자바 인터뷰 - 데이터 구조
일반적인 데이터 구조에는 자바 인터뷰 - 데이터 구조, Hashtable, Concurrent자바 인터뷰 - 데이터 구조이 포함됩니다.
(관련 영상 공유 : java 교육 영상)
따로 소개하자면:
자바 인터뷰 - 데이터 구조
- 기본 구현: 자바 인터뷰 - 데이터 구조의 기본 전체 구조는 배열이며, 배열의 각 요소 또 다른 연결리스트. 객체(put)가 추가될 때마다 연결된 목록 객체(객체 유형)가 생성됩니다. 지도의 각 항목은 배열의 요소입니다(Map.Entry는
<key> code> )는 현재 요소에서 다음 요소에 대한 참조를 가지며 연결 목록을 형성합니다. </key>
- 存储原理:当向HsahMap中添加元素的时候,首先计算Key对象的Hash值,得到数组下标,如果数组该位置为空则插入,否则遍历这个位置链表。当某个节点Key对象和Node对象均和新元素的equals时,用新元素的Value对象替换该节点的Value对象,否则插入新节点。(注意:JDK 8之后加入了红黑树)
<key></key>
),它具有由当前元素指向下一个元素的引用,这就构成了链表。자바 인터뷰 - 데이터 구조长度为2的n次幂是为了让length-1的二进制值所有位全为1,这种情况下,hash值与(table.length - 1)进行&运算计算index时,其结果就等同于hashcode后几位的值,此时只要输入的hashcode本身分布均匀,Hash算法的结果就是均匀的。所以,자바 인터뷰 - 데이터 구조的默认长度为16是为了降低hash碰撞的几率,同时也是一种合适的大小。
Hashtable
比较点 | 자바 인터뷰 - 데이터 구조 | Hashtable | |||
---|---|---|---|---|---|
实现原理 | 见上小节 | 和자바 인터뷰 - 데이터 구조的实现原理几乎一样 | |||
Key和Value | 允许Key和Value为null | 不允许Key和Value为null | |||
扩容策略 | 2倍扩容oldThr
|
2倍+1扩容(oldCapacity 저장 원리: HsahMap에 요소를 추가할 때 먼저 Key 개체의 Hash 값을 계산하고 배열 첨자를 가져옵니다. 배열 위치가 비어 있으면 삽입하고, 그렇지 않으면 이 위치에서 연결 목록을 순회합니다. 노드의 Key 개체와 Node 개체가 새 요소와 같으면 노드의 Value 개체를 새 요소의 Value 개체로 바꾸고, 그렇지 않으면 새 노드를 삽입합니다. (
| Note|||
해시테이블
(oldCapacity 🎜🎜🎜🎜Security🎜🎜스레드에 안전하지 않음🎜🎜스레드에 안전함 🎜🎜🎜🎜<blockquote><p>해시테이블 스레드 안전성 전략은 구현하는 데 비용이 많이 들고, 모든 관련 가져오기/넣기 작업이 동기화되며, 경쟁이 치열한 동시성 시나리오에서는 성능이 매우 낮습니다. </p></blockquote>
<h3 id="Concurrent자바-인터뷰-데이터-구조">Concurrent자바 인터뷰 - 데이터 구조</h3>
<p>Concurrent자바 인터뷰 - 데이터 구조은 Java 동시성 패키지에서 제공되는 스레드 안전하고 효율적인 자바 인터뷰 - 데이터 구조 구현입니다. 이는 매우 정교한 <strong>세그먼트 잠금</strong> 전략을 채택합니다. 세그먼트는 ReentrantLock에서 상속되며 재진입 잠금입니다. 각 세그먼트는 하위 해시 테이블이며 HashEntry 배열은 세그먼트에서 유지 관리됩니다. 동시 환경에서는 서로 다른 세그먼트의 데이터를 조작할 때 잠금 경쟁을 고려할 필요가 없습니다. </p>
<p><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/041/936426dca161c51f1aba61a5982011b4-1.png" class="lazy" alt="Concurrent자바 인터뷰 - 데이터 구조"></p>
<h2 id="Linked자바-인터뷰-데이터-구조-TreeMap-TreeSet">Linked자바 인터뷰 - 데이터 구조, TreeMap, TreeSet</h2>
<ul>
<li>Linked자바 인터뷰 - 데이터 구조: 순차적 액세스 자바 인터뷰 - 데이터 구조(배열 및 이중 연결 목록 구현 기반). </li>
<li>TreeMap: 내부 정렬(레드-블랙 트리 구현 기반) </li>
<li>TreeSet: 순서가 지정된 집합 컬렉션(이진 트리 구현 기반). </li>
</ul>
<h2 id="ArrayList-LinkedList-Vector">ArrayList, LinkedList, Vector</h2>
<ul>
<li>ArrayList: 동적 배열(배열 구현 기반). </li>
<li>LinkedList: 순서 배열(이중 연결 목록을 기반으로 구현됨) </li>
<li>벡터: 다양한 유형의 개체를 넣을 수 있는 개체 컨테이너입니다(배열을 기반으로 구현됨). </li>
</ul>
<h2 id="Collection-and-Collections">Collection and Collections</h2>
