벡터 그래픽은 직선과 곡선을 사용하여 설명하는 그래픽이므로 왜곡되지 않습니다. 이러한 그래픽을 구성하는 요소는 수학 공식을 통해 계산되는 점, 선, 직사각형, 다각형, 원, 호 등입니다. 편집 후에도 왜곡이 없는 것이 특징입니다.
이 문서의 운영 환경: Windows 7 시스템, Dell G3 컴퓨터.
일명 벡터 그래픽은 직선과 곡선을 사용하여 설명하는 그래픽입니다. 이러한 그래픽을 구성하는 요소는 점, 선, 직사각형, 다각형, 원, 호 등입니다. 모두 수학 공식을 통해 계산되며 능력을 가지고 있습니다. 편집할 수 없습니다. 예를 들어, 그림의 벡터 그래픽은 실제로 선분으로 형성된 윤곽선의 윤곽선이며, 그림의 색상은 윤곽선의 색상과 윤곽선으로 둘러싸인 색상에 따라 결정됩니다.
객체 지향 이미지 또는 드로잉 이미지라고도 알려진 벡터 드로잉은 수학적으로 선으로 연결된 일련의 점으로 정의됩니다. 벡터 파일의 그래픽 요소를 개체라고 합니다. 각 개체는 색상, 모양, 윤곽선, 크기 및 화면 위치와 같은 속성을 가진 독립적인 엔터티입니다.
벡터 그래픽의 가장 큰 장점은 확대, 축소, 회전을 하여도 왜곡되지 않는다는 점이며, 가장 큰 단점은 풍부한 색상 레벨로 사실적인 이미지 효과를 표현하기 어렵다는 점입니다.
각 개체는 독립된 개체이므로 원래의 선명도와 곡률을 유지할 수 있습니다. 이는 출력 장치에서 가능한 가장 높은 해상도로 표시될 수 있음을 의미합니다.
벡터 그래픽은 대부분 기하학적 모양이며 색상 변경이나 흐릿함 없이 그래픽을 무한히 확대할 수 있습니다. 패턴, 로고, VI, 텍스트 등과 같은 디자인에 일반적으로 사용됩니다. 일반적으로 사용되는 소프트웨어에는 CorelDraw, Illustrator, Freehand, XARA, CAD 등이 있습니다.
화질
벡터 그래픽은 일련의 계산 명령으로 표현되는 그래픽입니다. 따라서 벡터 그래픽은 본질적으로 많은 수학적 표현을 프로그래밍 언어로 표현한 것입니다. 벡터 다이어그램을 천천히 그리면 그리는 과정을 볼 수 있는데, 이는 원, 포물선 등의 "모양"으로 이해할 수 있으므로 스케일링이 왜곡되지 않습니다.
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