프로그래밍 언어는 무엇입니까?
프로그래밍 언어 go는 Google이 개발한 가비지 수집 기능을 갖춘 정적으로 강력한 유형의 컴파일된 동시 프로그래밍 언어인 Golang 언어를 의미합니다. Go의 구문은 C 언어에 가깝지만 변수 선언이 다릅니다. . , Go는 기본적으로 연관 배열도 제공합니다.
이 기사의 운영 환경: windows10 시스템, GO 1.11.2, thinkpad t480 컴퓨터.
추천: "golang 튜토리얼"
Go(Golang이라고도 함)는 Google에서 개발한 가비지 수집 기능을 갖춘 정적으로 강력한 유형의 컴파일된 동시 프로그래밍 언어입니다.
Robert Grismo, Rob Pike 및 Ken Thompson은 2007년 9월에 Go 디자인을 시작했으며 나중에 Ian Lance Taylor와 Russ Cox가 프로젝트에 합류했습니다. Go는 Inferno 운영 체제를 기반으로 개발되었습니다. Go는 2009년 11월에 공식적으로 발표되었으며 Linux, macOS, Windows와 같은 운영 체제를 지원하는 오픈 소스 프로젝트가 되었습니다. 2016년에는 소프트웨어 평가업체인 TIOBE가 선정한 'TIOBE의 2016년 최고의 언어'로 Go가 선정되었습니다.
현재 Go는 6개월마다 2단계 버전(즉, a.x에서 a.y로 업그레이드)을 출시합니다.
Go의 구문은 C 언어에 가깝지만 변수 선언이 다릅니다. Go는 가비지 수집을 지원합니다. Go의 병렬 컴퓨팅 모델은 Tony Hall의 CSP(Communicating Sequential Process)를 기반으로 하며 유사한 모델을 채택한 다른 언어로는 Occam 및 Limbo도 채널 전송과 같은 모델의 특성을 가지고 있습니다. 스레드 풀과 파이프라인은 고루틴 및 채널과 같은 병렬 구성을 통해 구축될 수 있습니다. 플러그인 지원은 버전 1.8에서 시작됩니다. 이는 이제 일부 기능을 Go에서 동적으로 로드할 수 있음을 의미합니다.
C++에 비해 Go에는 열거, 예외 처리, 상속, 제네릭, 어설션, 가상 함수 등과 같은 기능이 포함되어 있지 않지만 슬라이스 유형, 동시성, 파이프라인, 가비지 수집 기능, 인터페이스 등과 같은 기능이 추가됩니다. .언어 수준 지원. Go 2.0 버전은 제네릭을 지원하지만 단언문의 존재에 대해 부정적인 태도를 갖고 있으며 유형 상속을 제공하지 않는 것에 대해 스스로를 방어합니다.
Java와 달리 Go는 기본적으로 연관 배열(해시 테이블(Hashes) 또는 사전(Dictionaries)이라고도 함)을 제공합니다.
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Go에서는 gorilla/websocket 패키지를 사용하여 WebSocket 메시지를 보낼 수 있습니다. 특정 단계: WebSocket 연결을 설정합니다. 문자 메시지 보내기: WriteMessage(websocket.TextMessage,[]byte("Message"))를 호출합니다. 바이너리 메시지 보내기: WriteMessage(websocket.BinaryMessage,[]byte{1,2,3})를 호출합니다.

Go에서는 정규식을 사용하여 타임스탬프를 일치시킬 수 있습니다. ISO8601 타임스탬프를 일치시키는 데 사용되는 것과 같은 정규식 문자열을 컴파일합니다. ^\d{4}-\d{2}-\d{2}T \d{ 2}:\d{2}:\d{2}(\.\d+)?(Z|[+-][0-9]{2}:[0-9]{2})$ . regexp.MatchString 함수를 사용하여 문자열이 정규식과 일치하는지 확인합니다.

Go와 Go 언어는 서로 다른 특성을 지닌 서로 다른 개체입니다. Go(Golang이라고도 함)는 동시성, 빠른 컴파일 속도, 메모리 관리 및 크로스 플랫폼 이점으로 유명합니다. Go 언어의 단점은 다른 언어에 비해 생태계가 덜 풍부하고 구문이 더 엄격하며 동적 타이핑이 부족하다는 점입니다.

메모리 누수로 인해 파일, 네트워크 연결, 데이터베이스 연결 등 더 이상 사용하지 않는 리소스를 닫는 방식으로 Go 프로그램 메모리가 지속적으로 증가할 수 있습니다. 더 이상 강력하게 참조되지 않는 경우 약한 참조를 사용하여 메모리 누수 및 가비지 수집 대상 개체를 방지합니다. go 코루틴을 사용하면 메모리 누수를 방지하기 위해 종료 시 코루틴 스택 메모리가 자동으로 해제됩니다.

Go의 함수에 지도를 전달하면 기본적으로 복사본이 생성되며 복사본을 수정해도 원본 지도에는 영향을 미치지 않습니다. 원본 지도를 수정해야 하는 경우 포인터를 통해 전달할 수 있습니다. 빈 맵은 기술적으로 nil 포인터이기 때문에 주의해서 처리해야 하며, 비어 있지 않은 맵을 기대하는 함수에 빈 맵을 전달하면 오류가 발생합니다.

Golang에서 오류 래퍼를 사용하면 원래 오류에 상황별 정보를 추가하여 새로운 오류를 생성할 수 있습니다. 이는 다양한 라이브러리나 구성 요소에서 발생하는 오류 유형을 통합하여 디버깅 및 오류 처리를 단순화하는 데 사용할 수 있습니다. 단계는 다음과 같습니다. error.Wrap 함수를 사용하여 원래 오류를 새 오류로 래핑합니다. 새 오류에는 원래 오류의 상황별 정보가 포함됩니다. fmt.Printf를 사용하면 래핑된 오류를 출력하여 더 많은 컨텍스트와 실행 가능성을 제공할 수 있습니다. 다양한 유형의 오류를 처리할 때 오류 유형을 통합하려면 오류.Wrap 함수를 사용하세요.

Go 언어에서 우선순위 고루틴을 생성하는 데는 두 가지 단계가 있습니다. 즉, 사용자 정의 고루틴 생성 기능을 등록하는 것(1단계)과 우선순위 값을 지정하는 것(2단계)입니다. 이러한 방식으로 다양한 우선순위를 가진 고루틴을 생성하고, 리소스 할당을 최적화하고, 실행 효율성을 향상시킬 수 있습니다.

Golang 단위 테스트에서 어설션에 Gomega를 사용하는 방법 Golang 단위 테스트에서 Gomega는 개발자가 테스트 결과를 쉽게 확인할 수 있도록 풍부한 어설션 방법을 제공하는 인기 있고 강력한 어설션 라이브러리입니다. Gomegagoget-ugithub.com/onsi/gomega 설치 어설션에 Gomega 사용 다음은 어설션에 Gomega를 사용하는 몇 가지 일반적인 예입니다. 1. 동등 어설션 import "github.com/onsi/gomega" funcTest_MyFunction(t*testing.T){
