Think-Swoole의 WebSocket-Room이 방에 들어오고 나가고 방 메시지를 보냅니다.
Think-Swoole 3.0에서는 주로 그룹 메시징에 사용되는 Websocket에 룸 채팅방 기능이 추가되었지만, 서로 다른 룸 간의 메시지는 서로 격리되어 있습니다. 우리가 채팅방에 입장하면, 이 채팅방의 fd만이 우리가 들어가고, 나가고, 보내는 메시지를 받을 수 있습니다.
config.swoole.php
'websocket' => [ 'enable' => true, 'handler' => Handler::class, 'parser' => Parser::class, 'ping_interval' => 25000, 'ping_timeout' => 60000, 'room' => [ 'type' => 'table', 'table' => [ 'room_rows' => 4096, 'room_size' => 2048, 'client_rows' => 8192, 'client_size' => 2048, ], 'redis' => [ 'host' => '127.0.0.1', 'port' => 6379, 'max_active' => 3, 'max_wait_time' => 5, ], ], 'listen' => [], 'subscribe' => [], ],
룸 구성 항목이 있으며, 그 안에 있는 타입은 어떤 데이터 처리 방식이 사용되는지를 나타냅니다. 아래에는 "table"과 "redis" 2가지 타입이 있으며, redis도 가능합니다. 시스템과 프로젝트에 redis 확장을 설치해야 합니다. table은 서로 다른 프로세스 간에 데이터를 공유할 수 있는 고성능 크로스 프로세스 메모리 처리 서비스입니다.
Create events
방 참여 이벤트, 방 나가기 이벤트 및 방 채팅 이벤트를 각각 생성하려면 프로젝트 루트 디렉터리에 다음 명령을 입력하세요.
php think make:listener WsJoin php think make:listener WsLeave php think make:listener RoomTest
그런 다음 app/event.php에서 이벤트를 정의하세요.
[ ], 'listen' => [ 'AppInit' => [], 'HttpRun' => [], 'HttpEnd' => [], 'LogLevel' => [], 'LogWrite' => [], //监听连接,swoole 事件必须以 swoole 开头 'swoole.websocket.Connect' => [ app\listener\WsConnect::class ], //监听关闭 'swoole.websocket.Close' => [ \app\listener\WsClose::class ], //监听 Test 场景 'swoole.websocket.Test' => [ \app\listener\WsTest::class ], //加入房间事件 'swoole.websocket.Join' => [ \app\listener\WsJoin::class ], //离开房间事件 'swoole.websocket.Leave' => [ \app\listener\WsLeave::class ], //处理聊天室消息 'swoole.websocket.RoomTest' => [ \app\listener\RoomTest::class ], ], 'subscribe' => [ ], ];
위 Join, Leave, RoomTest 등의 이름은 모두 사용자 정의되었으며 프런트 엔드에서 보낸 메시지의 장면 값과 일치해야 합니다.
물론, config/swoole.php 구성 파일을 통해 websocket에서 이벤트 정의를 구성할 수도 있습니다. 자세한 내용은 이전 기사를 참조하세요.
H5 WebSocker 클라이언트 연결
wsroot.html
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <button onclick="join()">加入房间</button> <button onclick="leave()">离开房间</button> <input type="text" id="message"> <button onclick="send()">发送</button> <script> var ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:9501/?uid=1"); ws.onopen = function(){ console.log('连接成功'); } //数据返回的解析 function mycallback(data){ var start = data.indexOf('[') // 第一次出现的位置 var start1 = data.indexOf('{') if(start < 0){ start = start1; } if(start >= 0 && start1 >= 0){ start = Math.min(start,start1); } if(start >= 0){ console.log(data); var json = data.substr(start); //截取 var json = JSON.parse(json); console.log(json); // if(json instanceof Array){ // window[json[0]](json[1]); // } } } function sendfd($message){ console.log($message) } function testcallback($message){ console.log($message) } function joincallback($message){ // console.log($message) console.log(11); } function leavecallback($message){ console.log($message) } ws.onmessage = function(data){ // console.log(data.data); mycallback(data.data); } ws.onclose = function(){ console.log('连接断开'); } function join() { var room = prompt('请输入房间号'); ws.send(JSON.stringify(['join',{ room:room }])); //发送的数据必须是 ['test',数据] 这种格式 } function leave() { var room = prompt('请输入要离开的房间号'); ws.send(JSON.stringify(['leave',{ room:room }])); //发送的数据必须是 ['test',数据] 这种格式 } function send() { var message = document.getElementById('message').value; var room = prompt('请输入接收消息的房间号') ws.send(JSON.stringify(['RoomTest',{ message:message, room:room }])); //发送的数据必须是 ['test',数据] 这种格式 } </script> </body> </html>
SocketIO 클라이언트 연결
ioroomtest.html
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <button onclick="join()">加入房间</button> <button onclick="leave()">离开房间</button> <input type="text" id="message"> <button onclick="send()">发送</button> <script src="./socketio.js"></script> <script> //http 协议 var socket = io("http://127.0.0.1:9501?uid=1", {transports: ['websocket']}); socket.on('connect', function(){ console.log('connect success'); }); socket.on('close',function(){ console.log('connect close') }); //send_fd 为自定义的场景值,和后端对应 socket.on("sendfd", function (data) { console.log(data) }); //testcallback 为自定义的场景值,和后端对应 socket.on("testcallback", function (data) { console.log(data) }); socket.on("joincallback", function (data) { console.log(data) }); socket.on("roomtestcallback", function (data) { console.log(data) }); function join() { var room = prompt('请输入房间号'); socket.emit('join',{ room : room }); } function leave() { var room = prompt('请输入要离开的房间号'); socket.emit('leave',{ room : room }); } function send() { var message = document.getElementById('message').value; var room = prompt('请输入接收消息的房间号') socket.emit('RoomTest',{ message : message, room : room }); } </script> </body> </html>
페이지, Join(), Leave() 및 send() 함수 정의된 장면 값 각각 Join, Leave 및 RoomTest입니다. app/leave.php에서 이러한 장면 값에 해당하는 이벤트를 정의했으므로 WsJoin.php, WsLeave.php 및 RoomTest.php 이벤트가 각각 트리거됩니다.
