싱글톤 패턴에서 다양한 언어로 다양한 구현
오늘의 python 동영상 튜토리얼 칼럼에서는 싱글턴 패턴에서 다양한 언어의 다양한 구현을 소개합니다.
머리말
얼마 전 Python
을 사용하여 비즈니스를 구현하던 중, 정확히 말하면 의 일반인들이 쉽게 발견할 수 있는 함정을 발견했습니다. Python
을 밟으세요. Python
实现业务的时候发现一个坑,准确的来说是对于 Python
门外汉容易踩的坑;
大概代码如下:
class Mom(object): name = '' sons = []if __name__ == '__main__': m1 = Mom() m1.name = 'm1' m1.sons.append(['s1', 's2']) print '{} sons={}'.format(m1.name, m1.sons) m2 = Mom() m2.name = 'm2' m2.sons.append(['s3', 's4']) print '{} sons={}'.format(m2.name, m2.sons)复制代码
首先定义了一个 Mom
的类,它包含了一个字符串类型的 name
与列表类型的 sons
属性;
在使用时首先创建了该类的一个实例 m1
并往 sons
中写入一个列表数据;紧接着又创建了一个实例 m2
,也往 sons
中写入了另一个列表数据。
如果是一个 Javaer
很少写 Python
看到这样的代码首先想到的输出应该是:
m1 sons=[['s1', 's2']] m2 sons=[['s3', 's4']]复制代码
但其实最终的输出结果是:
m1 sons=[['s1', 's2']] m2 sons=[['s1', 's2'], ['s3', 's4']]复制代码
如果想要达到期望值需要稍微修改一下:
class Mom(object): name = '' def __init__(self): self.sons = []复制代码
只需要修改类的定义就可以了,我相信即使没有 Python
相关经验对比这两个代码应该也能猜到原因:
在 Python
中如果需要将变量作为实例变量(也就是每个我们期望的输出)时,需要将变量定义到构造函数中,通过 self
访问。
如果只放在类中,和 Java
中的 static
静态变量效果类似;这些数据由类共享,也就能解释为什么会出现第一种情况,因为其中的 sons
是由 Mom
类共享,所以每次都会累加。
Python 单例
既然 Python
可以通过类变量达到变量在同一个类中共享的效果,那是否可以实现单例模式呢?
可以利用 Python
的 metaclass
的特性,动态的控制类的创建。
class Singleton(type): _instances = {} def __call__(cls, *args, **kwargs): if cls not in cls._instances: cls._instances[cls] = super(Singleton, cls).__call__(*args, **kwargs) return cls._instances[cls]复制代码
首先创建一个 Singleton
的基类,然后我们在我们需要实现单例的类中将其作为 metaclass
class MySQLDriver: __metaclass__ = Singleton def __init__(self): print 'MySQLDriver init.....'复制代码
这样Singleton
就可以控制 MySQLDriver
这个类的创建了;其实在 Singleton
中的 __call__
可以很容易理解这个单例创建的过程:
- 定义一个私有的类属性
_instances
的字典(也就是Java
中的map
)可以做到在整个类中共享,无论创建多少个实例。 - 当我们自定义类使用了
__metaclass__ = Singleton
后,便可以控制自定义类的创建了;如果已经创建了实例,那就直接从_instances
取出对象返回,不然就创建一个实例并写回到_instances
,有点Spring
容器的感觉。
if __name__ == '__main__': m1 = MySQLDriver() m2 = MySQLDriver() m3 = MySQLDriver() m4 = MySQLDriver() print m1 print m2 print m3 print m4 MySQLDriver init..... <__main__.MySQLDriver object at 0x10d848790> <__main__.MySQLDriver object at 0x10d848790> <__main__.MySQLDriver object at 0x10d848790> <__main__.MySQLDriver object at 0x10d848790>复制代码
最后我们通过实验结果可以看到单例创建成功。
Go 单例
由于最近团队中有部分业务开始在用 go
,所以也想看看在 go
中如何实现单例。
type MySQLDriver struct { username string}复制代码
在这样一个简单的结构体(可以简单理解为 Java
中的 class
)中是没法类似于 Python
和 Java
一样可以声明类共享变量的;go
语言中不存在 static
的概念。
但我们可以在包中声明一个全局变量来达到同样的效果:
import "fmt"type MySQLDriver struct { username string}var mySQLDriver *MySQLDriverfunc GetDriver() *MySQLDriver { if mySQLDriver == nil { mySQLDriver = &MySQLDriver{} } return mySQLDriver }复制代码
