JavaScript를 사용하여 프런트엔드 코드의 성능을 향상시키는 몇 가지 방법은 훌륭합니다!
javascript 칼럼에서는 프런트 엔드 코드의 성능을 향상시키는 몇 가지 방법을 소개합니다.
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지난 개발 경험에서 여러 가지 이상한 BUG를 다루면서 코드 견고성(강건성)이 작업 효율성을 향상시키는 열쇠라는 것을 깨달았습니다. 삶의 질을 나타내는 중요한 지표인 이 기사에서는 주로 코드 견고성 향상에 대한 몇 가지 생각을 요약합니다.
저는 이전에 코드 견고성에 관한 기사를 편집한 적이 있습니다
- JavaScript 단위 테스트를 진지하게 작성하세요
- 코드에 로그인하는 방법
이 기사에서는 단위 테스트 및 로깅 이외의 다른 사항을 계속해서 탐색할 것입니다. 견고성을 향상시키는 데 도움이 되는 몇 가지 방법 귀하의 JavaScript 코드.
더 안전하게 개체에 액세스
인터페이스 데이터를 신뢰하지 마세요
프런트 엔드에서 전달된 매개변수를 신뢰하지 말고, 백그라운드에서 반환된 데이터를 신뢰하지 마세요
예를 들어, 특정 api/xxx/list
는 문서의 관례를 따릅니다api/xxx/list
的接口,按照文档的约定
{ code: 0, msg: "", data: [ // ... 具体数据 ], };复制代码
前端代码可能就会写成
const {code, msg, data} = await fetchList() data.forEach(()=>{})复制代码
因为我们假设了后台返回的data是一个数组,所以直接使用了data.forEach
,如果在联调的时候遗漏了一些异常情况
- 预期在没有数据时data会返回
[]
空数组,但后台的实现却是不返回data
字段 - 后续接口更新,data从数组变成了一个字典,跟前端同步不及时
这些时候,使用data.forEach
时就会报错,
Uncaught TypeError: data.forEach is not a function
所以在这些直接使用后台接口返回值的地方,最好添加类型检测
Array.isArray(data) && data.forEach(()=>{})复制代码
同理,后台在处理前端请求参数时,也应当进行相关的类型检测。
空值合并运算符
由于JavaScript动态特性,我们在查询对象某个属性时如x.y.z
,最好检测一下x
和y
是否存在
let z = x && x.y && x.y.z复制代码
经常这么写就显得十分麻烦,dart中安全访问对象属性就简单得多
var z = a?.y?.z;复制代码
在ES2020中提出了空值合并运算符的草案,包括??
和?.
运算符,可以实现与dart相同的安全访问对象属性的功能。目前打开最新版Chrome就可以进行测试了
在此之前,我们可以封装一个安全获取对象属性的方法
function getObjectValueByKeyStr(obj, key, defaultVal = undefined) { if (!key) return defaultVal; let namespace = key.toString().split("."); let value, i = 0, len = namespace.length; for (; i < len; i++) { value = obj[namespace[i]]; if (value === undefined || value === null) return defaultVal; obj = value; } return value; }var x = { y: { z: 100,},};var val = getObjectValueByKeyStr(x, "y.z");// var val = getObjectValueByKeyStr(x, "zz");console.log(val);复制代码
前端不可避免地要跟各种各种浏览器、各种设备打交道,一个非常重要的问题就是兼容性,尤其是目前我们已经习惯了使用ES2015的特性来开发代码,polyfill
可以帮助解决我们大部分问题。
记得异常处理
参考:
- JS错误处理 MDN
- js构建ui的统一异常处理方案,这个系列的文章写得非常好
异常处理是代码健壮性的首要保障,关于异常处理有两个方面
- 合适的错误处理可以提要用户体验,在代码出错时优雅地提示用户
- 将错误处理进行封装,可以减少开发量,将错误处理与代码解耦
错误对象
可以通过throw语句抛出一个自定义错误对象
// Create an object type UserExceptionfunction UserException (message){ // 包含message和name两个属性 this.message=message; this.name="UserException"; }// 覆盖默认[object Object]的toStringUserException.prototype.toString = function (){ return this.name + ': "' + this.message + '"'; }// 抛出自定义错误function f(){ try { throw new UserException("Value too high"); }catch(e){ if(e instanceof UserException){ console.log('catch UserException') console.log(e) }else{ console.log('unknown error') throw e } }finally{ // 可以做一些退出操作,如关闭文件、关闭loading等状态重置 console.log('done') return 1000 // 如果finally中return了值,那么会覆盖前面try或catch中的返回值或异常 } } f()复制代码