백엔드 이벤트 작성
app/listener/WsJoin.php
<?php declare (strict_types = 1); namespace app\listener; class WsJoin { /** * 事件监听处理 * * @return mixed */ public function handle($event) { $ws = app('think\swoole\Websocket'); $roomobj = app('think\swoole\websocket\Room'); //当前客户端加入指定 Room $ws -> join($event['room']); //同时加入多个房间 // $ws -> join(['room1','room2']); //指定客户端加入指定 room // $ws -> setSender(2) -> join($event['room']); //获取当前房间所有的 fd $getAllFdInRoom = $roomobj -> getClients($event['room']); //获取指定 fd 加入哪些房间 $getAllRoom = $roomobj -> getRooms($ws -> getSender()); var_dump('当前房间所有 fd:',$getAllFdInRoom); var_dump('当前 fd 加入的所有房间:',$getAllRoom); var_dump('当前请求数据:',$event); $ws -> emit('joincallback','房间加入成功'); } }
app/listener/WsLeave.php
<?php declare (strict_types = 1); namespace app\listener; class WsLeave { /** * 事件监听处理 * * @return mixed */ public function handle($event) { $ws = app('think\swoole\Websocket'); $roomobj = app('think\swoole\websocket\Room'); // 当前客户端离开指定 room $ws -> leave($event['room']); // 同时离开多个 room // $ws -> leave(['one','two']); // 指定客户端离开指定 room // $ws -> setSender(2) -> leave($event['room']); // 获取指定 room 中的所有客户端 fd $getAllFdInRoom = $roomobj -> getClients($event['room']); var_dump('当前房间还剩 fd:',$getAllFdInRoom); $ws -> emit('leavecallback','房间离开成功'); } }
app/listener/RoomTest.php
<?php declare (strict_types = 1); namespace app\listener; class RoomTest { /** * 事件监听处理 * * @return mixed */ public function handle($event) { var_dump($event); $ws = app('think\swoole\Websocket'); //给指定的 room 内所有 fd 发送消息,包括当前客户端,当前客户端没有加入该 room 也可发送 $ws -> to($event['room']) -> emit('roomtestcallback',$event['message']); //指定多个 room 发送消息 //$ws -> to(['one','two']) -> emit('客户端场景值',$event['message']); } }
위는 프론트엔드 HTML 페이지입니다. 그리고 백엔드 추가 룸, 룸 및 룸 채팅 이벤트 코드를 남겨두고 아래에서 테스트를 시작하세요.
먼저 프로젝트 루트 디렉터리에서 Think-Swoole 서비스를 활성화하세요.
브라우저를 사용하여 wsroot.html 또는 ioroomtest.html 페이지에 액세스하면 여러 탭을 열고 여러 클라이언트를 시뮬레이션할 수 있습니다. 연결이 성공한 후 fd는 각각 1, 2, 3입니다. fd 1과 클라이언트 2는 모두 "1" 룸에 참여하고, fd 3을 가진 클라이언트는 "2" 룸에 참여합니다. 왜냐하면 우리는 WsJoin.php 룸 참여 이벤트에서 룸에 참여하는 사용자의 모든 fd를 인쇄하기 때문입니다. 이름, 이 정보는 명령줄에 인쇄되고 마지막으로 현재 클라이언트 채팅 장면 값과 "방에 성공적으로 참여했습니다" 정보가 클라이언트로 전송되며 이는 브라우저 콘솔에서 볼 수 있습니다. .
방에 입장한 후 fd = 1인 클라이언트를 이용하여 페이지의 입력란에 보낼 메시지를 입력한 후 보내기를 클릭한 후 "one"으로 보낼 방 이름을 입력한 후 메시지는 "one" 룸으로 전송됩니다. "one" 룸(fd는 1과 2)의 모든 클라이언트만 메시지를 받을 수 있습니다.
이제 fd 2가 있는 클라이언트가 "one" 룸을 나가도록 합니다. WsLeave.php 룸 나가기 이벤트에서 떠난 후 남은 fd를 인쇄하므로 해당 정보만 명령줄에 표시됩니다. "1"개의 방이 남았습니다. fd 1은 정보를 보내고, fd 2는 이를 받을 수 없습니다.
WebSocket-Room의 다른 기능은 위 코드에 주석 처리되어 있으며 테스트를 위해 열어야 합니다.
H5 WebSocket 및 SocketIO는 이미 이전 기사에서 메시지 처리를 시연했습니다. 전자는 사용하기 전에 서버에서 반환된 메시지를 수동으로 구문 분석해야 하는 반면, 후자는 장면 값에 따라 메시지를 받습니다. 직접 사용하기 전에 메시지를 전송하고 처리하세요.
위 내용은 Think-Swoole의 WebSocket-Room이 방에 들어오고 나가고 방 메시지를 보냅니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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