Go가 websocket을 사용하여 사격 기능을 구현하는 방법
WebSocket을 사용하여 사격 기능을 구현하는 모든 사람을 위한 컬럼, 필요한 친구들에게 도움이 되길 바랍니다!
websocket 프로토콜을 사용하여 클라이언트는 메시지를 보내고 서버는 이를 모든 유효한 연결에 브로드캐스트합니다.기본 아이디어: 1. *websocket.conn을 캡슐화하고 클라이언트 구조를 사용하여 클라이언트를 나타냅니다.
3. 웹소켓 연결을 처리하는 것 외에도 클라이언트 연결, 연결 해제 및 게시를 모니터링하기 위해 브로드캐스트 코루틴도 열어야 합니다. 이벤트.
추천: "
go 언어 튜토리얼
"
type Client struct{ wsConnect *websocket.Conn inChan chan []byte outChan chan []byte closeChan chan byte Name string //客户的名称 Id string //客户id,唯一 mutex sync.Mutex // 对closeChan关闭上锁 IsClosed bool // 防止closeChan被关闭多次 } type Message struct { EventType byte `json:"type"` // 0表示用户发布消息;1表示用户进入;2表示用户退出 Name string `json:"name"` // 用户名称 Message string `json:"message"` // 消息内容 } clients = make(map [*util.Client] bool) // 用户组映射 join = make(chan *util.Client, 10) // 用户加入通道 leave = make(chan *util.Client, 10) // 用户退出通道 message = make(chan Message, 10) // 消息通道
서버 측 코드package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"github.com/gorilla/websocket"
"goGin/server/util"
"net/http"
)
var(
upgrader = websocket.Upgrader{
// 允许跨域
CheckOrigin:func(r *http.Request) bool{
return true
},
}
clients = make(map [*util.Client] bool) // 用户组映射
join = make(chan *util.Client, 10) // 用户加入通道
leave = make(chan *util.Client, 10) // 用户退出通道
message = make(chan Message, 10) // 消息通道
)
type Message struct {
EventType byte `json:"type"` // 0表示用户发布消息;1表示用户进入;2表示用户退出
Name string `json:"name"` // 用户名称
Message string `json:"message"` // 消息内容
}
func wsHandler(w http.ResponseWriter , r *http.Request){
var(
wsConn *websocket.Conn
err error
client *util.Client
data []byte
)
r.ParseForm() //返回一个map,并且赋值给r.Form
name := r.Form["name"][0]
id := r.Form["id"][0]
if wsConn , err = upgrader.Upgrade(w,r,nil); err != nil{
return
}
if client , err = util.InitConnection(wsConn); err != nil{
goto ERR
}
client.Id = id
client.Name = name
// 如果用户列表中没有该用户
if !clients[client] {
join <- client
}
for {
if data , err = client.ReadMessage();err != nil{ //一直读消息,没有消息就阻塞
goto ERR
}
var msg Message
msg.EventType = 0
msg.Name = client.Name
msg.Message = string(data)
message <- msg
}
ERR:
leave<-client//这个客户断开
client.Close()
}
func broadcaster() {
for {
select {
// 消息通道中有消息则执行,否则堵塞
case msg := <-message:
// 将数据编码成json形式,data是[]byte类型
// json.Marshal()只会编码结构体中公开的属性(即大写字母开头的属性)
data, err := json.Marshal(msg)
if err != nil {
return
}
for client := range clients {
if client.IsClosed == true {
leave<-client//这个客户断开
continue
}
// fmt.Println("=======the json message is", string(data)) // 转换成字符串类型便于查看
if client.WriteMessage(data) != nil {
continue //发送失败就跳过
}
}
// 有用户加入
case client := <-join:
clients[client] = true // 将用户加入映射
// 将用户加入消息放入消息通道
var msg Message
msg.Name = client.Name
msg.EventType = 1
msg.Message = fmt.Sprintf("%s join in, there are %d preson in room", client.Name, len(clients))
message <- msg
// 有用户退出
case client := <-leave:
// 如果该用户已经被删除
if !clients[client] {
break
}
delete(clients, client) // 将用户从映射中删除
// 将用户退出消息放入消息通道
var msg Message
msg.Name = client.Name
msg.EventType = 2
msg.Message = fmt.Sprintf("%s leave, there are %d preson in room", client.Name, len(clients))
message <- msg
}
}
}
func main(){
go broadcaster()
http.HandleFunc("/ws",wsHandler)
http.ListenAndServe("0.0.0.0:7777",nil)
}
로그인 후 복사캡슐화된 클라이언트
