C++에서 참조와 포인터의 차이점은 무엇입니까?
차이점: 1. 포인터에는 자체 공간이 있으며 참조는 별칭일 뿐입니다. 2. 포인터는 사용 중에 다른 개체를 가리킬 수 있지만 참조는 하나의 개체에 대한 참조일 수만 있으며 변경할 수 없습니다. 포인터는 여러 개체 레벨 포인터(예: **p)를 가질 수 있지만 참조는 레벨 4에 있습니다. 포인터와 참조에 "++" 연산자를 사용하는 의미는 다릅니다.
관련 권장 사항: C++ 비디오 튜토리얼
1. 변수
첫 번째이자 가장 중요한 것은 변수를 선언할 때 컴퓨터가 메모리 공간을 지정한다는 것입니다. 변수 이름에 바인딩합니다. 이 정의는 매우 간단하지만 실제로는 매우 추상적입니다. 예를 들면 다음과 같습니다. int x = 5 이것은 x라는 메모리 공간에 5를 할당하는 가장 간단한 변수 할당 명령문입니다. 값 5는 다음과 같습니다. 메모리 공간에 할당되며 이 메모리 공간을 x라고 합니다.
메모리에서 변수를 작동하려면 실제로 두 단계가 필요합니다.
변수 이름에 해당하는 메모리 주소를 찾습니다.
찾은 주소에 따라 해당 주소에 해당하는 메모리 공간의 값을 꺼내어 연산을 수행합니다.
2. 포인터
포인터의 특별한 점은 포인터 변수에 해당하는 메모리 공간에 저장된 값이 우연히 특정 메모리 주소라는 것입니다. 이는 포인터 변수를 다른 변수와 구별하는 특징 중 하나이기도 합니다. 예를 들어 포인터는 다음과 같이 정의됩니다.
int x = 5; int *ptr = &x;
ptr은 수정 변수 이름입니다. 포인터를 통해 이 포인터가 가리키는 메모리의 값을 얻는 것을 역참조라고 합니다. 널 포인터는 역참조될 수 없습니다.
포인터 메모리 공간의 표현은 다음과 같습니다.
3. 참조
Reference(참조)는 C++에서도 자주 사용됩니다. 특히 함수 매개변수로 사용될 경우 함수를 수정해야 하며 함수 내부에서 외부 값이 업데이트될 때 업데이트됩니다. 우선, 참조가 특별한 종류의 포인터라는 점을 분명히 해야 합니다.
참조는 다른 객체를 가리키는 상수 포인터로, 가리키는 객체의 저장 주소를 보유합니다. 그리고 포인터를 사용하는 것처럼 명시적으로 검색할 필요 없이 사용될 때 자동으로 역참조됩니다.
예를 들어 참조의 정의는 다음과 같습니다.
int x = 5; int &y = x;
4. 포인터와 참조의 차이점 요약
-
포인터에는 자체 공간이 있지만 참조는 별칭일 뿐입니다.
sizeof를 사용하여 포인터의 크기를 확인하세요. 4. 참조는 참조된 개체의 크기입니다. - 포인터는 NULL로 초기화될 수 있지만 참조는 초기화되어야 하며 기존 개체에 대한 참조여야 합니다.
- 매개변수로 전달되면 포인터가 필요합니다. 역참조를 통해서만 객체를 작동할 수 있으며 참조를 직접 수정하면 참조가 가리키는 객체가 변경됩니다.
- 포인터는 다른 객체를 가리킬 수 있습니다. 참조는 객체에 대한 참조일 수만 있고 변경할 수 없습니다.
- 포인터는 여러 수준의 포인터(**p)를 가질 수 있지만 참조는 한 수준에 있습니다. 포인터와 참조는 ++ 연산자를 사용하여 다른 의미를 갖습니다.
- 동적 메모리 할당 객체가 반환되는 경우 또는 메모리를 사용해야 하며 참조는 메모리 누수를 일으킬 수 있습니다.
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