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Golang 슬라이스를 사용하는 세 가지 간단한 방법과 차이점

藏色散人
풀어 주다: 2020-09-29 13:31:08
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다음은 Golang 슬라이스를 사용하는 세 가지 간단한 방법과 그 차이점에 대한 golang 튜토리얼 칼럼입니다. 도움이 필요한 친구들에게 도움이 되길 바랍니다!

Golang 슬라이스를 사용하는 세 가지 간단한 방법과 차이점

개념

Slice는 어레이를 기반으로 구축된 보다 편리하고 유연하며 강력한 데이터 구조입니다. 슬라이스는 어떤 요소도 저장하지 않고 기존 배열에 대한 참조만 저장합니다.

세 가지 방법과 세부 사례

①슬라이스를 정의한 후 이미 생성된 배열을 참조하도록 슬라이스를 만듭니다

package main
import (    "fmt")

func main() {    var arr [5]int = [...]int {1, 2, 3, 4, 5}    var slice = arr[1:3]
    fmt.Println("arr=", arr)
    fmt.Println("slice=", slice)
    fmt.Println("slice len", len(slice))
    fmt.Println("slice cap", cap(slice))
}
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②make를 통해 슬라이스를 생성합니다. 기본 구문: var 슬라이스 이름 []type = make([], len, [cap]); 매개변수 설명: type은 데이터 유형, len은 크기, cap은 슬라이스 용량입니다(용량은 길이보다 커야 함)

  1. make를 통해 슬라이스를 생성하면 슬라이스 크기와 용량을 지정할 수 있습니다
  2. 슬라이스의 각 요소에 값이 할당되지 않은 경우 기본값(int, float=>0, strint=>"" , bool=> ;false)
  3. Rongguo의 make 메소드로 생성된 슬라이스에 해당하는 배열은 make의 맨 아래 레이어에 의해 유지되며 외부 세계에는 표시되지 않습니다. 즉, 각 요소는 슬라이스를 통해서만 액세스할 수 있습니다.
package main
import (    "fmt")


func main() {    var slice []float64 = make([]float64, 5, 10)    //没有给值,默认都是0
    fmt.Println(slice)  //[0 0 0 0 0]    //赋值
    slice[1] = 5
    slice[3] = 10  
    fmt.Println(slice)  //[0 5 0 10 0]

    fmt.Println("slice大小:", len(slice)) //slice大小: 5
    fmt.Println("slice容量:", cap(slice)) //slice容量: 10}
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③슬라이스를 정의하고 직접 지정 특정 배열의 경우 사용 원리는 make 메소드와 유사합니다

package main
import (    "fmt")


func main() {    var slice []string = []string{"zhangsan", "lisi", "wangwu"}
    fmt.Println("slice=", slice) //slice= [zhangsan lisi wangwu]
    fmt.Println("slice len", len(slice)) //slice len 3
    fmt.Println("slice cap", cap(slice)) //slice cap 3}
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첫 번째와 두 번째 방법의 차이점

첫 번째 방법은 직접 참조하는 것입니다. 이 배열은 미리 존재하며 프로그래머에게 표시됩니다
두 번째 방법은 make를 통해 슬라이스를 생성하는 것입니다. Make는 또한 하단의 슬라이스에 의해 유지되고 프로그래머에게 표시되지 않는 배열을 생성합니다.

보충: 단편적인 사례

package main
import "fmt"func main() {    // 和数组不同的是,切片的长度是可变的。    // 我们可以使用内置函数make来创建一个长度不为零的切片    // 这里我们创建了一个长度为3,存储字符串的切片,切片元素    // 默认为零值,对于字符串就是""。
    s := make([]string, 3)
    fmt.Println("emp:", s)    // 可以使用和数组一样的方法来设置元素值或获取元素值
    s[0] = "a"
    s[1] = "b"
    s[2] = "c"
    fmt.Println("set:", s)
    fmt.Println("get:", s[2])    // 可以用内置函数len获取切片的长度
    fmt.Println("len:", len(s))    // 切片还拥有一些数组所没有的功能。    // 例如我们可以使用内置函数append给切片追加值,然后    // 返回一个拥有新切片元素的切片。    // 注意append函数不会改变原切片,而是生成了一个新切片,    // 我们需要用原来的切片来接收这个新切片
    s = append(s, "d")
    s = append(s, "e", "f")
    fmt.Println("apd:", s)    // 另外我们还可以从一个切片拷贝元素到另一个切片    // 下面的例子就是创建了一个和切片s长度相同的新切片    // 然后使用内置的copy函数来拷贝s的元素到c中。
    c := make([]string, len(s))
    copy(c, s)
    fmt.Println("cpy:", c)    // 切片还支持一个取切片的操作 "slice[low:high]"    // 获取的新切片包含元素"slice[low]",但是不包含"slice[high]"    // 下面的例子就是取一个新切片,元素包括"s[2]","s[3]","s[4]"。
    l := s[2:5]
    fmt.Println("sl1:", l)    // 如果省略low,默认从0开始,不包括"slice[high]"元素
    l = s[:5]
    fmt.Println("sl2:", l)    // 如果省略high,默认为len(slice),包括"slice[low]"元素
    l = s[2:]
    fmt.Println("sl3:", l)    // 我们可以同时声明和初始化一个切片
    t := []string{"g", "h", "i"}
    fmt.Println("dcl:", t)    // 我们也可以创建多维切片,和数组不同的是,切片元素的长度也是可变的。
    twoD := make([][]int, 3)    for i := 0; i < 3; i++ {
        innerLen := i + 1
        twoD[i] = make([]int, innerLen)        for j := 0; j < innerLen; j++ {
            twoD[i][j] = i + j
        }
    }
    fmt.Println("2d: ", twoD)
}
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//结果emp: [  ]set: [a b c]get: c
len: 3apd: [a b c d e f]
cpy: [a b c d e f]
sl1: [c d e]
sl2: [a b c d e]
sl3: [c d e f]
dcl: [g h i]
2d:  [[0] [1 2] [2 3 4]]
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위 내용은 Golang 슬라이스를 사용하는 세 가지 간단한 방법과 차이점의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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원천:cnblogs.com
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