package main import ( "encoding/json" "fmt" "github.com/gorilla/websocket" "goGin/server/util" "net/http" ) var( upgrader = websocket.Upgrader{ // 允许跨域 CheckOrigin:func(r *http.Request) bool{ return true }, } clients = make(map [*util.Client] bool) // 用户组映射 join = make(chan *util.Client, 10) // 用户加入通道 leave = make(chan *util.Client, 10) // 用户退出通道 message = make(chan Message, 10) // 消息通道 ) type Message struct { EventType byte `json:"type"` // 0表示用户发布消息;1表示用户进入;2表示用户退出 Name string `json:"name"` // 用户名称 Message string `json:"message"` // 消息内容 } func wsHandler(w http.ResponseWriter , r *http.Request){ var( wsConn *websocket.Conn err error client *util.Client data []byte ) r.ParseForm() //返回一个map,并且赋值给r.Form name := r.Form["name"][0] id := r.Form["id"][0] if wsConn , err = upgrader.Upgrade(w,r,nil); err != nil{ return } if client , err = util.InitConnection(wsConn); err != nil{ goto ERR } client.Id = id client.Name = name // 如果用户列表中没有该用户 if !clients[client] { join <- client } for { if data , err = client.ReadMessage();err != nil{ //一直读消息,没有消息就阻塞 goto ERR } var msg Message msg.EventType = 0 msg.Name = client.Name msg.Message = string(data) message <- msg } ERR: leave<-client//这个客户断开 client.Close() } func broadcaster() { for { select { // 消息通道中有消息则执行,否则堵塞 case msg := <-message: // 将数据编码成json形式,data是[]byte类型 // json.Marshal()只会编码结构体中公开的属性(即大写字母开头的属性) data, err := json.Marshal(msg) if err != nil { return } for client := range clients { if client.IsClosed == true { leave<-client//这个客户断开 continue } // fmt.Println("=======the json message is", string(data)) // 转换成字符串类型便于查看 if client.WriteMessage(data) != nil { continue //发送失败就跳过 } } // 有用户加入 case client := <-join: clients[client] = true // 将用户加入映射 // 将用户加入消息放入消息通道 var msg Message msg.Name = client.Name msg.EventType = 1 msg.Message = fmt.Sprintf("%s join in, there are %d preson in room", client.Name, len(clients)) message <- msg // 有用户退出 case client := <-leave: // 如果该用户已经被删除 if !clients[client] { break } delete(clients, client) // 将用户从映射中删除 // 将用户退出消息放入消息通道 var msg Message msg.Name = client.Name msg.EventType = 2 msg.Message = fmt.Sprintf("%s leave, there are %d preson in room", client.Name, len(clients)) message <- msg } } } func main(){ go broadcaster() http.HandleFunc("/ws",wsHandler) http.ListenAndServe("0.0.0.0:7777",nil) }
package util import ( "github.com/gorilla/websocket" "sync" "errors" ) type Client struct{ wsConnect *websocket.Conn inChan chan []byte outChan chan []byte closeChan chan byte Name string //客户的名称 Id string //客户id,唯一 mutex sync.Mutex // 对closeChan关闭上锁 IsClosed bool // 防止closeChan被关闭多次 } func InitConnection(wsConn *websocket.Conn)(conn *Client ,err error){ conn = &Client{ wsConnect:wsConn, inChan: make(chan []byte,1000), outChan: make(chan []byte,1000), closeChan: make(chan byte,1), IsClosed:false, } // 启动读协程 go conn.readLoop(); // 启动写协程 go conn.writeLoop(); return } func (conn *Client)ReadMessage()(data []byte , err error){ select{ case data = <- conn.inChan: case <- conn.closeChan: err = errors.New("connection is closeed") } return } func (conn *Client)WriteMessage(data []byte)(err error){ select{ case conn.outChan <- data: case <- conn.closeChan: err = errors.New("connection is closeed") } return } func (conn *Client)Close(){ // 线程安全,可多次调用 conn.wsConnect.Close() // 利用标记,让closeChan只关闭一次 conn.mutex.Lock() if !conn.IsClosed { close(conn.closeChan) conn.IsClosed = true } conn.mutex.Unlock() } func (conn *Client)readLoop(){ var( data []byte err error ) for{ if _, data , err = conn.wsConnect.ReadMessage(); err != nil{ goto ERR } //阻塞在这里,等待inChan有空闲位置 select{ case conn.inChan <- data: case <- conn.closeChan: // closeChan 感知 conn断开 goto ERR } } ERR: conn.Close() } func (conn *Client)writeLoop(){ var( data []byte err error ) for{ select{ case data= <- conn.outChan: case <- conn.closeChan: goto ERR } if err = conn.wsConnect.WriteMessage(websocket.TextMessage , data); err != nil{ goto ERR } } ERR: conn.Close() }
클라이언트 측 코드
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>go websocket</title> <meta charset="utf-8" /> </head> <body> <script type="text/javascript"> var wsUri ="ws://127.0.0.1:7777/ws?name=aaa&id=112"; var output; function init() { output = document.getElementById("output"); testWebSocket(); } function testWebSocket() { websocket = new WebSocket(wsUri); websocket.onopen = function(evt) { onOpen(evt) }; websocket.onclose = function(evt) { onClose(evt) }; websocket.onmessage = function(evt) { onMessage(evt) }; websocket.onerror = function(evt) { onError(evt) }; } function onOpen(evt) { writeToScreen("CONNECTED"); // doSend("WebSocket rocks"); } function onClose(evt) { writeToScreen("DISCONNECTED"); } function onMessage(evt) { writeToScreen('<span style="color: blue;">RESPONSE: '+ evt.data+'</span>'); // websocket.close(); } function onError(evt) { writeToScreen('<span style="color: red;">ERROR:</span> '+ evt.data); } function doSend(message) { // writeToScreen("SENT: " + message); websocket.send(message); } function writeToScreen(message) { var pre = document.createElement("p"); pre.style.wordWrap = "break-word"; pre.innerHTML = message; output.appendChild(pre); } window.addEventListener("load", init, false); function sendBtnClick(){ var msg = document.getElementById("input").value; doSend(msg); document.getElementById("input").value = ''; } function closeBtnClick(){ websocket.close(); } </script> <h2>WebSocket Test</h2> <input type="text" id="input"></input> <button onclick="sendBtnClick()" >send</button> <button onclick="closeBtnClick()" >close</button> <div id="output"></div> </body> </html>
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Go에서는 안전하게 파일을 읽고 쓰는 것이 중요합니다. 지침은 다음과 같습니다. 파일 권한 확인 지연을 사용하여 파일 닫기 파일 경로 유효성 검사 컨텍스트 시간 초과 사용 다음 지침을 따르면 데이터 보안과 애플리케이션의 견고성이 보장됩니다.

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Golang 단위 테스트에서 어설션에 Gomega를 사용하는 방법 Golang 단위 테스트에서 Gomega는 개발자가 테스트 결과를 쉽게 확인할 수 있도록 풍부한 어설션 방법을 제공하는 인기 있고 강력한 어설션 라이브러리입니다. Gomegagoget-ugithub.com/onsi/gomega 설치 어설션에 Gomega 사용 다음은 어설션에 Gomega를 사용하는 몇 가지 일반적인 예입니다. 1. 동등 어설션 import "github.com/onsi/gomega" funcTest_MyFunction(t*testing.T){

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모범 사례: 잘 정의된 오류 유형(오류 패키지)을 사용하여 사용자 정의 오류 생성 자세한 내용 제공 오류를 적절하게 기록 오류를 올바르게 전파하고 컨텍스트를 추가하기 위해 필요에 따라 오류를 숨기거나 억제하지 않음

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FindStringSubmatch 함수는 정규 표현식과 일치하는 첫 번째 하위 문자열을 찾습니다. 이 함수는 일치하는 하위 문자열이 포함된 조각을 반환합니다. 첫 번째 요소는 전체 일치 문자열이고 후속 요소는 개별 하위 문자열입니다. 코드 예: regexp.FindStringSubmatch(text,pattern)는 일치하는 하위 문자열의 조각을 반환합니다. 실제 사례: 이메일 주소의 도메인 이름을 일치시키는 데 사용할 수 있습니다. 예를 들어 이메일:="user@example.com", 패턴:=@([^\s]+)$를 사용하여 도메인 이름 일치를 가져옵니다. [1].
