*p不为NULL时,在printf后,也未对malloc的空间进行free
试题7:
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解答:未对str为NULL的情况的判断,在free(str)后,str未设置为NULL,可能变成一个野指针(后面对str的操作可能会导致踩内存)。
试题8:
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解答:在swap函数中,p是个野指针,可能指向系统区,导致程序运行的崩溃。故而,程序应改为:
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9 编程题
题1:判断字符串str2是否在字符串str1里。
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