同步代码
对于同步代码,可以使用通过责任链模式封装错误,即当前函数如果可以处理错误,则在catch中进行处理:如果不能处理对应错误,则重新将catch抛到上一层
function a(){ throw 'error b'}// 当b能够处理异常时,则不再向上抛出function b(){ try{ a() }catch(e){ if(e === 'error b'){ console.log('由b处理') }else { throw e } } }function main(){ try { b() }catch(e){ console.log('顶层catch') } }复制代码
异步代码
由于catch无法获取异步代码中抛出的异常,为了实现责任链,需要把异常处理通过回调函数的方式传递给异步任务
function a(errorHandler) { let error = new Error("error a"); if (errorHandler) { errorHandler(error); } else { throw error; } }function b(errorHandler) { let handler = e => { if (e === "error b") { console.log("由b处理"); } else { errorHandler(e); } }; setTimeout(() => { a(handler); }); }let globalHandler = e => { console.log(e); }; b(globalHandler);复制代码
Prmise的异常处理
Promise只包含三种状态:pending
、rejected
和fulfilled
let promise2 = promise1.then(onFulfilled, onRejected)复制代码
下面是promise抛出异常的几条规则
function case1(){ // 如果promise1是rejected态的,但是onRejected返回了一个值(包括undifined),那么promise2还是fulfilled态的,这个过程相当于catch到异常,并将它处理掉,所以不需要向上抛出。 var p1 = new Promise((resolve, reject)=>{ throw 'p1 error' }) p1.then((res)=>{ return 1 }, (e)=>{ console.log(e) return 2 }).then((a)=>{ // 如果注册了onReject,则不会影响后面Promise执行 console.log(a) // 收到的是2 }) }function case2(){ // 在promise1的onRejected中处理了p1的异常,但是又抛出了一个新异常,,那么promise2的onRejected会抛出这个异常 var p1 = new Promise((resolve, reject)=>{ throw 'p1 error' }) p1.then((res)=>{ return 1 }, (e)=>{ console.log(e) throw 'error in p1 onReject' }).then((a)=>{}, (e)=>{ // 如果p1的 onReject 抛出了异常 console.log(e) }) }function case3(){ // 如果promise1是rejected态的,并且没有定义onRejected,则promise2也会是rejected态的。 var p1 = new Promise((resolve, reject)=>{ throw 'p1 error' }) p1.then((res)=>{ return 1 }).then((a)=>{ console.log('not run:', a) }, (e)=>{ // 如果p1的 onReject 抛出了异常 console.log('handle p2:', e) }) }function case4(){ // // 如果promise1是fulfilled态但是onFulfilled和onRejected出现了异常,promise2也会是rejected态的,并且会获得promise1的被拒绝原因或异常。 var p1 = new Promise((resolve, reject)=>{ resolve(1) }) p1.then((res)=>{ console.log(res) throw 'p1 onFull error' }).then(()=>{}, (e)=>{ console.log('handle p2:', e) return 123 }) }复制代码
因此,我们可以在onRejected
中处理当前promise的错误,如果不能,,就把他抛给下一个promise
async
async/await
本质上是promise的语法糖,因此也可以使用promise.catch
