DirectPlay의 용도: 1. 사용자 연결과 관련된 모든 복잡한 작업을 완료하고, 백그라운드 네트워크 주소 변환 장치의 일관성을 유지하며, 세션을 관리합니다. 2. 이를 통해 멀티플레이어 게임을 만들고, 찾고, 연결할 수 있습니다. 이를 통해 귀하는 확인되거나 확인되지 않은 메시지를 다른 플레이어에게 보낼 수 있으며, 게임 내에서 음성을 전송하는 기능도 제공됩니다.
Microsoft DirectPlay API는 개발자에게 멀티플레이어 게임이나 채팅 프로그램 등의 개발 도구를 제공합니다. 이는 Microsoft DirectX의 구성 요소 중 하나입니다.
DirectPlay
백엔드 NAT(Network Address Translation) 장치의 일관성을 유지하고 세션을 관리하는 등 사용자 연결과 관련된 모든 복잡한 작업을 수행합니다. 이를 통해 멀티플레이어 게임을 만들고, 찾고, 연결할 수 있습니다.
연결되면 DirectPlay를 사용하여 확인되거나 확인되지 않은 메시지를 다른 플레이어에게 보낼 수 있습니다. 이는 네트워크 애플리케이션으로서 가장 기본적인 프레임워크이며, 게임 내에서 음성을 전송하는 기능도 제공합니다.
9.0의 새로운 콘텐츠인 DirectPlay는 Microsoft Windows Powered Pocket PC 2002를 지원하며 DirectPlay8.0 프로그램과 통신할 수 있습니다.
DirectPlay는 게임을 기본 네트워크와 분리하는 추가 레이어를 제공합니다. 또한 게임에서는 쉽게 DirectPlay API를 사용할 수 있으며 DirectPlay를 사용하여 네트워크 통신을 관리할 수 있습니다.
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