멀티미디어 개발 도구는 주로 멀티미디어 자료 편집 소프트웨어와 멀티미디어 통합 소프트웨어를 말합니다. 멀티미디어 개발 도구는 멀티미디어 운영 체제를 기반으로 한 멀티미디어 소프트웨어 개발 플랫폼으로, 개발자가 다양한 멀티미디어 데이터를 구성 및 구성하고 멀티미디어 응용 소프트웨어를 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다. 멀티미디어 개발 도구의 특징: 1. 텍스트 및 정적 이미지 편집을 위한 일부 편집기를 포함하는 편집 기능 2. 구성 기능 3. 프로그래밍 기능 4. 프로젝트의 최종 사용자가 콘텐츠와 정보를 제어할 수 있는 기능 흐름 5. 성능 정확도 6. 재생 기능 7.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, DELL G3 컴퓨터.
멀티미디어 개발 도구는 주로 멀티미디어 자료 편집 소프트웨어와 멀티미디어 통합 소프트웨어를 말합니다. 멀티미디어 개발 도구는 컴퓨터 멀티미디어 개발에도 필요한 도구입니다.
Application
멀티미디어는 현대 정보 사회의 응용 요구 사항을 충족합니다. 현재 멀티미디어 응용 시스템은 풍부하고 다채로우며 끊임없이 등장하고 있으며 인간의 학습, 업무 및 생활의 모든 측면에 침투해 있습니다. 응용 분야는 교육, 훈련, 비즈니스 전시회, 정보 컨설팅, 전자 출판, 과학 연구에서 홈 엔터테인먼트에 이르기까지 다양하며, 특히 멀티미디어 기술과 통신 및 네트워크를 결합하여 인류를 인도하는 원격 교육, 원격 의료, 화상 회의 시스템과 같은 새로운 응용 분야입니다. 엄청난 변화를 가져왔습니다.
동시에 멀티미디어 제작을 위한 개발 도구도 빠르게 발전하고 있습니다. 멀티미디어 개발 도구는 멀티미디어 운영 체제를 기반으로 한 멀티미디어 소프트웨어 개발 플랫폼으로, 개발자가 다양한 멀티미디어 데이터를 구성 및 구성하고 멀티미디어 응용 소프트웨어를 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다. 이러한 멀티미디어 개발 도구는 데이터 수집 기술, 오디오 및 비디오 데이터 압축 기술, 3차원 애니메이션 기술, 가상 현실 기술, 하이퍼텍스트 및 하이퍼미디어 기술 등과 같은 컴퓨터 정보 처리의 다양한 최신 기술을 통합하고 유연하게 처리, 예약할 수 있습니다. 그리고 이러한 멀티미디어 데이터를 활용하여 조화롭게 작업하고, 생생하게 표현될 정보를 전파하고 기술하여 진정한 멀티미디어 기술의 정수가 됩니다.
멀티미디어 개발 도구의 종류
멀티미디어 제작 도구의 다양한 제작 방법과 구조적 특성에 따라 다음과 같은 범주로 나눌 수 있습니다.
1) 시간 기반 멀티미디어 제작 도구
시간 기반 멀티미디어 제작 도구로 제작된 프로그램은 시각적 타임라인을 사용하여 이벤트 순서와 개체가 수행되는 시간을 결정합니다. 이러한 종류의 타임라인은 많은 행이나 채널로 구성되므로 여러 개체를 동시에 표시하도록 배열할 수 있습니다. 또한 시퀀스의 어느 위치로든 이동하는 프로그램을 프로그래밍 방식으로 제어하는 데 사용할 수 있으므로 탐색 기능과 대화형 제어가 추가됩니다. 일반적으로 시간 기반 멀티미디어 생성 도구에는 일반 레코더의 제어판과 유사한 재생 제어용 패널이 있습니다. 이러한 저작 시스템에서는 다양한 구성 요소와 이벤트가 타임라인에 따라 구성됩니다.
장점: 조작이 쉽고 직관적입니다. 일정 시간 내에 위치, 방향 등 멀티미디어 자료의 속성을 임의로 조정할 수 있습니다.
단점: 각 자료의 표시 시간을 정확하게 조정해야 하며 디버깅 작업량이 많습니다.
