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전체 프레임워크
논리적 관계
소스 코드
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요약
백엔드 개발 C#.Net 튜토리얼 C 언어로 역동적인 불꽃놀이를 작성하는 방법

C 언어로 역동적인 불꽃놀이를 작성하는 방법

Oct 30, 2020 am 09:55 AM
c 언어

C 언어로 동적 불꽃놀이를 작성하는 방법: 먼저 메뉴 인터페이스를 그려 텍스트를 표시한 다음 불꽃놀이의 상승 단계와 폭발 단계를 설정하고 마지막으로 데이터를 초기화하고 리소스 맵을 로드합니다. 무작위로 임의의 숫자를 실행합니다.

C 언어로 역동적인 불꽃놀이를 작성하는 방법

C 언어로 동적 불꽃놀이를 작성하는 방법:

효과 표시

C 언어로 역동적인 불꽃놀이를 작성하는 방법
동적 다이어그램
C 언어로 역동적인 불꽃놀이를 작성하는 방법

전체 프레임워크

/*****************************************
*            项目名称:浪漫烟花
*            项目描述:贴图
*            项目环境:vs2019
*            生成日期:2020-9-7
*            作者所属:追梦
*****************************************/#include<graphics.h>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<windows.h>#define NUM 10			//烟花弹个数,烟花//烟花弹struct jet{
	int x, y;			//烟花弹坐标
	int hx, hy;			//烟花弹最高点坐标
	bool shoot;			//烟花弹是否处于发射状态
	DWORD t1, t2, dt;	//发射时间  引爆时间  间隔时间
	IMAGE img[2];		//2张图片 一明一暗 01下标
	byte n : 1;			//C结构体 位段	//n 变量 1个位	0,1 n++ 0,1,0,1}jet[NUM];				//烟花弹个数//烟花struct Fire{
	int x, y;				//烟花的坐标
	int r;					//烟花的半径
	int max_r;				//烟花的最大半径
	int cen_x, cen_y;		//中心距左上角的距离
	int width, height;		//长宽
	int xy[240][240];		//重要,像素,矩阵
	bool draw;				//画出
	bool show;				//显示
	DWORD t1, t2, dt;		//发射时间  引爆时间  间隔时间}fire[NUM];//初始化函数void FireInit(){}//加载资源void Load(){}//选择烟花弹void ChoiceJet(){}//判断发射void Shoot(){}//显示烟花void ShowFire(){}//菜单界面void welcome(){}//主函数int main(){
	//初始界面(1000,600)
	initgraph(1000, 600);
	welcome();
	Load();
	while (1)
	{
		ChoiceJet();
		Shoot();
		ShowFire();
	}
	system("pause");
	return 0;}</windows.h></stdlib.h></stdio.h></graphics.h>
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논리적 관계

먼저 메뉴 인터페이스 표시 텍스트를 그립니다. 불꽃놀이에는 불꽃놀이와 불꽃놀이 껍질의 구조를 정의하는 상승 단계와 폭발 단계가 있습니다.
불꽃놀이: 좌표 위치, 폭발 반경, 최대 반경, 중심에서 왼쪽 상단 모서리까지의 거리, 길이 및 너비, 픽셀, 시간 등
불꽃놀이: 좌표 위치, 최고점, 발사 여부, 시간, 횟수 등
데이터를 초기화합니다. 리소스 맵을 로드합니다. 무작위 실행 횟수는 무작위입니다.

소스 코드

/*****************************************
*            项目名称: 浪漫烟花
*            项目描述:贴图
*            项目环境:vs2019
*            生成日期:2020-9-7
*            作者所属:追梦
*****************************************/#include<graphics.h>#include<time.h>#include<stdlib.h>#include<math.h>#include<windows.h>#pragma comment(lib,"winmm.lib")#define NUM 10			//烟花弹个数,烟花#define PI 3.1415925//烟花弹struct jet{
	int x, y;			//烟花弹坐标
	int hx, hy;			//烟花弹最高点坐标
	bool shoot;			//烟花弹是否处于发射状态
	DWORD t1, t2, dt;	//发射时间  引爆时间  间隔时间
	IMAGE img[2];		//2张图片 一明一暗 01下标
	byte n : 1;			//C结构体 位段	//n 变量 1个位	0,1 n++ 0,1,0,1}jet[NUM];				//烟花弹个数//烟花struct Fire{
	int x, y;				//烟花的坐标
	int r;					//烟花的半径
	int max_r;				//烟花的最大半径
	int cen_x, cen_y;		//中心距左上角的距离
	int width, height;		//长宽
	int xy[240][240];		//重要,像素,矩阵
	bool draw;				//画出
	bool show;				//显示
	DWORD t1, t2, dt;		//发射时间  引爆时间  间隔时间}fire[NUM];</windows.h></math.h></stdlib.h></time.h></graphics.h>
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초기화 기능

