Go 언어에서 타이머를 설정하는 방법
Go 언어에서 타이머를 설정하는 방법: 1. 설정된 간격에 따라 티커가 트리거되는 "time.NewTicker()" 메서드를 통해 생성합니다. 2. "time.NewTimer()를 통해 생성합니다. 타이머만 단어를 실행하는 " 메소드 3. "After()"를 사용하여 생성합니다.
이 글의 환경: Windows 7 시스템, Go1.11.2 버전, 이 글은 모든 브랜드의 컴퓨터에 적용됩니다.
추천: "golang 튜토리얼"
Go 언어의 타이머 사용
GO 언어는 시간 패키지에서 타이머를 사용하는 세 가지 방법을 제공합니다:
1. 첫 번째 유형 : ticker
// A Ticker holds a channel that delivers `ticks' of a clock // at intervals. type Ticker struct { C <-chan Time // The channel on which the ticks are delivered. r runtimeTimer }
는 time.NewTicker()를 통해 생성됩니다. 이 유형에서는 작업이 적극적으로 종료되지 않는 한 설정된 간격에 따라 티커가 계속 트리거됩니다.
2. 두 번째 유형: timer
// The Timer type represents a single event. // When the Timer expires, the current time will be sent on C, // unless the Timer was created by AfterFunc. // A Timer must be created with NewTimer or AfterFunc. type Timer struct { C <-chan Time r runtimeTimer }
은 time.NewTimer()을 통해 생성됩니다. 물론 타이머는 한 번만 실행됩니다. timer.Reset()을 호출하여 타이머를 다시 작동시키고 간격을 변경할 수 있습니다.
3. 세 번째 유형: After()
// After waits for the duration to elapse and then sends the current time // on the returned channel. // It is equivalent to NewTimer(d).C. // The underlying Timer is not recovered by the garbage collector // until the timer fires. If efficiency is a concern, use NewTimer // instead and call Timer.Stop if the timer is no longer needed. func After(d Duration) <-chan Time { return NewTimer(d).C }
코드에서 볼 수 있듯이 After()는 실제로 Timer의 구문 설탕입니다.
다음은 코드를 통해 세 가지 메서드를 사용하는 방법을 보여줍니다.
1.Ticker
ticker := time.NewTicker(time.Second * 1) // 运行时长 ch := make(chan int) go func() { var x int for x < 10 { select { case <-ticker.C: x++ fmt.Printf("%d\n", x) } } ticker.Stop() ch <- 0 }() <-ch // 通过通道阻塞,让任务可以执行完指定的次数。
티커는 1초마다 트리거됩니다. 즉, 매초마다 하나의 콘텐츠가 Ticker.C에 추가됩니다. 마지막으로 ch에 숫자를 써서 프로그램 차단을 해제하고 실행을 계속합니다.
2.Timer
timer := time.NewTimer(time.Second * 1) // timer 只能按时触发一次,可通过Reset()重置后继续触发。 go func() { var x int for { select { case <-timer.C: x++ fmt.Printf("%d,%s\n", x, time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05")) if x < 10 { timer.Reset(time.Second * 2) } else { ch <- x } } } }() <-ch
3.After()
// 阻塞一下,等待主进程结束 tt := time.NewTimer(time.Second * 10) <-tt.C fmt.Println("over.") <-time.After(time.Second * 4) fmt.Println("再等待4秒退出。tt 没有终止,打印出 over 后会看见在继续执行...") tt.Stop() <-time.After(time.Second * 2) fmt.Println("tt.Stop()后, tt 仍继续执行,只是关闭了 tt.C 通道。")
4. 이러한 기본 방법을 사용하여 자체 예약 작업 관리를 설계할 수 있습니다.
type jobFunc2 func(j *job) type job struct { jf jobFunc2 params map[string]interface{} ch chan int } func NewJob() *job { return &job{ params: make(map[string]interface{}), ch: make(chan int), } } func (j *job) Run(t time.Duration) { ticker := time.NewTicker(time.Second * t) go func() { for { select { case <-ticker.C: j.jf(j) case <-j.ch: fmt.Println("收到结束指令") ticker.Stop() break } } }() } func main() { j := NewJob() j.jf = func(jj *job) { fmt.Println("定时任务执行...", time.Now().Format("15:04:05 2006-02-01"), jj.params) } j.params["p1"] = "第一个参数" j.params["p2"] = 100 j.Run(1) // 阻塞一下,等待主进程结束 tt := time.NewTimer(time.Second * 10) <-tt.C fmt.Println("over.") <-time.After(time.Second * 4) fmt.Println("再等待4秒退出。tt 没有终止,打印出 over 后会看见在继续执行...") tt.Stop() <-time.After(time.Second * 2) fmt.Println("tt.Stop()后, tt 仍继续执行,只是关闭了 tt.C 通道。") }
일부 실행 결과 스크린샷:
마지막으로 작업 실행이 채널을 통해 종료된다는 점을 덧붙이고 싶습니다.
// 阻塞一下,等待主进程结束 tt := time.NewTimer(time.Second * 10) <-tt.C fmt.Println("over.") <-time.After(time.Second * 4) fmt.Println("再等待4秒退出。tt 没有终止,打印出 over 后会看见在继续执行...") tt.Stop() <-time.After(time.Second * 2) fmt.Println("tt.Stop()后, tt 仍继续执行,只是关闭了 tt.C 通道。") j.ch <- 0 <-time.After(time.Second * 2) fmt.Println("又等了2秒钟...这两秒钟可以看到 tt 没干活了...")
GO 언어로 글을 쓸 때는 channel을 능숙하게 사용해야 합니다.
위 내용은 Go 언어에서 타이머를 설정하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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