대표적인 대표자: 감독과 액션
2) 아이콘이나 유선형을 기반으로 한 멀티미디어 제작 도구
이러한 유형의 제작 도구에서는 멀티미디어 구성 요소와 상호 작용 대기열(이벤트)이 구조화된 프레임워크나 프로세스에 따라 객체로 구성됩니다. . 이는 프로젝트 구성 방식을 단순화하며 대부분의 경우 다양한 분기 경로를 따라 다양한 활동을 보여주는 순서도입니다. 멀티미디어 작품을 제작할 때 제작 도구는 다양한 유형의 아이콘을 배치할 수 있는 흐름선을 제공합니다. 멀티미디어 자료의 표시는 프로세스를 기반으로 하며 흐름도에서 모든 아이콘을 편집할 수 있습니다.
장점: 복잡한 탐색 구조에서 쉬운 디버깅, 순서도는 개발 프로세스에 도움이 됩니다.
단점: 멀티미디어 응용 소프트웨어의 규모가 커지면 아이콘과 가지가 늘어나 복잡성이 증가합니다.
대표적인 대표자: Authorware, IconAuthor
3) 카드 또는 페이지 기반 멀티미디어 제작 도구
페이지 또는 카드 기반 멀티미디어 제작 도구는 개체를 페이지 또는 카드에 연결할 수 있는 작업 환경을 제공합니다. 페이지나 카드는 교과서의 페이지나 데이터 백의 카드와 유사한 데이터 구조의 노드입니다. 단지 이 페이지나 카드의 구조가 교과서의 페이지나 데이터 패킷의 카드보다 데이터 유형이 더 다양하다는 것입니다. 페이지 또는 카드 기반 멀티미디어 저작 도구에서 이러한 페이지나 카드는 순서대로 연결될 수 있습니다. 이러한 유형의 멀티미디어 생성 도구는 멀티미디어 요소를 객체 지향 방식으로 처리하며 이러한 요소는 속성으로 정의되고 스크립트로 표준화되어 사운드 요소, 애니메이션 및 디지털 비디오 프로그램을 재생할 수 있습니다. 구조화된 탐색 모델에서는 명령에 따라 원하는 페이지로 이동하여 멀티미디어 작품을 구성할 수 있습니다.
장점: 멀티미디어 자료 정리 및 관리가 용이합니다.
단점: 처리할 콘텐츠가 많을 경우 카드나 페이지 수가 너무 많아 유지 관리 및 수정에 도움이 되지 않습니다.
대표적인 대표자: ToolBook 및 HyperCard
4) 전통적인 프로그래밍 언어를 기반으로 한 멀티미디어 제작 도구
VB VC Delphi, 등.
멀티미디어 개발 도구의 기능
다양한 응용 프로그램 목표와 사용자에 따라 멀티미디어 제작 도구의 기능은 상당히 달라집니다. 멀티미디어 제작 도구의 기능을 정리하면 다음과 같습니다.
1) 탁월한 객체 지향 편집 환경
멀티미디어 제작 도구는 사용자에게 다양한 미디어 데이터를 정리할 수 있는 환경을 제공할 수 있습니다. 미디어 요소 편집 조건부 전송, 루프, 산술 연산, 논리 연산, 데이터 관리 및 컴퓨터 관리 등을 포함한 정보 및 정보 흐름 제어 작업 멀티미디어 생성 도구에는 다양한 미디어 정보를 프로그램에 입력하는 기능, 시간 제어 기능, 디버깅 기능, 동적 파일 입력 및 출력 기능 등도 있어야 합니다. 프로그래밍 방법은 주로 다음을 사용합니다. 프로세스 구조 유형, 먼저 프로세스 구조 다이어그램을 설계한 다음 ToolBook과 같은 카드 구성 유형과 같은 자료 구성
2) 강력한 멀티미디어 데이터 I/O 기능 보유
미디어 데이터 제작은 멀티미디어에 의한 것입니다. 제작 과정에서 원본 미디어 자료가 사용되거나 새로운 미디어 자료가 추가되는 경우가 많기 때문에 데이터 입력 및 출력 기능과 처리 기능을 갖춘 멀티미디어 제작 도구가 필요합니다. 또한, 창작에 참여하는 다양한 미디어 데이터를 실시간으로 표시하고 재생할 수 있어 미디어 데이터를 확인하고 확인할 수 있다. 주요 기능은 다음과 같습니다. 다양한 이미지 파일(BMP, PCX, TIF, GIF, TAG 등)을 입력/출력할 수 있습니다. AVS, AVI, MPG 등 다양한 동적 이미지 및 애니메이션 파일을 입력/출력할 수 있습니다. 등을 동시에 변환할 수 있으며, 다양한 오디오 파일을 입출력할 수 있습니다. Waveform, CD-Audio, MIDI는 ODBC 데이터베이스 파일 기능을 가지고 있습니다.