void FireInit(int i){
	//初始化烟花弹
	jet[i].t1 = GetTickCount();	//GetTickCount()返回从操作系统启动到当前所经过的毫秒数。使用前包含windows.h。
	jet[i].shoot = false;		//未发射
	jet[i].dt = 10;				//上升时间
	jet[i].n = 0;				//初始化烟花
	fire[i].show = false;		//未引爆
	fire[i].r = 0;
	fire[i].dt = 5;				//上升时间
	fire[i].t1 = GetTickCount();
	fire[i].max_r = rand() % 50 + 100;	//100-149
	fire[i].cen_x = rand() % 30 + 80;	//中心距左上角的距离
	fire[i].cen_y = rand() % 30 + 80;	//
	fire[i].width = 240;				//宽
	fire[i].height = 240;				//长}
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load

void Load(){
	//加载烟花弹
	IMAGE jetimg;
	loadimage(&jetimg, L"./fire/shoot.jpg", 200, 50);
	SetWorkingImage(&jetimg);
	for (int i = 0; i <p>폭죽 껍질 선택</p><pre class="brush:php;toolbar:false">void ChoiceJet(DWORD& t1){
	DWORD t2 = GetTickCount();
	if (t2 - t1 > 100)		//烟花弹出现的时间间隔100ms
	{
		//烟花弹个数
		int i = rand() % 10;
		//不处于发射状态
		if (jet[i].shoot == false && fire[i].show == false)
		{
			//烟花弹
			jet[i].x = rand() % 1000;
			jet[i].y = rand() % 100 + 450;	//450-549
			jet[i].hx = jet[i].x;
			jet[i].hy = rand() % 300;		//0-299
			jet[i].shoot = true;			//发射状态

			putimage(jet[i].x, jet[i].y, &jet[i].img[jet[i].n], SRCINVERT);
		}
		t1 = t2;
	}}
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판단 실행

void Shoot(){
	for (int i = 0; i = jet[i].dt && jet[i].shoot == true)
		{
			putimage(jet[i].x, jet[i].y, &jet[i].img[jet[i].n], SRCINVERT);
			if (jet[i].y >= jet[i].hy)
			{
				jet[i].n++;			//闪烁
				jet[i].y -= 5;
			}
			putimage(jet[i].x, jet[i].y, &jet[i].img[jet[i].n], SRCINVERT);

			if (jet[i].y <pre class="brush:php;toolbar:false">//显示烟花void ShowFire(DWORD* pMem){
	int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 10, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55, 65 };

	for (int i = 0; i = fire[i].dt && fire[i].show == true)
		{
			if (fire[i].r = fire[i].max_r - 1)
			{
				fire[i].draw = false;
				FireInit(i);
			}
			fire[i].t1 = fire[i].t2;
			// 如果该号炮花可爆炸,根据当前爆炸半径画烟花,颜色值接近黑色的不输出。
			if (fire[i].draw)
			{
				for (double a = 0; a  0 && x1 0 && y1 > 8) & 0xff;
						int r = (fire[i].xy[x1][y1] >> 16);
						// 烟花像素点在窗口上的坐标
						int xx = (int)(fire[i].x + fire[i].r * cos(a));
						int yy = (int)(fire[i].y - fire[i].r * sin(a));
						//较暗的像素点不输出、防止越界
						if (r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx 0 && yy <p>메뉴 인터페이스</p><pre class="brush:php;toolbar:false">void welcome(){
	setcolor(YELLOW);
	for (int i = 0; i <p>주요 기능</p><pre class="brush:php;toolbar:false">int main(){
	//初始界面(1000,600)
	initgraph(1000, 600);
	//初始化种子
	srand((unsigned int)time(NULL));
	//音乐 爱的翅膀
	mciSendString(L"open ./fire/bk1.mp3 alias music", 0, 0, 0);	//send(发送)	string(字符串)
	mciSendString(L"play music", 0, 0, 0);
	//其它音乐类型 wav PlaySound()
	//0,0,0 音乐播放器时:播放设备,快进设备 快退 暂停
	welcome();
	DWORD t1 = GetTickCount();
	DWORD* pMem = GetImageBuffer();
	for (int i = 0; i <h1 id="material">material</h1> <p>사진 두 장 Fire 폴더 아래에 배치됩니다. 음악은 음악을 찾아서 넣으면 연주가 됩니다. <br><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/052/1cf72c8ff7116152eb2b0bd02d2b2411-3.bmp" class="lazy" alt="C 언어로 역동적인 불꽃놀이를 작성하는 방법"><br><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/052/e224e28aabb9f24626bf28cc71eab482-4.jpg" class="lazy" alt="C 언어로 역동적인 불꽃놀이를 작성하는 방법"></p><h1 id="요약">요약</h1><p>그래픽 라이브러리를 설치하고 관련 지식을 이해해야 합니다. 재료 경로를 올바르게 작성해야 합니다. 그렇지 않으면 아무런 효과가 없습니다. </p><link href="https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/mdeditor/css/editerView/markdown_views-10218d227c.css" rel="stylesheet"><link href="https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/mdeditor/css/style-6aa8c38f9a.css" rel="stylesheet"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"   style="max-width:90%"><path stroke-linecap="round" d="M5,0 0,2.5 5,5z" id="raphael-marker-block" style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);"></path></svg><blockquote><p><strong>관련 학습 권장사항: </strong><a href="https://www.php.cn/course/list/37.html" target="_blank"><strong>C 비디오 튜토리얼</strong></a></p></blockquote>
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