차이점: C4D의 CPU 표준 렌더러는 옥탄 렌더러만큼 빠르지 않습니다. oc는 c4d 표준 렌더러보다 효과를 생성하기가 더 간단하고 쉬우며 실시간 렌더링에는 긴 피드백 시간이 필요하지 않습니다. oc 렌더러는 AE 이후를 좋아하지 않는 사람들에게 적합합니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, Cinema 4D R20 버전, Dell G3 컴퓨터.
c4d의 내장 렌더러와 oc의 차이점
차이점 1:
렌더러는 GPU의 부동 소수점 컴퓨팅 성능이 CPU의 성능을 훨씬 뛰어넘기 때문에 간단하게 설명합니다. 말하자면, GPU 렌더러는 CPU 렌더러보다 빠릅니다. 이전 GPU 렌더러는 Octane 렌더러입니다.
그래서 C4D의 CPU 표준 렌더러는 옥탄 렌더러만큼 빠르지 않습니다. OC는 표준 렌더러보다 효과를 생성하기가 더 간단하고 쉬우며 실시간 렌더링에는 긴 피드백 시간이 필요하지 않습니다.
차이점 2:
OC 렌더러는 OC 렌더링 자체의 효과가 매우 후기 단계이기 때문에 후반 작업 AE를 좋아하지 않는 사람들에게 적합합니다. 물론, 너무 많이 보면 질리게 됩니다. 예를 들어 휴대폰 등의 디지털 광고를 만드는 중국의 많은 사람들은 c4d로 많은 작업을 처리하고 AE를 아껴 사용하는 것을 좋아하는 반면, 금융 뉴스 헤더 등은 AE 자체의 입체성과 후반 작업이 본질적으로 모순되는 것입니다.
확장 정보:
OC 렌더러 GPU 렌더러는 렌더링 추적을 설정하여 사용자에게 더 나은 렌더링 솔루션을 제공할 수 있습니다. 탭의 계산 밀도를 크게 줄여 속도를 10~50배까지 높일 수 있으며 조명, 재료, 카메라 설정, 깊이와 같은 기능을 편집할 수 있습니다. 현장 등에서 렌더링 효과를 실시간으로 얻을 수 있으며, OC는 렌더러 프로그램을 개선하여 프로그램이 자동으로 후반 작업 색상을 처리하므로 사후 처리의 도움을 받지 못하는 디자이너를 위해 엔지니어가 원스텝 효과를 만들려면 Octane을 배울 수 있어야 합니다. 최소한 그들이 만드는 것들은 더욱 발전할 것입니다.
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