3) 애니메이션 처리 기능
간단한 애니메이션을 제작하고 재생하기 위해 멀티미디어 제작 도구를 사용하여 디스플레이 영역의 비트 블록 이동과 미디어 요소의 이동을 프로그램 제어를 통해 구현할 수 있습니다. 멀티미디어 제작 도구에는 다른 애니메이션 소프트웨어에서 생성된 애니메이션을 재생할 수 있을 뿐만 아니라 애니메이션에서 개체의 이동 방향과 속도를 프로그래밍 방식으로 제어하고, 비트맵 이동, 가시성, 속도 및 제어 등 다양한 전환을 생성하는 기능도 있습니다. 애니메이션 방향. 페이드 인 및 아웃, 지우기, 회전, 투명도 제어 및 레이어링 효과 등이 포함됩니다.
4) 슈퍼 연결 능력
슈퍼 연결 능력이란 한 개체가 다른 개체로 점프할 수 있는 능력, 프로그램 점프, 트리거, 연결 능력을 말합니다. 하나의 정적 개체에서 다른 정적 개체로 점프하면 사용자가 점프 링크의 위치를 지정할 수 있으므로 하나의 정적 개체에서 다른 시간 기반 데이터 개체로 점프할 수 있습니다.
5) 애플리케이션 연결 기능
멀티미디어 제작 도구는 생성된 멀티미디어 응용 시스템과 외부 응용 제어 프로그램을 연결할 수 있습니다. 즉, 하나의 멀티미디어 응용 프로그램은 다른 멀티미디어 응용 프로그램을 실행하고 데이터를 로드한 다음 실행 중인 멀티미디어 응용 프로그램으로 돌아갈 수 있습니다. 멀티미디어 응용 프로그램은 다른 기능 처리 프로그램을 호출할 수 있습니다.
a) 프로그램 수준 통신 구축 가능: DDE(Dynamic Data Exchange)
b) 개체 연결 및 포함: OLE(Object Lingking and Embedding).
6) 모듈화 및 객체 지향
멀티미디어 생성 도구는 개발자가 모듈식 프로그램을 컴파일하여 사용자가 필요할 때 사용할 수 있도록 "캡슐화" 및 "상속"할 수 있도록 해야 합니다. 일반적으로 개발 플랫폼은 시스템 설계 계획에 따라 쉽게 생성할 수 있는 객체 지향 편집 인터페이스를 제공합니다. 모든 멀티미디어 정보는 시스템에 직접 정의될 수 있으며 필요에 따라 해당 속성을 설정할 수 있습니다. 즉, 설치파일이나 실행파일을 구성하는 기능을 가지고 있어야 하며, 개발플랫폼을 떠난 후에도 실행이 가능해야 한다.
7) 친숙한 인터페이스, 쉽게 배우고 사용할 수 있습니다.
멀티미디어 제작 도구에는 인간과 컴퓨터 사이의 친숙한 상호 작용 인터페이스가 있어야 합니다. 화면에 표시되는 정보는 크지만 복잡하지 않아야 합니다. 즉, 다중 창 및 다중 프로세스 관리가 필요합니다. 사용자가 컴퓨터를 사용할 때 인쇄된 문서에 최대한 의존하지 않고 기본적인 사용 방법을 익힐 수 있도록 필요한 온라인 검색 도움말 및 탐색 기능이 제공되어야 합니다. 멀티미디어 제작 도구는 작동하기 쉽고, 수정하기 쉽고, 메뉴와 도구가 잘 배치되어 있어야 하며, 강력한 기술 지원을 받아야 합니다.
멀티미디어 개발 도구에는 다음과 같은 특징이 있습니다.
1) 편집 기능
멀티미디어 제작 시스템에는 텍스트 및 정적 이미지 편집을 위한 편집기가 포함되는 경우가 많습니다.