这样在使用时:
func main() { driver := GetDriver() driver.username = "cj" fmt.Println(driver.username) driver2 := GetDriver() fmt.Println(driver2.username) }复制代码
就不需要直接构造 MySQLDriver
,而是通过GetDriver()
函数来获取,通过 debug
也能看到 driver
和 driver1
引用的是同一个内存地址。
这样的实现常规情况是没有什么问题的,机智的朋友一定能想到和 Java
一样,一旦并发访问就没那么简单了。
在 go
中,如果有多个 goroutine
同时访问GetDriver()
,那大概率会创建多个 MySQLDriver
实例。
这里说的没那么简单其实是相对于 Java
来说的,go
语言中提供了简单的 api
便可实现临界资源的访问。
var lock sync.Mutexfunc GetDriver() *MySQLDriver { lock.Lock() defer lock.Unlock() if mySQLDriver == nil { fmt.Println("create instance......") mySQLDriver = &MySQLDriver{} } return mySQLDriver }func main() { for i := 0; i < 100; i++ { go GetDriver() } time.Sleep(2000 * time.Millisecond) }复制代码
稍加改造上文的代码,加入了
lock.Lock()defer lock.Unlock()复制代码
代码就能简单的控制临界资源的访问,即便我们开启了100个协程并发执行,mySQLDriver
mySQLDriver = &MySQLDriver{}复制代码
name
과 목록이 포함된 Mom
클래스를 정의합니다. type sons
Attribute; 🎜🎜이를 사용하면 먼저 이 클래스 m1
의 인스턴스를 만들고 sons
에 목록 데이터를 씁니다. 또 다른 인스턴스 m2
를 생성하고 sons
에 또 다른 목록 데이터를 씁니다. 🎜🎜당신이 Javaer
이고 Python
을 거의 작성하지 않는다면, 그러한 코드를 볼 때 가장 먼저 떠오르는 출력은 다음과 같습니다: 🎜public class Singleton { private Singleton() {} private volatile static Singleton instance = null; public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { synchronized (Singleton.class){ if (instance == null) { instance = new Singleton(); } } } return instance; } }复制代码
func GetDriver() *MySQLDriver { if mySQLDriver == nil { lock.Lock() defer lock.Unlock() if mySQLDriver == nil { fmt.Println("create instance......") mySQLDriver = &MySQLDriver{} } } return mySQLDriver }复制代码
var once sync.Oncefunc GetDriver() *MySQLDriver { once.Do(func() { if mySQLDriver == nil { fmt.Println("create instance......") mySQLDriver = &MySQLDriver{} } }) return mySQLDriver }复制代码
Python
이 없어도 클래스 정의만 수정하면 됩니다. > 관련된 경험을 통해 다음 두 코드를 비교하면 그 이유를 추측할 수 있습니다. 🎜 🎜Python
에서 변수를 인스턴스 변수로 사용해야 하는 경우(즉, 우리가 기대하는 각 출력) 생성자에서 변수를 정의하고 self
를 통해 변수에 액세스합니다. 🎜🎜클래스에만 배치하는 경우 효과는 Java
의 static
정적 변수와 유사합니다. 이러한 데이터는 클래스에서 공유되므로 첫 번째 상황이 발생하는 이유를 설명할 수 있습니다. 발생합니다. sons
는 Mom
클래스에서 공유되므로 매번 누적됩니다. 🎜Python 싱글턴🎜🎜Python
은 클래스 변수를 통해 동일한 클래스에서 변수를 공유하는 효과를 얻을 수 있는데, 싱글턴 모드를 구현할 수 있나요? 🎜🎜 Python
의 메타클래스
기능을 사용하여 클래스 생성을 동적으로 제어할 수 있습니다. 🎜rrreee🎜먼저 싱글톤
의 기본 클래스를 만든 다음 이를 싱글톤을 구현해야 하는 클래스에서 메타클래스
로 사용합니다. 🎜rrreee🎜이런 식으로 Singleton
code>은 MySQLDriver
클래스 생성을 제어할 수 있으며 실제로 Singleton
의 __call__
은 프로세스를 쉽게 이해할 수 있습니다. 이 싱글턴 생성: 🎜
- 개인 클래스 속성
_instances
(즉, Java
의 map
) 사전을 정의하여 달성합니다. 생성된 인스턴스 수에 관계없이 클래스 내의 전체 Shared입니다.