function sleep(cb, cb2 =()=>{},ms = 100) { cb2() return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { try { cb(); resolve(); }catch(e){ reject(e) } }, ms); }); }// 通过promise.catch来捕获async function case1() { await sleep(() => { throw "sleep reject error"; }).catch(e => { console.log(e); }); }// 通过try...catch捕获async function case2() { try { await sleep(() => { throw "sleep reject error"; }) } catch (e) { console.log("catch:", e); } }// 如果是未被reject抛出的错误,则无法被捕获async function case3() { try { await sleep(()=>{}, () => { // 抛出一个未被promise reject的错误 throw 'no reject error' }).catch((e)=>{ console.log('cannot catch:', e) }) } catch (e) { console.log("catch:", e); } }复制代码
export function getOSType() { const ua = navigator.userAgent const isWindowsPhone = /(?:Windows Phone)/.test(ua) const isSymbian = /(?:SymbianOS)/.test(ua) || isWindowsPhone const isAndroid = /(?:Android)/.test(ua) // 判断是否是平板
const isTablet = /(?:iPad|PlayBook)/.test(ua) ||
(isAndroid && !/(?:Mobile)/.test(ua)) ||
(/(?:Firefox)/.test(ua) && /(?:Tablet)/.test(ua)) // 是否是iphone
const isIPhone = /(?:iPhone)/.test(ua) && !isTablet // 是否是pc
const isPc = !isIPhone && !isAndroid && !isSymbian && !isTablet return {
isIPhone,
isAndroid,
isSymbian,
isTablet,
isPc
}
}复制代码
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로 작성될 수 있습니다. 왜냐하면 백그라운드에서 반환되는 데이터가 배열이라고 가정하기 때문입니다. export function getOSType() { const ua = navigator.userAgent const isWindowsPhone = /(?:Windows Phone)/.test(ua) const isSymbian = /(?:SymbianOS)/.test(ua) || isWindowsPhone const isAndroid = /(?:Android)/.test(ua) // 判断是否是平板 const isTablet = /(?:iPad|PlayBook)/.test(ua) || (isAndroid && !/(?:Mobile)/.test(ua)) || (/(?:Firefox)/.test(ua) && /(?:Tablet)/.test(ua)) // 是否是iphone const isIPhone = /(?:iPhone)/.test(ua) && !isTablet // 是否是pc const isPc = !isIPhone && !isAndroid && !isSymbian && !isTablet return { isIPhone, isAndroid, isSymbian, isTablet, isPc } }复制代码
data.forEach
를 직접 사용하세요. 공동 디버깅 중에 누락된 경우 일부 예외🎜데이터가 없으면 데이터가 []
빈 배열을 반환할 것으로 예상됩니다. 그러나 백그라운드 구현은 data
필드를 반환하지 않습니다🎜🎜후속 인터페이스 업데이트, 데이터 배열에서 사전으로, 프런트 엔드와의 동기화가 시기적절하지 않습니다🎜🎜🎜이 경우 오류가 발생합니다 data.forEach
를 사용할 때 보고되는 🎜🎜Uncaught TypeError: data.forEach는 함수가 아닙니다 🎜🎜백엔드 인터페이스가 값을 직접 반환하는 곳에서는 유형 감지를 추가하는 것이 가장 좋습니다🎜
"Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 8.1.0; zh-CN; MI PAD 4 Build/OPM1.171019.019) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Chrome/57.0.2987.108 Quark/3.8.5.129 Mobile Safari/537.36复制代码
Null 값 병합 연산자🎜🎜JavaScript의 동적 특성으로 인해 x.y.z
와 같은 개체의 특정 속성을 쿼리하면 x
와 y
가 존재하는지 확인하는 것이 가장 좋습니다🎜// config.local.jsmodule.exports = { needMock: true}复制代码
로그인 후 복사로그인 후 복사🎜이렇게 작성하는 것은 종종 매우 번거로운 것처럼 보입니다. dart에서 객체 속성에 안전하게 액세스하는 것이 훨씬 간단합니다🎜config.local.js复制代码
로그인 후 복사로그인 후 복사🎜proposed🎜null ES2020의 값 병합 작업 ??
및 ?.