2) 조직적 특성
멀티미디어의 구성, 디자인, 제작 과정에는 스크립트와 흐름도 작성이 포함됩니다. 일부 저작 도구는 시각적 순서도 시스템, 즉 높은 수준에서 프로젝트 구조를 도표화하는 도구를 제공합니다.
3) 프로그래밍 기능
멀티미디어 생성 시스템은 일반적으로 프롬프트 및 아이콘의 시각적 프로그래밍, 기본 언어 또는 C 언어 프로그래밍 도구와 같은 기존 도구를 제공합니다.
아이콘을 활용한 시각적 프로그래밍은 가장 간단하고 쉬운 창작 과정인 경우가 많습니다. 사용자가 오디오를 재생하거나 프로젝트에 이미지를 넣으려면 해당 요소의 아이콘을 재생 목록으로 드래그하거나 드래그하여 삭제하면 됩니다. Action, Authorware 및 IconAuthor와 같은 시각적 생성 도구는 슬라이드쇼 및 프레젠테이션에 특히 유용합니다. 저작 도구는 방향 제어를 위한 스크립트 언어를 제공하고 HyperCard, SuperCard, Macromedia, Director 및 Tool과 같은 사용자 입력을 더욱 강력하게 만듭니다. 스크립팅 언어가 제공하는 명령과 기능이 많아질수록 저작 시스템은 더욱 강력해집니다. HyperCard는 기본적인 스크립팅 언어입니다.
강력한 문서 참조 및 제출 시스템은 일부 프로젝트의 핵심 부분입니다. 일부 저작 시스템은 미리 서식이 지정된 텍스트 입력, 색인 기능, 복잡한 텍스트 검색 메커니즘 및 하이퍼텍스트 연결 기능을 제공합니다.
4) 대화형 기능
대화형 기능을 사용하면 프로젝트의 최종 사용자가 콘텐츠와 정보 흐름을 제어할 수 있습니다. 저작 도구는 하나 이상의 상호 작용 수준을 제공해야 합니다.
간단한 전송: 키 입력, 마우스 또는 타이머 시간 초과 등을 통해 멀티미디어 제품의 다른 부분으로 전송하는 기능을 제공합니다.
조건부 이전: IF-THEN 판단 또는 이벤트 결과에 따라 GOTO 진술을 지원하는 이전입니다.
구조화된 언어: 중첩된 IF-THEN, 서브루틴, 이벤트 추적, 개체 및 요소 내의 정보 전달 기능과 같은 복잡한 프로그래밍 논리를 지원합니다.
5) 정확한 성능 기능
복잡한 멀티미디어 애플리케이션에는 이벤트의 정확한 동기화가 필요한 경우가 많습니다.
멀티미디어 프로젝트 개발 및 제출에 사용되는 다양한 컴퓨터의 성능은 크게 다르기 때문에 동기화가 어렵습니다. 일부 저작 도구를 사용하면 제품의 재생 속도를 특정 컴퓨터에 고정할 수 있지만 그 밖의 기능은 거의 없습니다. 많은 경우 우리는 자체 스크립팅 언어와 기존 프로그래밍 도구를 사용한 다음 프로세서로 구성된 시스템 타이밍과 시퀀싱을 사용해야 합니다.
6) 재생 기능
멀티미디어 프로젝트를 만들 때 다양한 멀티미디어 요소를 끊임없이 조립하고 지속적으로 테스트하여 조립의 효과와 성능을 확인해야 합니다.
작성 시스템에는 프로젝트의 섹션이나 일부를 구축하고 신속하게 테스트할 수 있는 기능이 있어야 합니다. 테스트는 마치 사용자가 실제로 사용하는 것처럼 진행되기 때문에 일반적으로 빌드와 테스트를 오가는 데 많은 시간이 필요합니다.
7) 제출 기능
프로젝트를 제출할 때 실행 버전을 만들기 위해 멀티미디어 제작 도구를 사용해야 할 수도 있습니다.
실행 버전을 사용하면 모든 도구와 편집기가 포함된 전체 저작 소프트웨어를 제공하지 않고도 사용자의 프로젝트를 재생할 수 있습니다. 일반적으로 실행 중인 버전에서는 사용자가 프로젝트의 내용, 구조 및 절차에 액세스하거나 변경할 수 없습니다. 판매되는 품목은 실행 중인 버전의 형태여야 합니다.
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