<ul>
<li>Collection: 컬렉션 클래스의 우수한 인터페이스와 하위 인터페이스에는 주로 List, Set, Queue 등이 포함됩니다. </li>
<li>컬렉션: 컬렉션에 대한 검색, 정렬, 교체 및 스레드 안전 작업을 위한 도구 클래스를 제공합니다. </li>
</ul>
<p> (관련 면접 질문 추천 더보기: <a href="https://www.php.cn/java/interview/" target="_blank">java 면접 질문 및 답변</a>) </p>
<h1 id="이진-트리">이진 트리</h1>
<h2 id="일반적인-이진-트리-개념">일반적인 이진 트리 개념</h2>
<ul>
<li><p>B+ 트리: 데이터베이스 섹션 참조<em>https://blog.csdn.net/ u012102104/article/details/79773362</em></p></li>
<li><p>균형 이진 트리(AVL tree): 각 노드의 왼쪽 하위 트리와 오른쪽 하위 트리 간 깊이 차이의 절대값이 1을 초과하지 않습니다. </p></li>
<li><p>허프만 트리: 가중치가 적용된 경로 길이가 가장 작은 이진 트리를 최적 이진 트리라고 합니다. 허프만 트리 구성은 고유하지 않지만 모든 리프 노드의 가중치 경로 길이의 합이 가장 작습니다. </p></li>
<li>
<p>Red-black 트리: 자체 균형 이진 검색 트리의 속성은 다음과 같습니다. </p>
<ol>
<li>노드는 빨간색 또는 검정색입니다. </li>
<li>루트 노드는 검은색입니다. </li>
<li>각 리프 노드는 검정색 빈 노드(NIL 노드)입니다. </li>
<li>모든 빨간색 노드의 두 하위 노드는 검정색입니다. </li>
<li>모든 노드에서 각 리프까지의 모든 경로에는 동일한 수의 검은색 노드가 포함됩니다. </li>
</ol>
<blockquote><p>각 리프에서 루트까지의 모든 경로에 두 개의 연속된 빨간색 노드가 있을 수 없습니다.</p></blockquote>
</li>
</ul>
<h2 id="이진-트리-순회">이진 트리 순회</h2>
<div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:php;toolbar:false">// 1. 先序遍历算法 DLRvoid Preorder ( BinTree bt ) {
if ( bt ) {
visit ( bt->data );
Preorder ( bt->lchild );
Preorder ( bt->rchild );
}}// 2. 中序遍历算法 LDRvoid Inorder ( BinTree bt ) {
if ( bt ) {
Inorder ( bt->lchild );
visit ( bt->data );
Inorder ( bt->rchild );
}}// 3. 后序遍历 LRDvoid Postorder ( BinTree bt ) {
if ( bt ) {
Postorder ( bt->lchild );
Postorder ( bt->rchild );
visit ( bt->data );
}}// 4. 按层次遍历。/* 思路:利用一个队列,首先将根(头指针)入队列,以后若队列不空则取队头元素 p,
如果 p 不空,则访问之,然后将其左右子树入队列,如此循环直到队列为空。*/void LevelOrder ( BinTree bt ) {
// 队列初始化为空
InitQueue ( Q );
// 根入队列
EnQueue ( Q, bt );
// 队列不空则继续遍历
while ( ! QueueEmpty(Q) ) {
DeQueue ( Q, p );
if ( p!=NULL ) {
visit ( p->data );
// 左、右子树入队列
EnQueue ( Q, p->lchild );
EnQueue ( Q, p->rchild );
}
}}// 非递归遍历二叉树一般借助栈实现</pre><div class="contentsignin">로그인 후 복사</div></div>
<p>관련 권장 사항: <a href="https://www.php.cn/java/guide/" target="_blank">Java 소개 튜토리얼</a></p>
<link href="https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/mdeditor/css/editerView/markdown_views-10218d227c.css" rel="stylesheet">
<link href="https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/mdeditor/css/style-6aa8c38f9a.css" rel="stylesheet">
|
위 내용은 자바 인터뷰 - 데이터 구조의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