- 사용자 정의 클래스가
__metaclass__ = Singleton
을 사용하는 경우 인스턴스가 생성된 경우 _instances
에서 직접 사용자 정의 클래스 생성을 제어할 수 있습니다. > 객체를 꺼내서 반환합니다. 그렇지 않으면 인스턴스를 만들고 _instances
에 다시 씁니다. 이는 Spring
컨테이너와 약간 비슷합니다.
rrreee🎜마지막으로 실험 결과를 통해 싱글톤이 성공적으로 생성되었음을 확인할 수 있습니다. 🎜Go 싱글턴🎜🎜최근 팀 내 일부 비즈니스에서 go
를 사용하기 시작했기 때문에 go .NET에서 싱글톤을 구현하는 방법 🎜rrreee🎜이렇게 간단한 구조(<code>Java
에서는 간단히 class
로 이해될 수 있음)에서는 Python
및 Java는 클래스 공유 변수를 선언할 수도 있습니다. static
개념은 go
언어에 존재하지 않습니다. 🎜🎜그러나 동일한 효과를 얻기 위해 패키지에서 전역 변수를 선언할 수 있습니다. 🎜rrreee🎜이런 방식으로 사용하는 경우: 🎜rrreee🎜 MySQLDriver
를 직접 구성할 필요는 없지만 GetDriver() 함수를 얻으려면 debug
를 통해 driver
와 driver1
가 동일한 메모리 주소를 참조하는 것도 볼 수 있습니다. . 🎜🎜
🎜🎜 이런 일반적인 상황을 구현하는 데는 문제가 없습니다. 똑똑한 친구들은 분명 Java
처럼 동시 접속이 발생하면 그렇게 간단하지 않다고 생각할 것입니다. 🎜🎜go
에서 여러 goroutine
이 동시에 GetDriver()
에 액세스하면 여러 MySQLDriver 인스턴스가 생성됩니다. 🎜🎜여기서 말하는 내용은 사실 그렇게 간단하지 않습니다. <code>Java
에 비해 go
언어는 중요도 액세스를 달성하기 위해 간단한 api
를 제공합니다. 자원에. 🎜rrreee🎜위 코드를 약간 수정하고 🎜rrreee🎜코드를 추가하면 중요한 리소스에 대한 액세스를 간단히 제어할 수 있습니다. 100개의 코루틴 동시 실행을 활성화하더라도 mySQLDriver
인스턴스는 한 번만 초기화됩니다. 🎜- 这里的
defer
类似于 Java
中的 finally
,在方法调用前加上 go
关键字即可开启一个协程。
_instances
(즉, Java
의 map
) 사전을 정의하여 달성합니다. 생성된 인스턴스 수에 관계없이 클래스 내의 전체 Shared입니다. __metaclass__ = Singleton
을 사용하는 경우 인스턴스가 생성된 경우 _instances
에서 직접 사용자 정의 클래스 생성을 제어할 수 있습니다. > 객체를 꺼내서 반환합니다. 그렇지 않으면 인스턴스를 만들고 _instances
에 다시 씁니다. 이는 Spring
컨테이너와 약간 비슷합니다. go
를 사용하기 시작했기 때문에 go .NET에서 싱글톤을 구현하는 방법 🎜rrreee🎜이렇게 간단한 구조(<code>Java
에서는 간단히 class
로 이해될 수 있음)에서는 Python
및 Java는 클래스 공유 변수를 선언할 수도 있습니다. static
개념은 go
언어에 존재하지 않습니다. 🎜🎜그러나 동일한 효과를 얻기 위해 패키지에서 전역 변수를 선언할 수 있습니다. 🎜rrreee🎜이런 방식으로 사용하는 경우: 🎜rrreee🎜 MySQLDriver
를 직접 구성할 필요는 없지만 GetDriver() 함수를 얻으려면 debug
를 통해 driver
와 driver1
가 동일한 메모리 주소를 참조하는 것도 볼 수 있습니다. . 🎜🎜
Java
처럼 동시 접속이 발생하면 그렇게 간단하지 않다고 생각할 것입니다. 🎜🎜go
에서 여러 goroutine
이 동시에 GetDriver()
에 액세스하면 여러 MySQLDriver 인스턴스가 생성됩니다. 🎜🎜여기서 말하는 내용은 사실 그렇게 간단하지 않습니다. <code>Java
에 비해 go
언어는 중요도 액세스를 달성하기 위해 간단한 api
를 제공합니다. 자원에. 🎜rrreee🎜위 코드를 약간 수정하고 🎜rrreee🎜코드를 추가하면 중요한 리소스에 대한 액세스를 간단히 제어할 수 있습니다. 100개의 코루틴 동시 실행을 활성화하더라도 mySQLDriver
인스턴스는 한 번만 초기화됩니다. 🎜- 这里的
defer
类似于Java
中的finally
,在方法调用前加上go
关键字即可开启一个协程。
虽说能满足并发要求了,但其实这样的实现也不够优雅;仔细想想这里
mySQLDriver = &MySQLDriver{}复制代码
创建实例只会调用一次,但后续的每次调用都需要加锁从而带来了不必要的开销。
这样的场景每个语言都是相同的,拿 Java
来说是不是经常看到这样的单例实现:
public class Singleton { private Singleton() {} private volatile static Singleton instance = null; public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { synchronized (Singleton.class){ if (instance == null) { instance = new Singleton(); } } } return instance; } }复制代码
这是一个典型的双重检查的单例,这里做了两次检查便可以避免后续其他线程再次访问锁。
同样的对于 go
来说也类似:
func GetDriver() *MySQLDriver { if mySQLDriver == nil { lock.Lock() defer lock.Unlock() if mySQLDriver == nil { fmt.Println("create instance......") mySQLDriver = &MySQLDriver{} } } return mySQLDriver }复制代码
和 Java
一样,在原有基础上额外做一次判断也能达到同样的效果。
但有没有觉得这样的代码非常繁琐,这一点 go
提供的 api
就非常省事了:
var once sync.Oncefunc GetDriver() *MySQLDriver { once.Do(func() { if mySQLDriver == nil { fmt.Println("create instance......") mySQLDriver = &MySQLDriver{} } }) return mySQLDriver }复制代码
本质上我们只需要不管在什么情况下 MySQLDriver
实例只初始化一次就能达到单例的目的,所以利用 once.Do()
就能让代码只执行一次。
查看源码会发现 once.Do()
也是通过锁来实现,只是在加锁之前利用底层的原子操作做了一次校验,从而避免每次都要加锁,性能会更好。
总结
相信大家日常开发中很少会碰到需要自己实现一个单例;首先大部分情况下我们都不需要单例,即使是需要,框架通常也都有集成。
类似于 go
这样框架较少,需要我们自己实现时其实也不需要过多考虑并发的问题;摸摸自己肚子左上方的位置想想,自己写的这个对象真的同时有几百上千的并发来创建嘛?
不过通过这个对比会发现 go
的语法确实要比 Java
简洁太多,同时轻量级的协程以及简单易用的并发工具支持看起来都要比 Java
优雅许多;后续有机会再接着深入。
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Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

vs 코드에서는 다음 단계를 통해 터미널에서 프로그램을 실행할 수 있습니다. 코드를 준비하고 통합 터미널을 열어 코드 디렉토리가 터미널 작업 디렉토리와 일치하는지 확인하십시오. 프로그래밍 언어 (예 : Python의 Python Your_file_name.py)에 따라 실행 명령을 선택하여 성공적으로 실행되는지 여부를 확인하고 오류를 해결하십시오. 디버거를 사용하여 디버깅 효율을 향상시킵니다.

VS 코드는 Windows 8에서 실행될 수 있지만 경험은 크지 않을 수 있습니다. 먼저 시스템이 최신 패치로 업데이트되었는지 확인한 다음 시스템 아키텍처와 일치하는 VS 코드 설치 패키지를 다운로드하여 프롬프트대로 설치하십시오. 설치 후 일부 확장은 Windows 8과 호환되지 않을 수 있으며 대체 확장을 찾거나 가상 시스템에서 새로운 Windows 시스템을 사용해야합니다. 필요한 연장을 설치하여 제대로 작동하는지 확인하십시오. Windows 8에서는 VS 코드가 가능하지만 더 나은 개발 경험과 보안을 위해 새로운 Windows 시스템으로 업그레이드하는 것이 좋습니다.

VS 코드는 파이썬을 작성하는 데 사용될 수 있으며 파이썬 애플리케이션을 개발하기에 이상적인 도구가되는 많은 기능을 제공합니다. 사용자는 다음을 수행 할 수 있습니다. Python 확장 기능을 설치하여 코드 완료, 구문 강조 및 디버깅과 같은 기능을 얻습니다. 디버거를 사용하여 코드를 단계별로 추적하고 오류를 찾아 수정하십시오. 버전 제어를 위해 git을 통합합니다. 코드 서식 도구를 사용하여 코드 일관성을 유지하십시오. 라인 도구를 사용하여 잠재적 인 문제를 미리 발견하십시오.

PHP는 1994 년에 시작되었으며 Rasmuslerdorf에 의해 개발되었습니다. 원래 웹 사이트 방문자를 추적하는 데 사용되었으며 점차 서버 측 스크립팅 언어로 진화했으며 웹 개발에 널리 사용되었습니다. Python은 1980 년대 후반 Guidovan Rossum에 의해 개발되었으며 1991 년에 처음 출시되었습니다. 코드 가독성과 단순성을 강조하며 과학 컴퓨팅, 데이터 분석 및 기타 분야에 적합합니다.

VS 코드 확장은 악의적 인 코드 숨기기, 취약성 악용 및 합법적 인 확장으로 자위하는 등 악성 위험을 초래합니다. 악의적 인 확장을 식별하는 방법에는 게시자 확인, 주석 읽기, 코드 확인 및주의해서 설치가 포함됩니다. 보안 조치에는 보안 인식, 좋은 습관, 정기적 인 업데이트 및 바이러스 백신 소프트웨어도 포함됩니다.
