이벤트 처리 모델의 세 가지 개체: 1. 이벤트 소스, 이벤트가 발생하는 장소는 일반적으로 각 구성 요소입니다. 2. 이벤트는 인터페이스 구성요소에서 발생하는 특정 사항을 캡슐화합니다. 3. 이벤트 리스너: 이벤트 소스에서 발생하는 이벤트를 모니터링하고 다양한 이벤트에 대응하는 역할을 담당합니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, Java 10 버전, Dell G3 컴퓨터.
이벤트 수신 및 처리 모델의 세 가지 유형
1. 이벤트 소스: 이벤트가 발생하는 장소, 일반적으로 버튼, 창과 같은 각 구성 요소
2. 인터페이스 구성 요소에서 특정한 일이 발생합니다.
3. 이벤트 리스너: 이벤트 소스에서 발생하는 이벤트를 모니터링하고 다양한 이벤트에 대응하는 역할을 담당합니다.
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