연산자를 포함한 연산자 초안은 dart와 동일한 객체 속성에 대한 안전한 액세스 기능을 달성할 수 있습니다. 현재 최신 버전의 Chrome을 열어 테스트할 수 있습니다🎜🎜
🎜🎜이전에 객체 속성을 안전하게 얻는 방법을 캡슐화할 수 있습니다🎜// mock/entry.jstry { const { needMock } = require('./config.local') if (needMock) { require('./index') // 对应的mock入口
console.log('====start mock api===')
}
} catch (e) { console.log('未引入mock,如需要,请创建/mock/config.local并导出 {needMock: true}')
}复制代码
로그인 후 복사로그인 후 복사🎜프론트 엔드는 필연적으로 다양한 브라우저와 통신해야 합니다. 다양한 장치를 다룰 때 매우 중요한 문제는 🎜호환성🎜입니다. 특히 ES2015의 기능을 사용하여 코드를 개발하는 데 익숙해진 지금은 polyfill
이 대부분의 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있습니다. 🎜예외 처리 기억하기🎜🎜참조: 🎜🎜🎜JS 오류 처리 MDN🎜🎜js 빌드 UI를 위한 통합된 예외 처리 솔루션, 이 기사 시리즈는 매우 잘 작성되었습니다🎜🎜🎜Exception 예외 처리에는 두 가지 측면이 있습니다. 적절한 오류 처리는 사용자 경험을 향상시키고 오류 처리를 캡슐화하면 개발 양을 줄일 수 있으며 오류 처리는 코드에서 분리됩니다. 🎜🎜오류 객체🎜🎜throw 문을 통해 사용자 정의 오류 객체가 발생할 수 있습니다🎜if (process.env.NODE_ENV === 'development') { require('../mock/entry')
}复制代码
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동기화 코드 🎜🎜 동기 코드의 경우 , 🎜을 사용하여 책임 모델 체인🎜을 통해 오류를 캡슐화할 수 있습니다. 즉, 현재 함수가 오류를 처리할 수 있으면 catch에서 처리됩니다. 해당 오류를 처리할 수 없으면 catch가 다시 수행됩니다. 이전 레이어에 던진 🎜rrreee 비동기 코드🎜🎜 비동기 코드에서는 catch가 던진 예외를 얻을 수 없기 때문에 책임 체인을 구현하려면 예외 처리가 필요합니다. 콜백 함수를 통해 비동기 작업에 전달🎜rrreeePromise 예외 처리🎜🎜Promise에는 pending
, rejected
의 세 가지 상태만 포함됩니다. > 및 fulfilled
🎜 rrreee🎜Promise에서 예외를 발생시키는 규칙은 다음과 같습니다🎜rrreee🎜따라서 onRejected
에서 현재 Promise의 오류를 처리할 수 있습니다. 다음 promise
🎜async🎜🎜async/await
는 기본적으로 promise의 구문 설탕이므로 다음과 같이 할 수도 있습니다. promise.catch
코드>유사한 캡처 메커니즘을 사용하세요🎜rrreee🎜더 안정적인 타사 모듈🎜🎜날짜 형식 지정 등과 같은 상대적으로 작은 기능을 구현할 때 우리는 npm의 성숙한 라이브러리이지만 직접 작성합니다. 개발 시간이나 테스트 사례가 부족하여 함수 패키지가 고려되지 않은 경계 조건에 직면하면 BUG가 쉽게 발생할 수 있습니다. 🎜
// config.local.jsmodule.exports = { needMock: true}复制代码
config.local.js复制代码
// mock/entry.jstry { const { needMock } = require('./config.local') if (needMock) { require('./index') // 对应的mock入口 console.log('====start mock api===') } } catch (e) { console.log('未引入mock,如需要,请创建/mock/config.local并导出 {needMock: true}') }复制代码
오류 객체🎜🎜throw 문을 통해 사용자 정의 오류 객체가 발생할 수 있습니다🎜if (process.env.NODE_ENV === 'development') { require('../mock/entry')
}复制代码
