double은 몇 바이트를 차지합니까?
Double은 바이트를 차지합니다. 1. 16비트 컴파일러에서 double은 8바이트를 차지합니다. 2. 32비트 컴파일러에서는 double이 8바이트를 차지합니다. 3. 64비트 컴파일러에서 double은 8바이트를 차지합니다.
이 기사의 운영 환경: windows10 시스템, thinkpad t480 컴퓨터.
double이 차지하는 바이트:
1. 16비트 컴파일러
char: 1바이트
char*(즉, 포인터 변수): 2바이트
short int : 2바이트
int: 2바이트
unsigned int: 2바이트
float: 4바이트
double: 8바이트
long: 4바이트
길게: 8바이트
unsigned long: 4바이트
2, 32비트 컴파일러
char: 1바이트
char*(즉, 포인터 변수): 4바이트(32비트 주소 지정 공간은 2^32, 즉 32비트이며 64비트 컴파일러에도 동일하게 적용됩니다. )
short int: 2 bytes
int: 4 bytes
unsigned int: 4바이트
float: 4바이트
두 번: 8바이트
long: 4바이트
long long: 8바이트
unsigned long: 4 바이트
3.64비트 컴파일러
char: 1바이트
char*(포인터 변수): 8바이트
short int: 2바이트
-
int: 4바이트
-
unsigned int: 4바이트
float: 4바이트
double: 8바이트
long: 8바이트
long long: 8바이트
-
unsigned long: 8바이트
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C++에서 int 유형의 변수는 양수 또는 음수 정수 값만 보유할 수 있으며 소수 값은 보유할 수 없습니다. 이를 위해 float 및 double 값을 사용할 수 있습니다. double 데이터형은 소수점 이하 7자리까지 소수점 이하 자릿수를 저장하기 위해 만들어졌습니다. 정수를 double 데이터 형식으로 변환하는 것은 컴파일러에 의해 자동으로 수행되거나("암시적" 변환이라고 함) 프로그래머가 컴파일러에서 명시적으로 요청할 수 있습니다("명시적" 변환이라고 함). 다음 섹션에서는 다양한 변환 방법을 다룹니다. 암시적 변환 컴파일러는 암시적 유형 변환을 자동으로 수행합니다. 이를 달성하려면 부동 소수점 유형과 정수 유형의 두 가지 변수가 필요합니다. 단순히 부동 소수점 값이나 변수를 정수 변수에 할당하면 컴파일러가 다른 모든 사항을 처리합니다.

double이 차지하는 바이트는 다음과 같습니다. 1. 16비트 컴파일러에서 double은 8바이트를 차지합니다. 2. 32비트 컴파일러에서는 double이 8바이트를 차지합니다. 3. 64비트 컴파일러에서 double은 8바이트를 차지합니다.

float와 double의 주요 차이점은 정밀도, 저장 및 계산 속도, 범위, 프로그래밍 언어에서의 사용에 있습니다. 자세한 소개: 1. 정밀도가 다릅니다. Float는 4바이트(32비트)를 차지하는 단정밀도 부동 소수점 숫자인 반면, double은 8바이트(64비트)를 차지하는 배정밀도 부동 소수점 숫자입니다. 저장 및 계산 속도가 다릅니다. , double은 더 많은 공간을 차지하고 값을 저장하는 데 더 많은 저장 공간이 필요합니다. 고성능과 속도가 필요한 애플리케이션에서는 float 유형을 사용하는 것이 더 효율적일 수 있습니다.

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