뜨거운 주제











Java의 Weka 가이드. 여기에서는 소개, weka java 사용 방법, 플랫폼 유형 및 장점을 예제와 함께 설명합니다.

Java의 Smith Number 가이드. 여기서는 정의, Java에서 스미스 번호를 확인하는 방법에 대해 논의합니다. 코드 구현의 예.

이 기사에서는 가장 많이 묻는 Java Spring 면접 질문과 자세한 답변을 보관했습니다. 그래야 면접에 합격할 수 있습니다.

Java 8은 스트림 API를 소개하여 데이터 컬렉션을 처리하는 강력하고 표현적인 방법을 제공합니다. 그러나 스트림을 사용할 때 일반적인 질문은 다음과 같은 것입니다. 기존 루프는 조기 중단 또는 반환을 허용하지만 스트림의 Foreach 메소드는이 방법을 직접 지원하지 않습니다. 이 기사는 이유를 설명하고 스트림 처리 시스템에서 조기 종료를 구현하기위한 대체 방법을 탐색합니다. 추가 읽기 : Java Stream API 개선 스트림 foreach를 이해하십시오 Foreach 메소드는 스트림의 각 요소에서 하나의 작업을 수행하는 터미널 작동입니다. 디자인 의도입니다

Java의 TimeStamp to Date 안내. 여기서는 소개와 예제와 함께 Java에서 타임스탬프를 날짜로 변환하는 방법에 대해서도 설명합니다.

Java는 초보자와 숙련된 개발자 모두가 배울 수 있는 인기 있는 프로그래밍 언어입니다. 이 튜토리얼은 기본 개념부터 시작하여 고급 주제를 통해 진행됩니다. Java Development Kit를 설치한 후 간단한 "Hello, World!" 프로그램을 작성하여 프로그래밍을 연습할 수 있습니다. 코드를 이해한 후 명령 프롬프트를 사용하여 프로그램을 컴파일하고 실행하면 "Hello, World!"가 콘솔에 출력됩니다. Java를 배우면 프로그래밍 여정이 시작되고, 숙달이 깊어짐에 따라 더 복잡한 애플리케이션을 만들 수 있습니다.

캡슐은 3 차원 기하학적 그림이며, 양쪽 끝에 실린더와 반구로 구성됩니다. 캡슐의 부피는 실린더의 부피와 양쪽 끝에 반구의 부피를 첨가하여 계산할 수 있습니다. 이 튜토리얼은 다른 방법을 사용하여 Java에서 주어진 캡슐의 부피를 계산하는 방법에 대해 논의합니다. 캡슐 볼륨 공식 캡슐 볼륨에 대한 공식은 다음과 같습니다. 캡슐 부피 = 원통형 볼륨 2 반구 볼륨 안에, R : 반구의 반경. H : 실린더의 높이 (반구 제외). 예 1 입력하다 반경 = 5 단위 높이 = 10 단위 산출 볼륨 = 1570.8 입방 단위 설명하다 공식을 사용하여 볼륨 계산 : 부피 = π × r2 × h (4