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동기화 코드 🎜🎜 동기 코드의 경우 , 🎜을 사용하여 책임 모델 체인🎜을 통해 오류를 캡슐화할 수 있습니다. 즉, 현재 함수가 오류를 처리할 수 있으면 catch에서 처리됩니다. 해당 오류를 처리할 수 없으면 catch가 다시 수행됩니다. 이전 레이어에 던진 🎜rrreee 비동기 코드🎜🎜 비동기 코드에서는 catch가 던진 예외를 얻을 수 없기 때문에 책임 체인을 구현하려면 예외 처리가 필요합니다. 콜백 함수를 통해 비동기 작업에 전달🎜rrreeePromise 예외 처리🎜🎜Promise에는 pending
, rejected
의 세 가지 상태만 포함됩니다. > 및 fulfilled
🎜 rrreee🎜Promise에서 예외를 발생시키는 규칙은 다음과 같습니다🎜rrreee🎜따라서 onRejected
에서 현재 Promise의 오류를 처리할 수 있습니다. 다음 promise
🎜async🎜🎜async/await
는 기본적으로 promise의 구문 설탕이므로 다음과 같이 할 수도 있습니다. promise.catch
코드>유사한 캡처 메커니즘을 사용하세요🎜rrreee🎜더 안정적인 타사 모듈🎜🎜날짜 형식 지정 등과 같은 상대적으로 작은 기능을 구현할 때 우리는 npm의 성숙한 라이브러리이지만 직접 작성합니다. 개발 시간이나 테스트 사례가 부족하여 함수 패키지가 고려되지 않은 경계 조건에 직면하면 BUG가 쉽게 발생할 수 있습니다. 🎜
if (process.env.NODE_ENV === 'development') { require('../mock/entry') }复制代码
비동기 코드🎜🎜 비동기 코드에서는 catch가 던진 예외를 얻을 수 없기 때문에 책임 체인을 구현하려면 예외 처리가 필요합니다. 콜백 함수를 통해 비동기 작업에 전달🎜rrreeePromise 예외 처리🎜🎜Promise에는 pending
, rejected
의 세 가지 상태만 포함됩니다. > 및 fulfilled
🎜 rrreee🎜Promise에서 예외를 발생시키는 규칙은 다음과 같습니다🎜rrreee🎜따라서 onRejected
에서 현재 Promise의 오류를 처리할 수 있습니다. 다음 promise
🎜async🎜🎜async/await
는 기본적으로 promise의 구문 설탕이므로 다음과 같이 할 수도 있습니다. promise.catch
코드>유사한 캡처 메커니즘을 사용하세요🎜rrreee🎜더 안정적인 타사 모듈🎜🎜날짜 형식 지정 등과 같은 상대적으로 작은 기능을 구현할 때 우리는 npm의 성숙한 라이브러리이지만 직접 작성합니다. 개발 시간이나 테스트 사례가 부족하여 함수 패키지가 고려되지 않은 경계 조건에 직면하면 BUG가 쉽게 발생할 수 있습니다. 🎜
pending
, rejected
의 세 가지 상태만 포함됩니다. > 및 fulfilled
🎜 rrreee🎜Promise에서 예외를 발생시키는 규칙은 다음과 같습니다🎜rrreee🎜따라서 onRejected
에서 현재 Promise의 오류를 처리할 수 있습니다. 다음 promise
🎜async🎜🎜async/await
는 기본적으로 promise의 구문 설탕이므로 다음과 같이 할 수도 있습니다. promise.catch
코드>유사한 캡처 메커니즘을 사용하세요🎜rrreee🎜더 안정적인 타사 모듈🎜🎜날짜 형식 지정 등과 같은 상대적으로 작은 기능을 구현할 때 우리는 npm의 성숙한 라이브러리이지만 직접 작성합니다. 개발 시간이나 테스트 사례가 부족하여 함수 패키지가 고려되지 않은 경계 조건에 직면하면 BUG가 쉽게 발생할 수 있습니다. 🎜
这也是npm上往往会出现一些很小的模块,比如这个判断是否为奇数的包:isOdd,周下载量居然是60来万。
使用一些比较成熟的库,一个很重要原因是,这些库往往经过了大量的测试用例和社区的考验,肯定比我们顺手些的工具代码更安全。
一个亲身经历的例子是:根据UA判断用户当前访问设备,正常思路是通过正则进行匹配,当时为了省事就自己写了一个
