프레임 속도 60은 화면이 초당 60번 새로 고쳐지는 것을 의미하며, 프레임 속도는 표시되는 프레임 수를 측정하는 데 사용되는 측정값입니다. 소위 측정 단위는 초당 표시 프레임 수, 즉 FPS 또는 "Hertz"라고 하는 초당 프레임 수입니다. 이 용어는 주로 영화 및 TV 제작과 전자 게임에서 사용됩니다.
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프레임 속도(프레임 속도)는 표시되는 프레임 수를 측정하는 데 사용되는 측정값입니다. 소위 측정 단위는 초당 프레임(FPS) 또는 "헤르츠"(Hz)입니다. 이 용어는 주로 영화, TV 제작, 비디오 게임에서 사용됩니다.
프레임 속도가 60이라는 것은 화면이 초당 60번 새로 고쳐진다는 의미입니다.
인간 눈의 특별한 생리적 구조로 인해 보고 있는 사진의 프레임 속도가 16보다 높으면 이 현상을 시각 지속성이라고 합니다. 이것이 바로 영화가 프레임별로 촬영된 다음 빠르게 재생되는 이유입니다.
게임의 경우 일반적으로 1인칭 슈팅 게임은 FPS에 더 중점을 둡니다. FPS가 30 미만이면 게임이 일관성이 없어 보입니다. 그래서 재미있는 말이 있습니다. "FPS(FPS 게임을 지칭함)는 FPS(프레임 속도를 지칭함)에 중점을 둡니다.
초당 프레임 수(fps) 또는 프레임 속도는 그래픽 프로세서가 초당 필드 수 업데이트 수 프레임 속도가 높을수록 더 부드럽고 사실적인 애니메이션이 생성될 수 있습니다. 일반적으로 30fps가 허용되지만 성능을 60fps로 높이면 상호작용성과 사실성이 크게 향상될 수 있지만 일반적으로 75fps를 초과하는 것이 좋습니다. 프레임 속도가 화면 새로 고침 빈도를 초과하면 모니터가 빠른 속도로 업데이트할 수 없으므로 프레임 속도가 새로 고침을 초과하기 때문에 그래픽 처리 능력만 낭비됩니다. .
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