Vue가 두더지 잡기 게임을 어떻게 구현하는지 살펴보겠습니다.
[관련 학습 권장 사항: js 비디오 튜토리얼]
이 기사의 예는 참고용으로 Vue에서 두더지 잡기 게임을 구현하기 위한 구체적인 코드를 공유합니다
렌더링은 다음과 같습니다.
코드는 다음과 같습니다.
<template> <p class="game"> <h2>打地鼠游戏</h2> <p class="wraper"> <p class="item" v-for="n in TOTAL" :key="n"> <p :style="{'visibility': random === n ? 'visible' : 'hidden'}" @click="clickItem">{{n}}号地鼠</p> </p> </p> <p class="scoped"> <p class="set"> <p>设置参数</p> <p> 速度: <input type="number" v-model="setSpeed"> </p> <p> 总数:<input type="number" v-model="setNum"> </p> <p> <button @click="playGame">开始</button> </p> </p> <p class="count set"> <h3>统计分数面板</h3> <h3>总数: {{TOTAL}}</h3> <h3>击中: {{clickNum}}</h3> <h3>击中率: {{level}}%</h3> </p> </p> </p> </template> <script> export default { name: 'App', data () { return { clickFlag: true, // 单个地鼠只能点击一次 setNum: 40, // 绑定设置地洞数量 setSpeed: 1000, // 绑定设置地鼠出现速度 speed: 2000, // 地鼠出现速度 random: '', // 随机出现的地鼠位置 TOTAL: 40, // 地鼠总数 count: 0, // 统计总共出现了多少次地鼠同于判断不能大于总数 clickNum: 0, // 点中地鼠统计 timmerId: null }; }, computed: { // 统计打中的地鼠数量 level: function () { let num = ((this.clickNum / this.TOTAL) * 100).toFixed(2) || 0; return num; } }, created () { }, mounted () { }, methods: { // 开始游戏 playGame () { this.random = ''; this.speed = parseInt(this.setSpeed); this.TOTAL = parseInt(this.setNum); clearInterval(this.timmerId); this.timmerId = setInterval(() => { this.random = Math.floor(Math.random() * this.TOTAL + 1); this.clickFlag = true; // 开放点击 this.count++; if (this.count >= this.TOTAL) { clearInterval(this.timmerId); } }, this.speed); }, // 点击地鼠 clickItem () { if (this.clickFlag) { (this.count < this.TOTAL) && this.clickNum++; this.clickFlag = false; } } } }; </script> <style lang="less" scoped> .game { border: 1px solid #ccc; width: 1200px; padding: 10px; user-select: none; &::after { content: ""; display: block; clear: both; } h2 { font-size: 16px; color: #eee; padding: 10px 0; margin-bottom: 20px; border-bottom: 1px solid #ccc; } .wraper { width: 900px; float: left; } .scoped { width: 260px; height: 540px; float: left; padding-left: 15px; border-left: 1px solid #ccc; h3 { font-size: 16px; color: #fff; } .set { height: 200px; width: 100%; border: 1px solid #ccc; p { padding: 10px; text-align: center; color: #fff; font-size: 16px; button { width: 90%; } } } .count { .set; margin-top: 20px; padding-top: 25px; text-align: center; line-height: 40px; h3 { font-weight:normal; } } } .item { display: inline-block; height: 100px; width: 100px; border-radius: 50px; margin: 0 10px 10px 0; text-align: center; line-height: 100px; font-size: 20px; border: 1px solid #ccc; p { height: 100%; background: #eee; border-radius: 50px; } } } </style>
추천 관련 사진 및 텍스트: js tutorial(그림 및 텍스트)
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vue.js에서 bootstrap 사용은 5 단계로 나뉩니다 : Bootstrap 설치. main.js.의 부트 스트랩 가져 오기 부트 스트랩 구성 요소를 템플릿에서 직접 사용하십시오. 선택 사항 : 사용자 정의 스타일. 선택 사항 : 플러그인을 사용하십시오.

HTML 템플릿의 버튼을 메소드에 바인딩하여 VUE 버튼에 함수를 추가 할 수 있습니다. 메소드를 정의하고 VUE 인스턴스에서 기능 로직을 작성하십시오.

vue.js에서 JS 파일을 참조하는 세 가지 방법이 있습니다. & lt; script & gt; 꼬리표;; mounted () 라이프 사이클 후크를 사용한 동적 가져 오기; Vuex State Management Library를 통해 수입.

vue.js의 시계 옵션을 사용하면 개발자가 특정 데이터의 변경 사항을들을 수 있습니다. 데이터가 변경되면 콜백 기능을 트리거하여 업데이트보기 또는 기타 작업을 수행합니다. 구성 옵션에는 즉시 콜백을 실행할지 여부와 DEEP를 지정하는 즉시 포함되며, 이는 객체 또는 어레이에 대한 변경 사항을 재귀 적으로 듣는 지 여부를 지정합니다.

VUE 멀티 페이지 개발은 vue.js 프레임 워크를 사용하여 응용 프로그램을 구축하는 방법입니다. 여기서 응용 프로그램은 별도의 페이지로 나뉩니다. 코드 유지 보수 : 응용 프로그램을 여러 페이지로 분할하면 코드를보다 쉽게 관리하고 유지 관리 할 수 있습니다. 모듈 식 : 각 페이지는 쉬운 재사용 및 교체를 위해 별도의 모듈로 사용할 수 있습니다. 간단한 라우팅 : 페이지 간의 탐색은 간단한 라우팅 구성을 통해 관리 할 수 있습니다. SEO 최적화 : 각 페이지에는 자체 URL이있어 SEO가 도움이됩니다.

vue.js는 이전 페이지로 돌아갈 수있는 네 가지 방법이 있습니다. $ router.go (-1) $ router.back () 사용 & lt; router-link to = & quot;/quot; Component Window.history.back () 및 메소드 선택은 장면에 따라 다릅니다.

vue.js가 트래버스 어레이 및 객체에 대한 세 가지 일반적인 방법이 있습니다. V- 결합 지시문은 V-FOR와 함께 사용하여 각 요소의 속성 값을 동적으로 설정할 수 있습니다. .MAP 메소드는 배열 요소를 새 배열로 변환 할 수 있습니다.

VUE에서 태그의 점프를 구현하는 방법에는 다음이 포함됩니다. HTML 템플릿의 A 태그를 사용하여 HREF 속성을 지정합니다. VUE 라우팅의 라우터 링크 구성 요소를 사용하십시오. javaScript 에서이. $ router.push () 메소드를 사용하십시오. 매개 변수는 쿼리 매개 변수를 통해 전달 될 수 있으며 동적 점프를 위해 라우터 옵션에서 경로가 구성됩니다.