export function getOSType() { const ua = navigator.userAgent const isWindowsPhone = /(?:Windows Phone)/.test(ua) const isSymbian = /(?:SymbianOS)/.test(ua) || isWindowsPhone const isAndroid = /(?:Android)/.test(ua) // 判断是否是平板 const isTablet = /(?:iPad|PlayBook)/.test(ua) || (isAndroid && !/(?:Mobile)/.test(ua)) || (/(?:Firefox)/.test(ua) && /(?:Tablet)/.test(ua)) // 是否是iphone const isIPhone = /(?:iPhone)/.test(ua) && !isTablet // 是否是pc const isPc = !isIPhone && !isAndroid && !isSymbian && !isTablet return { isIPhone, isAndroid, isSymbian, isTablet, isPc } }复制代码
上线后发现某些小米平板用户的逻辑判断出现异常,调日志看见UA为
"Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 8.1.0; zh-CN; MI PAD 4 Build/OPM1.171019.019) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Chrome/57.0.2987.108 Quark/3.8.5.129 Mobile Safari/537.36复制代码
即使把MI PAD
添加到正则判断中临时修复一下,万一后面又出现其他设备的特殊UA呢?所以,凭借自己经验写的很难把所有问题都考虑到,后面替换成mobile-detect这个库。
使用模块的缺点在于
- 可能会增加文件依赖体积,增加打包时间等,这个问题可以通过打包配置解决,将不会经常变更的第三方模块打包到vendor文件中配置缓存
- 在某些项目可能会由于安全考虑需要减少第三方模块的使用,或者要求先进行源码code review
当然在进行模块选择的时候也要进行各种考虑,包括稳定性、旧版本兼容、未解决issue等问题。当选择了一个比较好的工具模块之后,我们就可以将更多的精力放在业务逻辑中。
本地配置文件
在开发环境下,我们可能需要一些本地的开关配置文件,这些配置只在本地开发时存在,不进入代码库,也不会跟其他同事的配置起冲突。
我推崇将mock模板托管到git仓库中,这样可以方便其他同事开发和调试接口,带来的一个问题时本地可能需要一个引入mock文件的开关
下面是一个常见的做法:新建一个本地的配置文件config.local.js
,然后导出相关配置信息
// config.local.jsmodule.exports = { needMock: true}复制代码
记得在.gitignore中忽略该文件
config.local.js复制代码
然后通过try...catch...
加载该模块,由于文件未进入代码库,在其他地方拉代码更新时会进入catch流程,本地开发则进入正常模块引入流程
// mock/entry.jstry { const { needMock } = require('./config.local') if (needMock) { require('./index') // 对应的mock入口 console.log('====start mock api===') } } catch (e) { console.log('未引入mock,如需要,请创建/mock/config.local并导出 {needMock: true}') }复制代码
最后在整个应用的入口文件判断开发环境并引入
if (process.env.NODE_ENV === 'development') { require('../mock/entry') }复制代码
通过这种方式,就可以在本地开发时愉快地进行各种配置,而不必担心忘记在提交代码前注释对应的配置修改~
Code Review
参考:
- Code Review 是苦涩但有意思的修行
Code Review应该是是上线前一个必经的步骤,我认为CR主要的作用有
能够确认需求理解是否出现偏差,避免扯皮
优化代码质量,包括冗余代码、变量命名和过分封装等,起码除了写代码的人之外还得保证审核的人能看懂相关逻辑
对于一个需要长期维护迭代的项目而言,每一次commit和merge都是至关重要的,因此在合并代码之前,最好从头检查一遍改动的代码。即使是在比较小的团队或者找不到审核人员,也要把合并认真对待。
小结
本文主要整理了提高JavaScript代码健壮性的一些方法,主要整理了
- 安全地访问对象属性,避免数据异常导致代码报错
- 捕获异常,通过责任链的方式进行异常处理或上报
- 使用更稳定更安全的第三方模块,
- 认真对待每一次合并,上线前先检查代码
此外,还需要要养成良好的编程习惯,尽可能考虑各种边界情况。
위 내용은 JavaScript를 사용하여 프런트엔드 코드의 성능을 향상시키는 몇 가지 방법은 훌륭합니다!의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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